在C#中,接口(Interface)是一种定义了一组方法、属性、索引器和事件的结构。接口提供了一种将相关的功能合并到一起的方式,而无需引入类的继承。类可以实现一个或多个接口,从而获得这些接口定义的功能。以下是一个简单的接口示例:
using System;

// 定义一个简单的接口
public interface IDrawable
{
    void Draw();
}

// 实现接口的类
public class Circle : IDrawable
{
    public void Draw()
    {
        Console.WriteLine("Drawing a circle");
    }

    // Circle 类可以有自己的其他成员
}

public class Square : IDrawable
{
    public void Draw()
    {
        Console.WriteLine("Drawing a square");
    }

    // Square 类可以有自己的其他成员
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 使用接口
        IDrawable circle = new Circle();
        IDrawable square = new Square();

        // 调用接口方法
        circle.Draw();  // 调用的是 Circle 类的 Draw 方法
        square.Draw();  // 调用的是 Square 类的 Draw 方法
    }
}

在这个例子中,IDrawable 接口定义了一个 Draw 方法,然后 Circle 和 Square 类都实现了这个接口。通过接口,我们可以使用相同的方式调用不同类的相似方法,提供了一种更灵活的代码结构。

接口也可以包含属性、索引器和事件等成员。通过使用接口,可以实现多态性和组件之间的松耦合,使得代码更易于扩展和维护。


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