以下是一个简单的示例,演示如何在微信小程序中使用本地缓存进行初始渲染:
// app.js
App({
onLaunch: function () {
// 在小程序启动时,检查缓存中是否有数据
const cachedData = wx.getStorageSync('cachedData');
if (!cachedData) {
// 如果缓存中没有数据,从服务器请求数据
this.fetchDataFromServer();
}
},
fetchDataFromServer: function () {
// 模拟从服务器请求数据
setTimeout(() => {
const serverData = {
key1: 'value1',
key2: 'value2',
};
// 将数据缓存到本地存储中
wx.setStorageSync('cachedData', serverData);
console.log('数据从服务器获取并缓存成功');
}, 2000);
}
});
在上述代码中:
- App 中的 onLaunch 生命周期函数在小程序启动时被调用,我们在这里检查本地缓存中是否已经有了我们需要的数据。
- 如果缓存中没有数据,则调用 fetchDataFromServer 函数模拟从服务器请求数据,并将数据缓存到本地存储中。
- 如果缓存中已经有了数据,就不再请求数据,以提高初始渲染速度。
这样,在小程序的生命周期开始时,我们可以根据实际需求选择从服务器获取数据还是直接使用本地缓存中的数据。这种方式适用于一些在应用启动时就能获取到的静态数据。如果数据需要频繁更新,可以在其他时机进行缓存的更新。
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