在GoFrame框架中,模板引擎(Template Engine)允许你在模板中使用变量,以便动态渲染页面内容。以下是关于GoFrame模板引擎中使用模板变量的一些基本信息:

1. 在Go代码中设置模板变量:

   在你的Go代码中,你可以使用View对象的Assign方法设置模板变量。例如:
   package main

   import (
       "github.com/gogf/gf/frame/g"
       "net/http"
   )

   func main() {
       // 创建一个新的GoFrame应用
       app := g.New()

       // 设置模板变量
       app.View().Assign("title", "My GoFrame App")

       // 注册路由
       app.BindHandler("/", func(r *ghttp.Request) {
           // 渲染模板
           r.Render("index.html")
       })

       // 启动Web服务器
       app.Run()
   }

2. 在模板中使用变量:

   在模板文件(例如index.html)中,你可以通过双大括号{{ .变量名 }}的方式使用设置的变量:
   <!DOCTYPE html>
   <html lang="en">
   <head>
       <meta charset="UTF-8">
       <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
       <title>{{ .title }}</title>
   </head>
   <body>
       <h1>Welcome to {{ .title }}</h1>
       <!-- 其他页面内容 -->
   </body>
   </html>

   在这个例子中,.title代表了在Go代码中设置的title变量。在实际应用中,你可以设置多个变量,用于渲染模板中的不同部分。

3. 模板变量的传递:

   除了在View对象中设置变量外,你还可以在渲染模板时通过第二个参数将变量传递给模板:
   r.Render("index.html", g.Map{
       "title": "My GoFrame App",
       // 其他变量
   })

   在模板文件中,你同样可以通过{{ .title }}访问传递的变量。

这只是一个简单的示例,你可以根据实际需求设置和使用更多的模板变量。使用模板变量可以让你的模板更加动态和灵活,根据不同的数据呈现不同的内容。


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