CMenu::CreatePopupMenu 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于创建一个新的弹出子菜单(CMenu 对象)。以下是 CMenu::CreatePopupMenu 方法的一般用法:BOOL CreatePopupMenu();该方法不需要参数,返回一个 BOOL 类型的值,表示创建弹出子菜单是否成功。成功创建返回非零值,否则返回零。以下是一个简单的示例,演示如何使用 CMenu::CreatePopupMenu 方法创建一个新的弹出子菜单:CMenu submenu;submenu.CreatePopupMenu(); // 创建一个新的弹出子菜单submenu.AppendMenu(MF_STRING, ID_SUBMENU_ITEM1, _T("Submenu Item 1")); // 添加子菜单项submenu.AppendMenu(MF_STRING, ID_SUBMENU_ITEM2, _T("Submenu Item 2"));CMenu menu;menu.CreateMenu(); // 创建...
CMenu::CreateMenu 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于创建一个新的弹出菜单。以下是 CMenu::CreateMenu 方法的一般用法:BOOL CreateMenu();该方法不需要参数,返回一个 BOOL 类型的值,表示创建菜单是否成功。成功创建菜单返回非零值,否则返回零。以下是一个简单的示例,演示如何使用 CMenu::CreateMenu 方法创建一个新的弹出菜单:CMenu menu;menu.CreateMenu(); // 创建一个新的菜单menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM1, _T("Menu Item 1")); // 添加菜单项menu.AppendMenu(MF_STRING, ID_MENU_ITEM2, _T("Menu Item 2"));// 将菜单关联到窗口SetMenu(&menu);在这个示例中,我们首先调用 CreateMenu 方法创建一个新的菜单,然后使用 AppendMenu 方法添加两个菜单项,最后将菜单关联到窗口...
CMenu::CheckMenuRadioItem 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于在菜单中设置一组相关的菜单项中的一个项为选中状态,同时取消其他项的选中状态。以下是 CMenu::CheckMenuRadioItem 方法的一般用法:BOOL CheckMenuRadioItem( UINT nIDFirst, UINT nIDLast, UINT nIDItem, UINT nFlags = MF_BYCOMMAND); nIDFirst 和 nIDLast: 定义一个范围,表示一组相关的菜单项的标识符。 nIDItem: 指定要设置为选中状态的菜单项的标识符。 nFlags: 指定标识符是按命令还是按位置来解释。可以是 MF_BYCOMMAND 或 MF_BYPOSITION。此方法通常用于实现一组单选菜单项,确保在一组相关的项中只有一个被选中。以下是一个简单的示例:// 假设菜单项的标识符范围为 ID_MENU_ITEM_FIRST 到 ID_MENU_ITEM_LASTUINT nIDFirst = ID_MENU_ITEM_FIRST;UI...
CMenu::CheckMenuItem 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于在菜单中设置或取消菜单项的选中状态。以下是 CMenu::CheckMenuItem 方法的一般用法:BOOL CheckMenuItem( UINT nIDCheckItem, UINT nCheck); nIDCheckItem: 要设置或取消选中状态的菜单项的标识符。 nCheck: 指定菜单项的新状态。可以是以下常量之一: - MF_CHECKED: 设置菜单项为选中状态。 - MF_UNCHECKED: 取消菜单项的选中状态。 - MF_BYCOMMAND: 表示 nIDCheckItem 是命令标识符。例如,以下是一个简单的示例,演示如何使用 CMenu::CheckMenuItem 方法设置菜单项的选中状态:// 假设菜单项的标识符为 ID_MENU_ITEMUINT nIDCheckItem = ID_MENU_ITEM;// 获取菜单项的当前状态UINT nCurrentState = GetMenu()->GetMenuState(nIDCheckItem...
在 MFC 中,CMenu::Attach 方法是用于将一个已有的菜单句柄附加到 CMenu 对象的方法。这个方法的声明如下:BOOL Attach( HMENU hMenu); hMenu: 要附加的菜单句柄。Attach 方法允许你将一个原生的 Windows 菜单句柄与 CMenu 对象关联起来,这样你就可以使用 CMenu 的其他方法来对菜单进行操作。这在某些情况下很有用,比如在已有的菜单句柄上进行进一步的 MFC 操作。以下是一个简单的示例:HMENU hExistingMenu = ::LoadMenu(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDR_EXISTING_MENU));CMenu existingMenu;existingMenu.Attach(hExistingMenu);// 然后你可以使用 existingMenu 对象来进行其他操作,比如获取子菜单,添加菜单项等// 最后,记得在不再需要的时候调用 Detach 方法,以防止资源泄漏existingMenu.Detach();在这个示例中,我们首先加载一个菜单...
