Win32 API:IAudioMute 接口(Devicetopology.h)
IAudioMute 接口是 Windows 驱动程序开发工具包(Windows Driver Kit,WDK)中的一部分,用于处理音频设备的静音功能。这个接口定义了一组方法,允许开发者在音频设备上设置和查询静音状态。以下是 IAudioMute 接口的一些关键信息:DECLARE_INTERFACE_(IAudioMute, IUnknown){ // 查询是否支持静音功能 STDMETHOD(QueryMute)(THIS_ _Out_ BOOL *pbMute ) PURE; // 设置静音状态 STDMETHOD(SetMute)(THIS_ _In_ BOOL bMute ) PURE;};通过这个接口,你可以调用 QueryMute 方法来查询设备的当前静音状态,以及使用 SetMute 方法来设置设备的静音状态。请注意,这只是一个接口的定义,实际的使用需要在代码中实现这个接口,并调用相应的方法。在使用之前,你可能需要先了解一些音频设备驱动程序的基础知识和 Windows 驱动程序开发的相关内容。
Win32 API:IAudioLoudness 接口(Devicetopology.h)
IAudioLoudness 接口是 Windows 设备拓扑 API 中的一个接口,用于获取和设置音频设备的响度(loudness)信息。该接口允许你查询当前的响度状态,并可以设置响度的开关。以下是一个简化的示例代码:#include <Devicetopology.h>// 定义 IAudioLoudness 接口的 GUIDEXTERN_C const IID IID_IAudioLoudness;// 定义 IAudioLoudness 接口DECLARE_INTERFACE_(IAudioLoudness, IUnknown){ STDMETHOD(GetEnabled)( THIS_ /* [annotation][out] */ _Out_ BOOL *pbEnabled ) PURE; STDMETHOD(SetEnabled)( THIS_ /* [annotation][in] */ _In_ BOOL bEnable ) PURE...
Win32 API:IAudioInputSelector 接口(Devicetopology.h)
在 Windows 设备拓扑 API 中,IAudioInputSelector 接口是用于获取和设置音频输入选择器的接口。该接口定义了与音频输入选择器相关的方法。以下是一个简化的示例代码:#include <Devicetopology.h>// 定义 IAudioInputSelector 接口的 GUIDEXTERN_C const IID IID_IAudioInputSelector;// 定义 IAudioInputSelector 接口DECLARE_INTERFACE_(IAudioInputSelector, IUnknown){ STDMETHOD(GetSelection)( THIS_ /* [annotation][out] */ _Out_ UINT *pnIdSelected ) PURE; STDMETHOD(SetSelection)( THIS_ /* [annotation][in] */ _In_ UINT nIdSele...
Win32 API:IAudioChannelConfig 接口(Devicetopology.h)
在 Windows 设备拓扑 API 中,IAudioChannelConfig 接口是用于获取和设置音频流的通道配置信息的接口。该接口定义了与音频通道配置相关的方法。以下是一个简化的示例代码:#include <Devicetopology.h>// 定义 IAudioChannelConfig 接口的 GUIDEXTERN_C const IID IID_IAudioChannelConfig;// 定义 IAudioChannelConfig 接口DECLARE_INTERFACE_(IAudioChannelConfig, IUnknown){ STDMETHOD(GetChannelConfig)( THIS_ /* [annotation][out] */ _Out_ DWORD *pdwConfig ) PURE; STDMETHOD(SetChannelConfig)( THIS_ /* [annotation][in] */ _In_ DWORD ...
Win32 API:KSJACK_DESCRIPTION 结构(Devicetopology.h)
在 Win32 API 中,KSJACK_DESCRIPTION 结构是用于描述音频设备连接点(jack)的结构,通常在 Devicetopology.h 头文件中定义。这个结构主要用于表示音频设备上的插孔(jack),包括插孔的类型、位置等信息。以下是一个简化的示例:#include <Devicetopology.h>// 定义音频插孔的结构typedef struct _KSJACK_DESCRIPTION { BOOL IsConnected; // 插孔是否连接 UCHAR Channels; // 插孔支持的声道数 UCHAR Color; // 插孔的颜色 UCHAR ConnectionType;// 插孔的连接类型 UCHAR GeoLocation; // 插孔的地理位置 UCHAR GeoOrientation;// 插孔的地理方向 ULONG ControlType; // 插孔的控制类型 ULONG GeneralLocation; // 插孔的一般位置 ...
