MFC CAnimateCtrl 类 公共构造函数:CAnimateCtrl::CAnimateCtrl
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,CAnimateCtrl 是用于控制 AVI 动画的类。这个类允许你在窗口中播放动画文件。关于 CAnimateCtrl 的构造函数,通常情况下它继承自基类 CWnd,并且可能有一个默认的构造函数。下面是一个简单的构造函数示例:class CAnimateCtrl : public CWnd{public: // 构造函数 CAnimateCtrl(); // 其他成员函数和成员变量};在这个例子中,CAnimateCtrl 的构造函数 CAnimateCtrl() 是默认构造函数,不接受参数。你可以通过该构造函数创建一个 CAnimateCtrl 类的实例,并在需要时调用其他成员函数来设置属性、加载动画等。以下是一个使用 CAnimateCtrl 的简单示例:CAnimateCtrl myAnimateCtrl;// 在创建对话框或窗口的OnInitDialog()等函数中创建动画控件myAnimateCtrl.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | ACS_CENT...
MFC CAccelerateDecelerateTransition 类 公共方法:CAccelerateDecelerateTransition::Create
对于MFC(Microsoft Foundation Classes)中的Create方法,一般情况下,该方法用于创建对象实例并进行初始化。以下是一个典型的Create方法的模板:BOOL CAccelerateDecelerateTransition::Create(DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID){ // 创建窗口或其他对象的实例 // 进行一些初始化操作,例如设置样式、位置等 // 调用基类的Create方法 return CWnd::Create(NULL, _T("CAccelerateDecelerateTransition"), dwStyle, rect, pParentWnd, nID);}在这个例子中,Create方法接受一些参数,如窗口样式(dwStyle)、矩形区域(rect)、父窗口指针(pParentWnd)和控件ID(nID)。它会使用这些参数来创建窗口或其他控件的实例,并进行一些初始化设置。在MFC中,通常会在Cre...