IAudioClock 接口是 Windows Core Audio API 中的一部分,位于 Audioclient.h 头文件中。这个接口用于获取音频流的时钟信息,允许应用程序与音频引擎同步。以下是 IAudioClock 接口的定义:DECLARE_INTERFACE_(IAudioClock, IUnknown) { STDMETHOD(GetFrequency)( THIS_ UINT64 *pu64Frequency ) PURE; STDMETHOD(GetPosition)( THIS_ UINT64 *pu64Position, UINT64 *pu64QPCPosition ) PURE; STDMETHOD(GetCharacteristics)( THIS_ DWORD *pdwCharacteristics ) PURE;};这个接口包含以下方法: GetFrequency: 获取音频时钟的频率。这可以帮助你将时钟值转换为实际的...
IAudioClient2 接口是 Windows Core Audio API 中的扩展接口,继承自 IAudioClient 接口。该接口引入了一些额外的功能和方法,使得音频应用程序可以更灵活地处理音频流。以下是 IAudioClient2 接口的定义:DECLARE_INTERFACE_(IAudioClient2, IAudioClient) { STDMETHOD(InitializeSharedAudioStream)( THIS_ DWORD dwFlags, UINT32 PeriodInFrames, const WAVEFORMATEX *pFormat, LPCGUID AudioSessionGuid ) PURE; STDMETHOD(GetSharedStreamLatency)( THIS_ HANDLE hnsLatency ) PURE;};这个接口引入了两个新的方法: InitializeSharedAudioStream: 用于...
IAudioClient 接口是 Windows Core Audio API 中的一部分,用于创建和控制音频流。该接口提供了一系列方法,允许应用程序与音频引擎进行交互。以下是 IAudioClient 接口的定义:DECLARE_INTERFACE_(IAudioClient, IUnknown) { STDMETHOD(Initialize)( THIS_ AUDCLNT_SHAREMODE shareMode, DWORD streamFlags, REFERENCE_TIME hnsBufferDuration, REFERENCE_TIME hnsPeriodicity, const WAVEFORMATEX *pFormat, LPCGUID audioSessionGuid ) PURE; STDMETHOD(GetBufferSize)( THIS_ UINT32 *pNumBufferFrames ) PURE; ...
IAudioCaptureClient 接口是 Windows Core Audio API 中的一部分,用于捕获音频流的客户端。该接口定义了用于从音频流中获取捕获数据的方法。以下是 IAudioCaptureClient 接口的定义:DECLARE_INTERFACE_(IAudioCaptureClient, IUnknown) { STDMETHOD(GetBuffer)( THIS_ BYTE** ppData, UINT32* pNumFramesToRead, DWORD* pdwFlags, UINT64* pu64DevicePosition, UINT64* pu64QPCPosition ) PURE; STDMETHOD(ReleaseBuffer)( THIS_ UINT32 NumFramesRead ) PURE; STDMETHOD(GetNextPacketSize)( THIS_ ...
在 Win32 API 的 Audioclient.h 头文件中,确实存在名为 AUDCLNT_STREAMOPTIONS 的枚举类型。这个枚举用于指定音频流的选项。以下是该枚举的定义:typedef enum _AUDCLNT_STREAMOPTIONS { AUDCLNT_STREAMOPTIONS_NONE = 0x00, AUDCLNT_STREAMOPTIONS_RAW = 0x01, AUDCLNT_STREAMOPTIONS_MATCH_FORMAT = 0x02} AUDCLNT_STREAMOPTIONS;该枚举定义了以下成员: AUDCLNT_STREAMOPTIONS_NONE: 没有特定的选项。 AUDCLNT_STREAMOPTIONS_RAW: 表示音频流以原始 PCM 格式传输。 AUDCLNT_STREAMOPTIONS_MATCH_FORMAT: 表示音频流的格式应该与目标音频设备的格式匹配。在使用 IAudioClient 接口创建音频流时,可以在 dwFlags 参数...
AudioClientProperties 结构是 Windows Core Audio API 中的一部分,位于 Audioclient.h 头文件中。该结构用于在 IAudioClient 接口的 GetService 方法中指定属性以获取特定音频客户端的信息。以下是 AudioClientProperties 结构的定义:typedef struct AudioClientProperties { UINT32 cbSize; BOOL bIsOffload; AUDIO_STREAM_CATEGORY eCategory; WAVEFORMATEX *pFormat;} AudioClientProperties;结构成员的含义如下: cbSize: 结构的大小,以字节为单位。 bIsOffload: 指示音频是否正在进行离线处理(offload)。如果是离线处理,该值为 TRUE;否则为 FALSE。 eCategory: 音频流的类别,表示音频的应用场景(如通信、媒体等)。 pForm...
