// 获取录音管理器
const recorderManager = wx.getRecorderManager();
// 监听录音开始事件
recorderManager.onStart(() => {
console.log('录音开始');
});
// 监听录音结束事件
recorderManager.onStop((res) => {
console.log('录音结束', res);
const { tempFilePath } = res;
// 可以在这里处理录音结束后的操作,比如上传到服务器
console.log('临时文件路径:', tempFilePath);
});
// 监听录音错误事件
recorderManager.onError((res) => {
console.error('录音错误', res.errMsg);
});
// 开始录音
recorderManager.start({
duration: 60000, // 录音时长,单位毫秒,默认60秒
sampleRate: 44100, // 采样率,有效值 8000/16000/44100,默认 44100
numberOfChannels: 1, // 录音通道数,有效值 1/2,默认 1
encodeBitRate: 192000, // 编码码率,有效值 8000/16000/192000,默认 192000
format: 'mp3', // 音频格式,有效值 aac/mp3,默认 aac
});
在上述示例中,recorderManager.start 方法用于开始录音,你可以通过设置参数来指定录音的时长、采样率、通道数、编码码率和音频格式等。在录音开始后,如果达到指定的时长或调用 recorderManager.stop 方法,将触发 onStop 事件,从而获取录音文件的临时路径。
请注意,在小程序中使用录音功能需要用户授权,你可以在小程序的 app.json 文件中添加相应的权限声明,如下所示:
{
"permissions": {
"record": {
"desc": "用于录制音频"
}
}
}
确保在使用录音功能前,已经获取了录音的授权。
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