1. 配置语言文件
首先,需要在配置文件或代码中配置语言文件。语言文件通常以 JSON 格式存储,每个语言对应一个文件,文件中包含了键值对,表示不同语言下的文本。
示例语言文件 zh-CN.json:
{
"hello": "你好",
"welcome": "欢迎"
}
示例语言文件 en-US.json:
{
"hello": "Hello",
"welcome": "Welcome"
}
2. 初始化 I18N
在代码中初始化 I18N,加载语言文件:
package main
import (
"github.com/gogf/gf/frame/g"
"github.com/gogf/gf/os/gi18n"
)
func main() {
// 初始化 I18N
gi18n.SetPath("i18n")
gi18n.SetLanguage("en-US")
}
3. 使用 I18N 渲染模板
在模板中使用 I18N 渲染文本:
package main
import (
"fmt"
"github.com/gogf/gf/frame/g"
"github.com/gogf/gf/os/gi18n"
)
func main() {
// 初始化 I18N
gi18n.SetPath("i18n")
gi18n.SetLanguage("en-US")
// 模板中使用 I18N
content, err := g.View().ParseContent(`{{.i18n.Print("hello")}}`)
if err != nil {
fmt.Println("ParseContent error:", err)
return
}
// 渲染模板
result := g.View().RenderContent(content, g.Map{"i18n": gi18n.New()})
fmt.Println("Rendered content:", result)
}
在这个示例中,我们通过 {{.i18n.Print("hello")}} 在模板中调用 I18N 渲染文本。gi18n.Print 方法用于根据键值获取相应的文本。
4. 切换语言
如果需要切换语言,可以通过 gi18n.SetLanguage 方法来实现:
gi18n.SetLanguage("zh-CN")
这样,后续的模板渲染将使用新的语言文件。
这只是 GoFrame 中国际化的一种简单方式,具体使用还可根据项目的需求进行定制。在实际应用中,可能会根据用户的首选语言、浏览器语言等动态切换语言。可以根据实际情况调整 I18N 的使用方式。
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