Win32 API:IDODownload 接口(Deliveryoptimization.h)
IDODownload 接口通常与 Windows 分发优化服务(Delivery Optimization Service)相关的 API 一起使用。这个接口用于处理下载操作,并提供与下载相关的状态和控制。以下是可能的 IDODownload 接口的定义(注意,这是一个伪代码示例):DECLARE_INTERFACE_(IDODownload, IUnknown) { STDMETHOD(StartDownload)(void) PURE; STDMETHOD(CancelDownload)(void) PURE; STDMETHOD(GetDownloadState)(DODownloadState *pState) PURE; STDMETHOD(GetDownloadProgress)(UINT64 *pBytesDownloaded, UINT64 *pTotalBytes) PURE;};这个接口可能包含以下方法: StartDownload:启动下载操作。 CancelDownload:取消当前的下载操作。 GetDownloadState:获取当前下载的状态,返...
Win32 API:DODownloadState 枚举(Deliveryoptimization.h)
DODownloadState 是一个枚举,通常与 Windows 分发优化服务(Delivery Optimization Service)相关的 API 一起使用。以下是可能的 DODownloadState 枚举定义:typedef enum DODownloadState { DODownloadStateNotStarted, DODownloadStateConnecting, DODownloadStateDownloading, DODownloadStateCompleted, DODownloadStateCanceled, DODownloadStateError} DODownloadState;这个枚举包含以下值: DODownloadStateNotStarted:下载未开始。 DODownloadStateConnecting:正在连接到下载源。 DODownloadStateDownloading:正在下载数据。 DODownloadStateCompleted:下载已完成。 DODownloadStateCanceled:下载已被取消。 D...
Win32 API:DODownloadCostPolicy 枚举(Deliveryoptimization.h)
DODownloadCostPolicy 是一个枚举,通常用于与 Windows 分发优化服务(Delivery Optimization Service)相关的 API。以下是可能的 DODownloadCostPolicy 枚举定义:typedef enum DODownloadCostPolicy { DODownloadCostStandard, DODownloadCostUnrestricted, DODownloadCostFixed} DODownloadCostPolicy;该枚举包含以下值: DODownloadCostStandard:标准下载成本策略。 DODownloadCostUnrestricted:无限制的下载成本策略。 DODownloadCostFixed:固定下载成本策略。这些值通常用于设置和获取与下载成本相关的策略,以便优化下载行为,特别是在受到网络费用、数据限制等方面的考虑时。具体的用法和含义可能取决于你正在开发的应用程序或服务,并且可能需要参考最新的 Microsoft 文档以获取详细信息。如果你正在使用更新的 Windows 版本或 ...
Win32 API:DO_DOWNLOAD_STATUS 结构(Deliveryoptimization.h)
DO_DOWNLOAD_STATUS 结构体通常与 Windows 分发优化服务(Delivery Optimization Service)相关,用于获取下载状态的信息。以下是可能的结构体定义:typedef struct DO_DOWNLOAD_STATUS { UINT64 TotalBytesToDownload; UINT64 BytesDownloaded; UINT64 BytesFromPeer; UINT64 BytesFromCache;} DO_DOWNLOAD_STATUS;结构体包含以下成员: TotalBytesToDownload:要下载的总字节数。 BytesDownloaded:已经下载的字节数。 BytesFromPeer:从对等方获取的字节数。 BytesFromCache:从缓存获取的字节数。这些信息通常用于监视分发优化服务下载操作的进度和性能。请注意,具体的使用方式可能取决于你正在开发的应用程序或服务,并且可能需要参考最新的 Microsoft 文档以获取详细的信息和用法。如果你正在使用更新的 Windows 版本或 Windows S...
Win32 API:WaitForDebugEvent 函数(Debugapi.h)
WaitForDebugEvent 是 Windows API 中的一个函数,位于 Debugapi.h 头文件中。该函数用于等待发生调试事件,当调试事件发生时,它将返回并提供有关调试事件的信息。以下是 WaitForDebugEvent 函数的声明:BOOL WaitForDebugEvent( LPDEBUG_EVENT lpDebugEvent, DWORD dwMilliseconds);参数说明: lpDebugEvent: 一个指向 DEBUG_EVENT 结构的指针,用于接收有关调试事件的信息。 dwMilliseconds: 等待调试事件的超时时间,以毫秒为单位。如果设置为 INFINITE,则表示无限等待。DEBUG_EVENT 结构包含有关调试事件的信息,例如异常、创建或销毁线程、加载或卸载 DLL 等。返回值: 如果函数成功执行,返回值为 TRUE。此时,lpDebugEvent 将包含调试事件的信息。 如果函数执行失败,返回值为 FALSE。要获取更多错误信息,可以调用 GetLastError 函数。示例用法:#include <Wi...
