如果你想在CAnimationRect类中添加一个名为AddTransition的公共方法,以支持在当前矩形的边界上添加过渡值,可以按照以下方式实现:// AnimationRect.h#pragma onceclass CAnimationRect{public: // 构造函数 CAnimationRect(double left = 0.0, double top = 0.0, double right = 0.0, double bottom = 0.0) : m_left(left), m_top(top), m_right(right), m_bottom(bottom) { } // 获取左边界 double GetLeft() const { return m_left; } // 设置左边界 void SetLeft(double left) { m_left = left; } // 获取上边界 double GetTop() const ...
如果你想在CAnimationRect类中添加一个名为SetDefaultValue的公共方法,以设置矩形的默认值,可以按照以下方式实现:// AnimationRect.h#pragma onceclass CAnimationRect{public: // 构造函数 CAnimationRect(double left = 0.0, double top = 0.0, double right = 0.0, double bottom = 0.0) : m_left(left), m_top(top), m_right(right), m_bottom(bottom), m_defaultLeft(left), m_defaultTop(top), m_defaultRight(right), m_defaultBottom(bottom) { } // 获取左边界 double GetLeft() const { return m_left; } // 设置左边界 void ...
如果你想添加一个名为GetValue的公共方法,以返回矩形的当前值,你可以按照以下方式实现:// AnimationRect.h#pragma onceclass CAnimationRect{public: // 构造函数 CAnimationRect(double left = 0.0, double top = 0.0, double right = 0.0, double bottom = 0.0) : m_left(left), m_top(top), m_right(right), m_bottom(bottom) { } // 获取左边界 double GetLeft() const { return m_left; } // 设置左边界 void SetLeft(double left) { m_left = left; } // 获取上边界 double GetTop() const { return m_top; }...
如果你想在CAnimationRect类中添加一个名为GetTop的公共方法以获取矩形的上边界值,可以按照以下方式实现:// AnimationRect.h#pragma onceclass CAnimationRect{public: // 构造函数 CAnimationRect(double left = 0.0, double top = 0.0, double right = 0.0, double bottom = 0.0) : m_left(left), m_top(top), m_right(right), m_bottom(bottom) { } // 获取左边界 double GetLeft() const { return m_left; } // 设置左边界 void SetLeft(double left) { m_left = left; } // 获取上边界 double GetTop() const { retu...
如果你想在CAnimationRect类中添加一个名为GetRight的公共方法以获取矩形的右边界值,可以按照以下方式实现:// AnimationRect.h#pragma onceclass CAnimationRect{public: // 构造函数 CAnimationRect(double left = 0.0, double top = 0.0, double right = 0.0, double bottom = 0.0) : m_left(left), m_top(top), m_right(right), m_bottom(bottom) { } // 获取左边界 double GetLeft() const { return m_left; } // 设置左边界 void SetLeft(double left) { m_left = left; } // 获取上边界 double GetTop() const { re...
如果你想在CAnimationRect类中添加一个名为GetLeft的公共方法以获取矩形的左边界值,你可以像下面这样实现:// AnimationRect.h#pragma onceclass CAnimationRect{public: // 构造函数 CAnimationRect(double left = 0.0, double top = 0.0, double right = 0.0, double bottom = 0.0) : m_left(left), m_top(top), m_right(right), m_bottom(bottom) { } // 获取左边界 double GetLeft() const { return m_left; } // 设置左边界 void SetLeft(double left) { m_left = left; } // 获取上边界 double GetTop() const { ret...
如果你想在CAnimationRect类中添加一个名为GetDefaultValue的公共方法,可以考虑如下所示的实现:// AnimationRect.h#pragma onceclass CAnimationRect{public: // 构造函数 CAnimationRect(double left = 0.0, double top = 0.0, double right = 0.0, double bottom = 0.0) : m_left(left), m_top(top), m_right(right), m_bottom(bottom) { } // 获取左边界 double GetLeft() const { return m_left; } // 设置左边界 void SetLeft(double left) { m_left = left; } // 获取上边界 double GetTop() const { retu...
