绘制基本图形:
<canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas>
在上面的示例中,canvas-id 属性设置了 canvas 组件的唯一标识,后续在 JavaScript 中通过这个标识可以获取到 canvas 组件的绘图上下文。style 属性设置了 canvas 组件的宽度和高度。
Page({
onReady: function () {
const context = wx.createCanvasContext('myCanvas');
// 绘制矩形
context.rect(10, 10, 100, 50);
context.setFillStyle('red');
context.fill();
// 绘制圆形
context.beginPath();
context.arc(200, 50, 30, 0, 2 * Math.PI);
context.setFillStyle('blue');
context.fill();
// 绘制文本
context.setFontSize(14);
context.setFillStyle('black');
context.fillText('Hello, Canvas!', 20, 100);
context.draw();
},
});
在上面的示例中,通过 wx.createCanvasContext 方法获取到 canvas 组件的绘图上下文,然后使用该上下文进行绘制操作。在这个例子中,绘制了一个红色的矩形、一个蓝色的圆形和一段黑色的文本。
绘制图片:
<canvas canvas-id="imageCanvas" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas>
Page({
onReady: function () {
const context = wx.createCanvasContext('imageCanvas');
// 绘制图片
wx.getImageInfo({
src: '/images/sample.jpg',
success: function (res) {
context.drawImage(res.path, 10, 10, 280, 180);
context.draw();
},
fail: function (error) {
console.error('加载图片失败', error);
},
});
},
});
在上面的示例中,通过 wx.getImageInfo 方法加载图片,成功后在 canvas 上绘制这张图片。
绘制动画:
<canvas canvas-id="animationCanvas" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas>
Page({
onReady: function () {
const context = wx.createCanvasContext('animationCanvas');
let angle = 0;
function draw() {
context.clearRect(0, 0, 300, 200);
context.translate(150, 100);
context.rotate(angle);
context.fillStyle = 'green';
context.fillRect(-50, -50, 100, 100);
context.draw();
angle += Math.PI / 180;
requestAnimationFrame(draw);
}
draw();
},
});
在上面的示例中,通过不断调用 requestAnimationFrame 函数实现了一个简单的旋转矩形的动画效果。
以上是一些基本的 canvas 组件的用法示例。你可以根据实际需求,使用 canvas 组件实现更复杂的图形和动画效果。详细的 API 文档可以查阅微信小程序官方文档中的[Canvas](https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/canvas.html)。
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