CMenu::AppendMenu 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于向菜单添加新的菜单项。以下是 CMenu::AppendMenu 方法的一般用法:BOOL AppendMenu( UINT nFlags, UINT_PTR nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL); nFlags: 指定菜单项的标志,可以是以下之一或它们的组合: - MF_STRING: 菜单项为字符串。 - MF_SEPARATOR: 菜单项为分隔线。 - MF_POPUP: 菜单项为弹出子菜单,nIDNewItem 应该是子菜单的句柄。 nIDNewItem: 菜单项的标识符。对于字符串菜单项,可以将其设置为 0。对于弹出子菜单,应该设置为子菜单的句柄。 lpszNewItem: 菜单项的文本。对于分隔线,可以将其设置为 NULL。以下是一个简单的示例,演示如何使用 CMenu::AppendMenu 方法添加菜单项:CMenu menu;menu.CreateMenu(); // 创建一个新菜单menu.AppendMenu(...
在 MFC 中,CMenu 类确实没有 CMenu::TrackPopupMenuEx 这个具体的公共方法。TrackPopupMenuEx 是 Windows API 中的一个函数,不是 CMenu 类的方法。TrackPopupMenuEx 函数用于在指定的位置显示弹出菜单,并提供更多的控制选项。如果你需要使用 TrackPopupMenuEx,可以直接调用它而不是调用 CMenu 的方法。以下是 TrackPopupMenuEx 函数的一般用法:BOOL TrackPopupMenuEx( HMENU hMenu, UINT fuFlags, int x, int y, HWND hWnd, LPTPMPARAMS lptpm); hMenu: 菜单句柄,即你要显示的菜单。 fuFlags: 控制菜单的外观和行为的标志,例如 TPM_LEFTALIGN、TPM_RIGHTBUTTON 等。 x 和 y: 指定弹出菜单的屏幕坐标。 hWnd: 跟踪弹出菜单的窗口句柄。 lptpm: 一个指向 TPMPARAMS 结构的指针,该结构用于更精确地控制菜单的显示位...
CMenu::TrackPopupMenu 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于在指定位置显示弹出菜单。以下是该方法的一般用法和一些重要参数的说明:BOOL TrackPopupMenu( UINT nFlags, int x, int y, CWnd* pWnd, LPCRECT lpRect = NULL); nFlags: 指定弹出菜单的标志。可以是以下之一或它们的组合: - TPM_CENTERALIGN: 将弹出菜单与指定矩形区域的水平中心对齐。 - TPM_LEFTALIGN: 将弹出菜单与指定矩形区域的左边缘对齐。 - TPM_RIGHTALIGN: 将弹出菜单与指定矩形区域的右边缘对齐。 - 其他标志,如 TPM_RETURNCMD 等。 x 和 y: 指定弹出菜单的屏幕坐标。这是弹出菜单的左上角的位置。 pWnd: 指定用于跟踪弹出菜单的窗口。菜单与此窗口关联,当用户选择菜单项时,将向此窗口发送相应的命令消息。 lpRect: 指定一个矩形区域的指针,用于确定弹出菜单的位置。如果为 NULL,则使用鼠标光标的当前位置。该方法返...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CMenu::SetMenuItemInfo 是 CMenu 类的一个公共方法,用于设置菜单项的信息。以下是该方法的一般语法:BOOL SetMenuItemInfo(UINT uItem, LPMENUITEMINFO lpMenuItemInfo, BOOL bByPos = FALSE);参数说明: uItem:菜单项的标识符(ID)或相对位置,具体取决于 bByPos 参数。 lpMenuItemInfo:指向 MENUITEMINFO 结构的指针,该结构包含了要设置的菜单项的信息。 bByPos:一个布尔值,指示 uItem 参数的类型。如果为 TRUE,表示 uItem 是相对位置;如果为 FALSE,表示 uItem 是菜单项的 ID。MENUITEMINFO 结构的定义如下:typedef struct tagMENUITEMINFO { UINT cbSize; UINT fMask; UINT fType; UINT fState; UINT wID; HM...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CMenu::SetMenuItemBitmaps 是 CMenu 类的一个公共方法,用于为菜单项设置位图。以下是该方法的一般语法:BOOL SetMenuItemBitmaps(UINT nPosition, UINT nFlags, const CBitmap *pBitmapUnchecked, const CBitmap *pBitmapChecked);参数说明: nPosition:菜单项的位置标识,可以是相对位置(从0开始计数)或者是菜单项的ID。 nFlags:标志位,用于指示 nPosition 参数的类型。可以是 MF_BYCOMMAND(表示 nPosition 是菜单项的ID)或者 MF_BYPOSITION(表示 nPosition 是相对位置)。 pBitmapUnchecked:未选中状态下的位图。 pBitmapChecked:选中状态下的位图。返回值: 如果成功设置位图,则返回 TRUE;否则,返回 FALSE。使用示例:CMenu myMenu;myMenu.LoadMenu(...