Win32 API:OutputDebugStringW 函数(Debugapi.h)
OutputDebugStringW 是 Windows API 中的一个函数,位于 Debugapi.h 头文件中。该函数用于向调试器的输出窗口发送一个 Unicode 字符串。以下是 OutputDebugStringW 函数的声明:void OutputDebugStringW( LPCWSTR lpOutputString);参数说明: lpOutputString: 要发送到调试器的 Unicode 字符串。示例用法:#include <Windows.h>#include <Debugapi.h>int wmain() { const wchar_t* message = L"Hello, Debug Output!"; OutputDebugStringW(message); return 0;}与 OutputDebugStringA 类似,OutputDebugStringW 主要用于调试目的,用来输出调试信息。在 Visual Studio 等调试器中,你可以在“输出”窗口中查看这些信息。需要注意的是,...
Win32 API:OutputDebugStringA 函数(Debugapi.h)
OutputDebugStringA 是 Windows API 中的一个函数,位于 Debugapi.h 头文件中。该函数用于向调试器的输出窗口发送一个字符串。以下是 OutputDebugStringA 函数的声明:void OutputDebugStringA( LPCSTR lpOutputString);参数说明: lpOutputString: 要发送到调试器的字符串。示例用法:#include <Windows.h>#include <Debugapi.h>int main() { const char* message = "Hello, Debug Output!"; OutputDebugStringA(message); return 0;}在这个例子中,调用 OutputDebugStringA 函数会将指定的字符串发送到调试器的输出窗口。这对于在调试过程中输出调试信息非常有用。在 Visual Studio 等调试器中,你可以在“输出”窗口中看到这些信息。请注意,OutputDebugString...
Win32 API:IsDebuggerPresent 函数(Debugapi.h)
IsDebuggerPresent 是 Windows API 中的一个函数,位于 Debugapi.h 头文件中。该函数用于检查当前进程是否被调试器附加。以下是 IsDebuggerPresent 函数的声明:BOOL IsDebuggerPresent(void);该函数没有参数。返回值: 如果当前进程被调试器附加,返回值为 TRUE。 如果当前进程未被调试器附加,返回值为 FALSE。示例用法:#include <Windows.h>#include <Debugapi.h>#include <stdio.h>int main() { if (IsDebuggerPresent()) { printf("Debugger is present.\n"); } else { printf("Debugger is not present.\n"); } return 0;}这个函数通常用于在程序运行时检查是否有调试器附加,从而采取不同的行为。例如,在一些安...
Win32 API:DebugBreak 函数(Debugapi.h)
DebugBreak 是 Windows API 中的一个函数,位于 Debugapi.h 头文件中。该函数用于生成一个断点异常,通常用于调试目的。以下是 DebugBreak 函数的声明:VOID DebugBreak(void);该函数没有参数,也没有返回值。示例用法:#include <Windows.h>#include <Debugapi.h>int main() { // 一些代码... DebugBreak(); // 继续执行... return 0;}在这个例子中,当程序执行到 DebugBreak 时,它会生成一个断点异常,如果有调试器附加,调试器将会捕获这个异常并中断程序的执行,以便进行调试操作。请注意,DebugBreak 是一个非常底层的调试工具,通常用于特定的调试场景。在一般的应用程序开发中,通常使用更高级的调试技术,例如调试器的断点设置和单步执行。
Win32 API:DebugActiveProcessStop 函数(Debugapi.h)
DebugActiveProcessStop 是 Windows API 中的一个函数,位于 Debugapi.h 头文件中。该函数用于停止对指定进程的调试。以下是 DebugActiveProcessStop 函数的声明:BOOL DebugActiveProcessStop( DWORD dwProcessId);参数说明: dwProcessId: 要停止调试的目标进程的标识符。返回值: 如果函数成功执行,返回值为 TRUE。 如果函数执行失败,返回值为 FALSE。要获取更多错误信息,可以调用 GetLastError 函数。示例用法:#include <Windows.h>#include <Debugapi.h>#include <stdio.h>int main() { DWORD dwProcessId = /* 获取目标进程的标识符 */; if (DebugActiveProcessStop(dwProcessId)) { printf("Debugging of process with I...
