操作符的基本用法
在 Rust 中,许多基本的算术和逻辑操作符是固定的,例如 +、-、*、/、%、==、!= 等。这些操作符可以用于内建的基本类型,也可以通过 trait 实现来扩展到自定义类型上。
struct Point {
x: i32,
y: i32,
}
impl std::ops::Add for Point {
type Output = Point;
fn add(self, other: Point) -> Point {
Point {
x: self.x + other.x,
y: self.y + other.y,
}
}
}
fn main() {
let point1 = Point { x: 1, y: 2 };
let point2 = Point { x: 3, y: 4 };
let sum = point1 + point2;
println!("Sum: ({}, {})", sum.x, sum.y);
}
在上述例子中,我们实现了 Add trait 来定义 + 操作符的行为,使得我们可以对 Point 类型的对象使用 + 运算。
自定义操作符
Rust 允许创建自定义操作符,不过这种能力受到限制,只能创建一元前缀操作符和二元操作符。自定义操作符的名称由 ASCII 字符组成,可以使用以下字符:
- 一元前缀操作符:!, -, ~
- 二元操作符:+, -, *, /, %, &, |, ^, <<, >>
自定义操作符的使用需要通过 trait 实现,以及在使用时引入相应的 trait。
use std::ops::Add;
struct Complex {
real: f64,
imag: f64,
}
impl Add for Complex {
type Output = Complex;
fn add(self, other: Complex) -> Complex {
Complex {
real: self.real + other.real,
imag: self.imag + other.imag,
}
}
}
fn main() {
let c1 = Complex { real: 1.0, imag: 2.0 };
let c2 = Complex { real: 3.0, imag: 4.0 };
let sum = c1 + c2;
println!("Sum: {} + {}i", sum.real, sum.imag);
}
在上述例子中,我们实现了 Add trait,使得我们可以对 Complex 类型的对象使用 + 运算。
总体来说,Rust 允许你通过 trait 来对操作符进行重载,使得你可以定义自己类型的运算规则,以及在需要时创建自定义操作符。这有助于提高代码的可读性和灵活性。
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