在 Rust 中,你可以使用 const 关键字定义常量。相关常量通常用于定义在类型或模块中的固定值,这些值与类型或模块的行为密切相关。

以下是一些在 Rust 中定义相关常量的示例:

1. 在结构体中定义常量:
   
   struct Circle {
       radius: f64,
   }

   impl Circle {
       const PI: f64 = 3.14159;

       fn area(&self) -> f64 {
           self.radius * self.radius * Self::PI
       }
   }

   在上面的例子中,Circle 结构体中定义了一个与类型相关的常量 PI,表示圆周率。

2. 在模块中定义常量:
   
   mod math {
       pub const E: f64 = 2.71828;
   }

   fn main() {
       println!("The value of E: {}", math::E);
   }

   在这个例子中,模块 math 中定义了一个与模块相关的常量 E,表示自然对数的底数。

3. 在枚举中定义常量:
   
   enum Status {
       OK,
       ERROR,
   }

   impl Status {
       const DEFAULT: Status = Status::OK;
   }

   在这个例子中,Status 枚举中定义了一个与枚举相关的常量 DEFAULT。

4. 全局常量:

   你也可以在任何作用域之外定义全局常量,但要注意这样做可能不符合 Rust 的所有权和可变性原则。
   const GLOBAL_CONSTANT: i32 = 42;

   fn main() {
       println!("Global constant: {}", GLOBAL_CONSTANT);
   }

   在上面的例子中,GLOBAL_CONSTANT 是一个全局常量。

这些是一些定义相关常量的例子。常量的命名通常采用大写字母和下划线的风格(e.g., MY_CONSTANT)。值得注意的是,常量的类型必须显式指定。在 Rust 中,常量是编译时不可变的,且必须具有确定的值。


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