你似乎想要在CAnimationRect类中添加一个公共方法GetBottom,这个方法用于获取矩形的下边界值。下面是一个简单的示例:// AnimationRect.h#pragma onceclass CAnimationRect{public: // 构造函数 CAnimationRect(double left = 0.0, double top = 0.0, double right = 0.0, double bottom = 0.0) : m_left(left), m_top(top), m_right(right), m_bottom(bottom) { } // 获取左边界 double GetLeft() const { return m_left; } // 设置左边界 void SetLeft(double left) { m_left = left; } // 获取上边界 double GetTop() const { ...
下面是一个简单的示例,展示了如何在MFC CAnimationRect类中添加一个名为AddTransition的公共方法:// AnimationRect.h#pragma onceclass CAnimationRect{public: // 构造函数 CAnimationRect(double left = 0.0, double top = 0.0, double right = 0.0, double bottom = 0.0) : m_left(left), m_top(top), m_right(right), m_bottom(bottom) { } // 获取左边界 double GetLeft() const { return m_left; } // 设置左边界 void SetLeft(double left) { m_left = left; } // 获取上边界 double GetTop() const { re...
以下是一个简化的MFC CAnimationRect类的例子,其中包含一个公共构造函数CAnimationRect::CAnimationRect:// AnimationRect.h#pragma onceclass CAnimationRect{public: // 公共构造函数 CAnimationRect(double left = 0.0, double top = 0.0, double right = 0.0, double bottom = 0.0) : m_left(left), m_top(top), m_right(right), m_bottom(bottom) { } // 获取左边界 double GetLeft() const { return m_left; } // 设置左边界 void SetLeft(double left) { m_left = left; } // 获取上边界 double GetTop() const ...
当你想在MFC的CAnimationPoint类中将数据成员m_yValue设置为受保护(protected)时,你可以按照以下方式进行。这是一个简化的示例:class CAnimationPoint{public: // 构造函数 CAnimationPoint(double x = 0.0, double y = 0.0) : m_xValue(x), m_yValue(y) { } // 获取 x 值 double GetX() const { return m_xValue; } // 设置 x 值 void SetX(double x) { m_xValue = x; } // 获取 y 值 double GetY() const { return m_yValue; } // 设置 y 值 void SetY(double y) { m_yValue = y; } // 受保护的数...
如果你想在MFC的CAnimationPoint类中添加一个受保护(protected)的数据成员m_xValue,可以按照以下方式进行。这里提供了一个简化的示例:class CAnimationPoint{public: // 构造函数 CAnimationPoint(double x = 0.0, double y = 0.0) : m_xValue(x), m_yValue(y) { } // 获取 x 值 double GetX() const { return m_xValue; } // 设置 x 值 void SetX(double x) { m_xValue = x; } // 获取 y 值 double GetY() const { return m_yValue; } // 设置 y 值 void SetY(double y) { m_yValue = y; } // 受保...
你想了解MFC(Microsoft Foundation Classes)中的CAnimationPoint类的公共运算符operator=吗?如果是这样,通常情况下,operator=用于将一个对象的值赋给另一个对象。在CAnimationPoint类中,这个运算符可能被重载以实现特定的行为。以下是一个可能的CAnimationPoint类的简化示例,其中重载了operator=:class CAnimationPoint{public: // 构造函数 CAnimationPoint(double x = 0.0, double y = 0.0) : m_X(x), m_Y(y) { } // 公共运算符= const CAnimationPoint& operator=(const CAnimationPoint& other) { // 检查是否是自我赋值 if (this != &other) { // 将另一个对象的值赋给当前对象 ...
以下是 CAnimationPoint::SetDefaultValue 方法的一个伪代码示例,该方法用于设置动画点的默认值:// 假设 CAnimationPoint 是一个用于表示动画中的点的类class CAnimationPoint{public: // 默认构造函数 CAnimationPoint(); // 设置默认值的方法 void SetDefaultValue(double x, double y); // 获取默认值的方法 CAnimationPoint GetDefaultValue() const; // 获取当前值的方法 void GetValue(double& x, double& y) const; // 设置当前值的方法 void SetValue(double x, double y); // 其他成员和方法...private: double m_defaultX; double m_defaultY; double m_currentX; d...
