1. Canvas 组件:
<canvas> 组件用于绘制图形,可以在 WXML 中添加该组件,并通过 CanvasContext 进行绘图操作。
<canvas canvas-id="myCanvas" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas>
2. CanvasContext API:
wx.createCanvasContext: 创建 Canvas 绘图上下文。
const ctx = wx.createCanvasContext('myCanvas');
CanvasContext 提供了一系列用于绘制的方法,例如:
- ctx.setFillStyle: 设置填充颜色。
- ctx.fillRect: 绘制矩形。
- ctx.drawImage: 绘制图片。
- ctx.fillText: 绘制文本。
- ctx.arc: 绘制圆弧。
ctx.setFillStyle('red');
ctx.fillRect(10, 10, 150, 100);
ctx.drawImage('path/to/image.jpg', 0, 0, 150, 100);
ctx.fillText('Hello, World!', 20, 20);
ctx.arc(75, 75, 50, 0, 2 * Math.PI);
3. Canvas 绘图事件:
<canvas> 组件支持一些事件,如 bindtouchstart、bindtouchmove、bindtouchend,用于处理用户在 Canvas 上的触摸操作。
<canvas canvas-id="myCanvas" bindtouchstart="onTouchStart" bindtouchmove="onTouchMove" bindtouchend="onTouchEnd"></canvas>
Page({
onTouchStart: function(e) {
console.log('触摸开始', e);
},
onTouchMove: function(e) {
console.log('触摸移动', e);
},
onTouchEnd: function(e) {
console.log('触摸结束', e);
}
});
4. Canvas 导出为图片:
wx.canvasToTempFilePath: 将 Canvas 导出为临时文件路径,可以用于保存成图片或分享。
wx.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'myCanvas',
success: function(res) {
console.log('Canvas 导出成功', res.tempFilePath);
},
fail: function(error) {
console.error('Canvas 导出失败', error);
}
});
以上是一些与绘图相关的微信小程序 API。你可以根据实际需求使用这些 API 进行绘图功能的开发。
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