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CMenu::SetMenuInfo 是 CMenu 类的一个公共方法,用于设置菜单的信息。以下是该方法的一般语法:BOOL SetMenuInfo(LPCMENUINFO lpMenuInfo);参数说明: lpMenuInfo:指向 MENUINFO 结构的指针,该结构包含了菜单的各种信息。MENUINFO 结构的定义如下:typedef struct tagMENUINFO { DWORD cbSize; DWORD fMask; DWORD dwStyle; UINT cyMax; HBRUSH hbrBack; DWORD dwContextHelpID; ULONG_PTR dwMenuData;} MENUINFO, *LPMENUINFO;参数具体含义如下: cbSize:结构的大小,以字节为单位,用于指定结构的大小。 fMask:用于指定 MENUINFO 结构中哪些成员包含有效信息的标志。 dwStyle:菜单的样式标志。 cyMax:指定菜单的最大...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CMenu::SetMenuContextHelpId 是 CMenu 类的一个公共方法,用于为菜单设置上下文帮助标识符(context help ID)。以下是该方法的一般语法:BOOL SetMenuContextHelpId(DWORD dwContextHelpId);参数说明: dwContextHelpId:上下文帮助标识符,一个 DWORD 类型的值。返回值: 如果成功设置上下文帮助标识符,则返回 TRUE;否则,返回 FALSE。使用示例:CMenu myMenu;myMenu.LoadMenu(IDR_MYMENU);// 设置菜单的上下文帮助标识符为 IDH_MYMENUmyMenu.SetMenuContextHelpId(IDH_MYMENU);上下文帮助标识符通常与帮助系统一起使用,以提供用户帮助信息。当用户在菜单上移动鼠标时,帮助系统可以使用上下文帮助标识符来确定要显示的相关帮助信息。请注意,具体的上下文帮助功能可能需要在你的应用程序中启用和配置,以确保正确的帮助信息被显示。
CMenu::SetDefaultItem 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CMenu 类的一个公共方法,用于设置菜单的默认项。以下是该方法的一般语法:void SetDefaultItem(UINT uItem, BOOL bByPos = FALSE);参数说明: uItem:默认项的标识,可以是菜单项的 ID 或相对位置,具体取决于 bByPos 参数。 bByPos:一个布尔值,指示 uItem 参数的类型。如果为 TRUE,表示 uItem 是相对位置;如果为 FALSE,表示 uItem 是菜单项的 ID。使用示例:CMenu myMenu;myMenu.LoadMenu(IDR_MYMENU);// 将 ID 为 IDM_DEFAULT_ITEM 的菜单项设置为默认项myMenu.SetDefaultItem(IDM_DEFAULT_ITEM);通过调用这个方法,你可以在菜单中设置默认项,该项在菜单显示时会被加亮显示。在用户按下 Enter 键时,将执行该默认项对应的命令。这通常用于指示用户在菜单中可以通过 Enter 键快速选择...
CMenu::RemoveMenu 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CMenu 类的一个公共方法,用于移除指定菜单项或子菜单。以下是该方法的一般语法:BOOL RemoveMenu(UINT nPosition, UINT nFlags);参数说明: nPosition:要移除的菜单项或子菜单的位置标识。可以是菜单项的相对位置(从0开始计数),也可以是标志位 MF_BYPOSITION 或 MF_BYCOMMAND 加上菜单项或子菜单的 ID。 nFlags:指定标志位,可以是以下值之一: - MF_BYCOMMAND:nPosition 是菜单项或子菜单的 ID。 - MF_BYPOSITION:nPosition 是菜单项或子菜单的相对位置。返回值: 如果成功移除菜单项或子菜单,则返回非零;否则,返回零。示例:CMenu myMenu;myMenu.LoadMenu(IDR_MYMENU);// 移除位置为 1 的菜单项(相对位置,从0开始计数)myMenu.RemoveMenu(1, MF_BYPOSITION);// 或者,移除 I...
CMenu::ModifyMenu 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于修改菜单中指定位置或标识的一个菜单项的属性或内容。该方法可以用于改变菜单项的文本、ID、标志等。以下是 CMenu::ModifyMenu 方法的基本信息:BOOL ModifyMenu( UINT nPosition, UINT nFlags, UINT_PTR nIDNewItem = 0, LPCTSTR lpszNewItem = NULL);参数解释: nPosition:菜单项的位置或标识。 nFlags:指定要如何修改菜单项的标志,例如,MF_BYPOSITION 表示使用位置,MF_BYCOMMAND 表示使用标识。 nIDNewItem:新的菜单项标识。如果不想改变标识,可以设置为 0。 lpszNewItem:新的菜单项文本。如果不想改变文本,可以设置为 NULL。下面是一个简单的示例,演示如何使用 ModifyMenu 方法:CMenu myMenu;myMenu.LoadMenu(IDR_MYMENU); // 载入菜单资源// 假设我们要修改第一个菜单项的文...