Win32 API:DebugActiveProcess 函数(Debugapi.h)
DebugActiveProcess 是 Windows API 中的一个函数,位于 Debugapi.h 头文件中。该函数用于启动对指定进程的调试。在调试期间,系统会通知调试器与目标进程中的调试事件有关的信息。以下是 DebugActiveProcess 函数的声明:BOOL DebugActiveProcess( DWORD dwProcessId);参数说明: dwProcessId: 要调试的目标进程的标识符。返回值: 如果函数成功执行,返回值为 TRUE。 如果函数执行失败,返回值为 FALSE。要获取更多错误信息,可以调用 GetLastError 函数。示例用法:#include <Windows.h>#include <Debugapi.h>#include <stdio.h>int main() { DWORD dwProcessId = /* 获取目标进程的标识符 */; if (DebugActiveProcess(dwProcessId)) { printf("Debugging proc...
Win32 API:ContinueDebugEvent 函数(Debugapi.h)
ContinueDebugEvent 是 Windows API 中的一个函数,位于 Debugapi.h 头文件中。该函数用于通知操作系统调试事件的处理已完成,允许目标进程继续执行。以下是 ContinueDebugEvent 函数的声明:BOOL ContinueDebugEvent( DWORD dwProcessId, DWORD dwThreadId, DWORD dwContinueStatus);参数说明: dwProcessId: 目标进程的标识符。 dwThreadId: 目标线程的标识符。 dwContinueStatus: 指定应该如何继续目标进程和线程。可以是以下值之一: - DBG_CONTINUE: 目标线程继续执行。 - DBG_EXCEPTION_NOT_HANDLED: 指示目标线程应该停止执行,系统应该生成一个异常事件。返回值: 如果函数成功执行,返回值为 TRUE。 如果函数执行失败,返回值为 FALSE。要获取更多错误信息,可以调用 GetLastError 函数。示例用法:#include <Windows.h>#incl...
Win32 API:CheckRemoteDebuggerPresent 函数(Debugapi.h)
CheckRemoteDebuggerPresent 是 Windows API 中的一个函数,位于 Debugapi.h 头文件中。该函数用于检查指定的进程是否正在被远程调试器附加。以下是 CheckRemoteDebuggerPresent 函数的声明:BOOL CheckRemoteDebuggerPresent( HANDLE hProcess, PBOOL pbDebuggerPresent);参数说明: hProcess: 要检查的目标进程的句柄。 pbDebuggerPresent: 一个指向 BOOL 变量的指针,用于接收检测结果。如果返回值为 TRUE,表示目标进程正在被调试器附加;如果返回值为 FALSE,表示目标进程未被调试器附加。返回值: 如果函数成功执行,返回值为 TRUE。 如果函数执行失败,返回值为 FALSE。要获取更多错误信息,可以调用 GetLastError 函数。示例用法:#include <Windows.h>#include <Debugapi.h>#include <stdio.h>int main...
Win32 API:VIDEOMEMORY 结构(Ddrawint.h)
Win32 API中的VIDEOMEMORY结构是DirectDraw的一部分,它用于描述显存中的视频内存。请注意,我目前的知识截至2022年1月,可能存在更新。以下是对VIDEOMEMORY结构的一些信息:typedef struct _VIDEOMEMORY { LPDDRAWI_DDRAWSURFACE_LCL lclpSurfMore; // 指向本地表的指针 FLATPTR fpVidMem; // 显示内存的平面地址 DWORD dwWidth; // 内存的宽度 DWORD dwHeight; // 内存的高度 DWORD lPitch; // 内存的跨距 FLATPTR fpHeapOffset; // 显示堆内存的偏移 DWORD ...
Win32 API:DD_VIDEOPORTCALLBACKS 结构(Ddrawint.h)
在 Win32 API 的 DirectDraw 中,DD_VIDEOPORTCALLBACKS 结构体用于描述视频端口回调函数。以下是一个简化的示例,展示了可能包含的一些成员:typedef struct _DD_VIDEOPORTCALLBACKS { DWORD dwSize; // 结构体大小 LPDDHAL_VIDEOPORTALLOC lpVideoPortAlloc; // 分配视频端口的回调函数 LPDDHAL_VIDEOPORTFREE lpVideoPortFree; // 释放视频端口的回调函数 // 其他成员...} DD_VIDEOPORTCALLBACKS, *LPDD_VIDEOPORTCALLBACKS;在上述结构中,DD_VIDEOPORTCALLBACKS 包含了分配和释放视频端口的回调函数指针,可能还包含其他视频端口相关的回调函数。具体的成员和用法可能会有所不同,取决于 Windows 版本和使用的 DirectDraw API 版本。如果您正在编写使用这个结构的代码,建议查阅相关的...