1. 创建UDP服务器:
使用gnet.NewUDPServer方法可以创建一个UDP服务器。该方法接受两个参数,分别是监听的地址和处理UDP数据包的回调函数。
package main
import (
"fmt"
"github.com/gogf/gf/net/gnet"
"log"
)
func main() {
udpServer := gnet.NewUDPServer("127.0.0.1:8999", func(data []byte, addr gnet.AddrUDP, conn gnet.Conn) {
// 处理UDP数据
fmt.Printf("Received UDP message from %s: %s\n", addr.String(), string(data))
// 回复消息
conn.SendTo([]byte("Hello, UDP client!"), addr)
})
// 启动UDP服务器
if err := udpServer.Run(); err != nil {
log.Fatalf("UDP Server error: %v", err)
}
}
2. 创建UDP客户端:
使用gnet.NewUDPConn方法可以创建一个UDP客户端。该方法接受一个服务器地址参数。
package main
import (
"fmt"
"github.com/gogf/gf/net/gnet"
"log"
)
func main() {
udpClient, err := gnet.NewUDPConn("127.0.0.1:8999")
if err != nil {
log.Fatalf("UDP Client error: %v", err)
}
defer udpClient.Close()
// 发送UDP消息
udpClient.Send([]byte("Hello, UDP server!"))
// 接收UDP消息
data, addr, err := udpClient.RecvFrom()
if err != nil {
log.Fatalf("UDP Client receive error: %v", err)
}
fmt.Printf("Received UDP message from %s: %s\n", addr.String(), string(data))
}
3. UDP连接对象 gnet.ConnUDP:
UDP通信中的连接对象是gnet.ConnUDP类型,它提供了发送数据、接收数据等方法。在UDP通信中,没有连接的保持,每个数据包都是一个独立的事件。
4. 注意事项:
- UDP是无连接的,通信是不可靠的,不保证数据的完整性和顺序性。
- 由于UDP没有连接状态,无法像TCP那样维护连接池。
通过使用gnet包,你可以轻松地构建基于UDP的网络应用。在实际应用中,你可能需要根据具体的场景设计协议、处理数据包等逻辑。
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