变量的声明和初始化:
在 C# 中,变量的声明和初始化可以分开,也可以一起进行。声明一个变量时,需要指定变量的数据类型。
// 只声明变量
int myVariable;
// 声明并初始化变量
int anotherVariable = 10;
// 同时声明多个变量
int x, y, z;
变量的命名规则:
- 变量名必须以字母、下划线或 @ 符号开头。
- 后续字符可以包含字母、数字、下划线或 @ 符号。
- C# 是大小写敏感的,因此变量名中的大小写会被区分。
int myVariable;
double MyVariable; // 不同于上面的变量名,大小写不同
变量的赋值和使用:
int myAge; // 声明变量
myAge = 25; // 赋值
// 使用变量
Console.WriteLine("My age is: " + myAge);
变量的作用域:
变量的作用域定义了变量在程序中的可见性和生命周期。在 C# 中,变量的作用域通常是由花括号 {} 界定的代码块。
{
int localVar = 42; // 只在这个代码块中可见
Console.WriteLine(localVar);
} // localVar 超出作用域,不再可见
// Console.WriteLine(localVar); // 编译错误,localVar 不在此作用域中
常量:
常量是一种特殊类型的变量,其值在声明后不能被修改。在 C# 中,使用 const 关键字声明常量。
const double Pi = 3.14;
常量的值必须在声明时初始化,并且不能再次赋值。
这是一些关于 C# 变量的基本概念。变量是编程中非常重要的概念,它们用于存储和操作数据,使得程序能够动态地处理信息。
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