以下是 CAnimationPoint::GetY 方法的一个伪代码示例,该方法用于获取动画点的 y 坐标值:// 假设 CAnimationPoint 是一个用于表示动画中的点的类class CAnimationPoint{public: // 默认构造函数 CAnimationPoint(); // 获取 y 坐标值的方法 double GetY() const; // 设置 y 坐标值的方法 void SetY(double y); // 其他成员和方法...private: double m_defaultY; double m_currentY;};// 在实现文件中实现获取 y 坐标值的方法double CAnimationPoint::GetY() const{ // 返回当前对象的 y 坐标值 return m_currentY;}// 在实现文件中实现设置 y 坐标值的方法void CAnimationPoint::SetY(double y){ // 设置当前对象的 y 坐标值 m_cur...
以下是 CAnimationPoint::GetX 方法的一个伪代码示例,该方法用于获取动画点的 x 坐标值:// 假设 CAnimationPoint 是一个用于表示动画中的点的类class CAnimationPoint{public: // 默认构造函数 CAnimationPoint(); // 获取 x 坐标值的方法 double GetX() const; // 设置 x 坐标值的方法 void SetX(double x); // 其他成员和方法...private: double m_defaultX; double m_currentX;};// 在实现文件中实现获取 x 坐标值的方法double CAnimationPoint::GetX() const{ // 返回当前对象的 x 坐标值 return m_currentX;}// 在实现文件中实现设置 x 坐标值的方法void CAnimationPoint::SetX(double x){ // 设置当前对象的 x 坐标值 m_cur...
以下是 CAnimationPoint::GetValue 方法的一个伪代码示例,该方法用于获取动画点的当前值:// 假设 CAnimationPoint 是一个用于表示动画中的点的类class CAnimationPoint{public: // 默认构造函数 CAnimationPoint(); // 设置默认值的方法 void SetDefaultValue(double x, double y); // 获取默认值的方法 CAnimationPoint GetDefaultValue() const; // 获取当前值的方法 void GetValue(double& x, double& y) const; // 设置当前值的方法 void SetValue(double x, double y);private: double m_defaultX; double m_defaultY; double m_currentX; double m_currentY;};// 在实...
以下是 CAnimationPoint::GetDefaultValue 方法的一个伪代码示例,该方法用于获取动画点的默认值:// 假设 CAnimationPoint 是一个用于表示动画中的点的类class CAnimationPoint{public: // 默认构造函数 CAnimationPoint(); // 设置默认值的方法 void SetDefaultValue(double x, double y); // 获取默认值的方法 CAnimationPoint GetDefaultValue() const; // 获取当前值的方法 void GetValue(double& x, double& y) const;private: double m_defaultX; double m_defaultY; double m_currentX; double m_currentY;};// 在实现文件中实现设置默认值的方法void CAnimationPoint::SetDefault...
以下是 CAnimationPoint::AddTransition 方法的一个伪代码示例,该方法用于在 CAnimationPoint 对象中添加过渡信息:// 假设 CAnimationPoint 是一个用于表示动画中的点的类class CAnimationPoint{public: // 其他成员和方法... // 添加过渡的方法 void AddTransition(CAnimationPoint* pTargetPoint, double duration); // 获取当前值的方法 void GetValue(double& x, double& y) const;private: // 内部结构表示过渡信息 struct Transition { CAnimationPoint* pTargetPoint; double duration; Transition(CAnimationPoint* pTarget, double dur) : pT...
CAnimationPoint::SetDefaultValue 方法可能用于设置动画点的默认值。以下是一个伪代码示例,演示可能的 SetDefaultValue 方法的实现:// 假设 CAnimationPoint 是一个用于表示动画中的点的类class CAnimationPoint{public: // 默认构造函数 CAnimationPoint(); // 设置默认值的方法 void SetDefaultValue(double x, double y); // 获取默认值的方法 CAnimationPoint GetDefaultValue() const; // 获取当前值的方法 void GetValue(double& x, double& y) const; // 设置当前值的方法 void SetValue(double x, double y); // 其他成员和方法...private: double m_defaultX; double m_defaultY; ...
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