CMenu::MeasureItem 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于测量菜单项的大小。它是一个虚拟函数,可以被重写以提供自定义的菜单项大小。以下是 CMenu::MeasureItem 方法的基本信息:virtual void MeasureItem( LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct);参数 lpMeasureItemStruct 是一个指向 MEASUREITEMSTRUCT 结构的指针,该结构包含了有关菜单项尺寸的信息。您可以在重写该方法时使用这些信息来指定自定义的菜单项大小。下面是一个简单的示例,演示如何在派生的菜单类中重写 MeasureItem 方法:class CMyMenu : public CMenu{public: virtual void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct); // 其他成员和函数声明...};void CMyMenu::MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasu...
CMenu::LoadMenuIndirect 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于通过 MENUITEMTEMPLATE 结构加载动态创建的菜单。以下是 CMenu::LoadMenuIndirect 的基本用法:CMenu myMenu;// 假设你有一个 MENUITEMTEMPLATE 结构数组MENUITEMTEMPLATE menuTemplate[] ={ { 0, // 样式 1, // 标识符 0, // 项目字符串偏移量 }, // 添加更多的菜单项...};// 创建一个 HMENU 句柄,可以是通过 CreatePopupMenu() 创建的HMENU hMenu = CreateMenu();// 使用 LoadMenuIndirect 加载动态创建的菜单myMenu.Attach(hMenu);myMenu.LoadMenuIndirect(menuTemplate, nullptr);在这个例子中,menuTemplate 是一个 MENUITEMTEMPLATE 结构数组,每...
CMenu::LoadMenu 是 MFC 中 CMenu 类的一个公共方法,用于加载菜单资源。以下是 CMenu::LoadMenu 的基本用法:CMenu myMenu;myMenu.LoadMenu(IDR_MAIN_MENU); // 替换为你的菜单资源的ID在这个例子中,IDR_MAIN_MENU 是你的菜单资源的资源标识符。LoadMenu 方法加载指定资源标识符的菜单,并将其关联到 CMenu 对象中。通常,你会在 OnInitMenuPopup 或者其他合适的地方使用 LoadMenu 来动态加载菜单。例如:void CYourWndClass::OnInitMenuPopup(CMenu* pPopupMenu, UINT nIndex, BOOL bSysMenu){ CWnd::OnInitMenuPopup(pPopupMenu, nIndex, bSysMenu); if (!bSysMenu) { // 非系统菜单弹出时,加载菜单资源 pPopupMenu->LoadMenu(IDR_POPUP_MENU...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CMenu::InsertMenuItem 是一个公共方法,用于在菜单中插入一个新的菜单项。以下是 CMenu::InsertMenuItem 的基本用法:CMenu myMenu;// 在这里创建或加载菜单MENUITEMINFO mii;mii.cbSize = sizeof(MENUITEMINFO);mii.fMask = MIIM_ID | MIIM_TYPE | MIIM_STATE; // 根据需要插入的信息设置标志mii.wID = 1001; // 替换为你为新菜单项指定的标识符mii.fType = MFT_STRING; // 替换为菜单项的类型,例如 MFT_STRING 表示字符串类型mii.dwTypeData = _T("New Menu Item"); // 替换为你为新菜单项指定的文本mii.fState = MFS_ENABLED; // 替换为菜单项的初始状态,例如 MFS_ENABLED 表示启用状态int nPosition = 2; //...
以下是 CMenu::InsertMenu 的基本用法:CMenu myMenu;// 在这里创建或加载菜单UINT nFlags = MF_BYPOSITION | MF_STRING; // 根据位置插入,且标记为字符串菜单项UINT nIDNewItem = 1001; // 替换为你为新菜单项指定的标识符LPCTSTR lpszNewItem = _T("New Menu Item"); // 替换为你为新菜单项指定的文本int nPosition = 2; // 替换为你要插入的位置索引myMenu.InsertMenu(nPosition, nFlags, nIDNewItem, lpszNewItem);在这个例子中,nPosition 是你要插入的位置索引,从0开始计数。nFlags 参数用于指定插入的方式,MF_BYPOSITION 表示按位置插入,MF_STRING 表示这是一个字符串菜单项。nIDNewItem 是新菜单项的标识符,lpszNewItem 是新菜单项的文本。请注意,如果 nPosition 超出了菜单的范围,新的菜单项将...
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