APO_CONNECTION_PROPERTY 结构是在 Windows 音频处理对象 (Audio Processing Object, APO) 中使用的一种结构,用于描述连接到音频处理对象的输入/输出连接属性。这个结构定义在 Audioapotypes.h 头文件中。以下是 APO_CONNECTION_PROPERTY 结构的定义:typedef struct _APO_CONNECTION_PROPERTY { UINT_PTR pBufferAddress; UINT32 u32MaxFrameCount;} APO_CONNECTION_PROPERTY;结构成员: pBufferAddress: 表示连接的缓冲区的地址。这通常是一个指向音频数据缓冲区的指针。 u32MaxFrameCount: 表示连接的缓冲区中的最大音频帧数。这个结构主要用于描述 APO 连接的属性,其中 APO 是 Windows 音频处理管线中的一个组件。APO 是一种用于实现音频信号处理的 COM 对象,它可以包括音频效果、音量控制等功能。连接属性描述了两个 APO 之间的连接信...
AtlThunk_DataToCode 函数是 ATL (Active Template Library) 中的一个宏,用于将数据转换为代码。该宏定义在 Atlthunk.h 头文件中。在 ATL 中,这个宏通常与一些 COM(Component Object Model)相关的类一起使用,用于生成和执行代码。以下是 AtlThunk_DataToCode 宏的定义:#define ATL_THUNK_DATA_DECL(type) \ static type s_thunkData; \ static const void* s_pThunkData;#define ATL_THUNK_DATA_INIT(type, data) \ type type::s_thunkData = data; ...
SetNetScheduleAccountInformation 函数是用于设置计划任务服务(Task Scheduler)的网络账户信息的 Win32 API 函数。该函数定义在 Atacct.h 头文件中。以下是 SetNetScheduleAccountInformation 函数的原型:NET_API_STATUS NET_API_FUNCTIONSetNetScheduleAccountInformation( _In_opt_ LPCWSTR Server, _In_ LPCWSTR Account, _In_ LPCWSTR Password, _In_ DWORD Flags);参数说明: Server: 可选参数,指定计划任务服务所在的服务器名称。如果为 NULL,表示本地计划任务服务。 Account: 指定计划任务服务的账户名称。 Password: 指定计划任务服务的账户密码。 Flags: 指定一组标志,控制设置的行为。可以是 TASK_SCH_FLAG_UPDATE, TASK_SCH_FLAG_CREATE 或 TASK...
GetNetScheduleAccountInformation 函数是用于获取计划任务服务(Task Scheduler)的网络账户信息的 Win32 API 函数。该函数定义在 Atacct.h 头文件中。以下是 GetNetScheduleAccountInformation 函数的原型:NET_API_STATUS NET_API_FUNCTIONGetNetScheduleAccountInformation( _In_opt_ LPCWSTR Server, _Out_ LPWSTR Account, _Out_ LPDWORD cbAccount, _Out_ LPWSTR Domain, _Out_ LPDWORD cbDomain, _Out_ LPDWORD Type);参数说明: Server: 可选参数,指定计划任务服务所在的服务器名称。如果为 NULL,表示本地计划任务服务。 Account: 输出参数,用于接收计划任务服务的账户名称。 cbAccount: 输入/输出参数,传入 Account 缓冲区的大小(以字...
IAsyncInfo 接口是 Windows Runtime 编程中用于表示异步操作信息的接口,定义在 AsyncInfo.h 头文件中。这个接口提供了访问异步操作状态、错误信息等相关信息的方法。以下是 IAsyncInfo 接口的定义:#undef INTERFACE#define INTERFACE IAsyncInfoDECLARE_INTERFACE(IAsyncInfo){ STDMETHOD(get_Id)(__RPC__out unsigned __int32 *id) = 0; STDMETHOD(get_Status)(__RPC__out AsyncStatus *status) = 0; STDMETHOD(get_ErrorCode)(__RPC__out HRESULT *errorCode) = 0; STDMETHOD(Cancel)() = 0; STDMETHOD(Close)() = 0;};接口定义了以下五个方法:1. get_Id: 获取异步操作的唯一标识符。2. get_Status: 获取异步操作的当前状态,返回...
在 Windows Runtime 编程中,AsyncStatus 枚举是用于表示异步操作的状态的枚举类型。该枚举定义在 AsyncInfo.h 头文件中。以下是 AsyncStatus 枚举的定义:typedef enum AsyncStatus { AsyncStatus_Canceled = 2, AsyncStatus_Completed = 1, AsyncStatus_Error = 3, AsyncStatus_Started = 0} AsyncStatus;AsyncStatus 枚举包括以下四个成员: AsyncStatus_Started: 异步操作已经开始,但尚未完成。 AsyncStatus_Completed: 异步操作已成功完成。 AsyncStatus_Error: 异步操作以错误结束。 AsyncStatus_Canceled: 异步操作已被取消。此枚举通常与 Windows Runtime 中的异步操作一起使用,以便在操作进行时或结束后获取其状态。例如,当使用 IAsyncOperation 接口时,可以通过查询异步操作的状态...
IAppxSourceContentGroupMapReader 接口是 Windows 应用程序包 API(Win32 API)的一部分,用于读取应用程序包的源内容组映射。源内容组映射定义了应用程序包中源内容组的关系,其中每个组都可以包含应用程序的相关内容。以下是使用 IAppxSourceContentGroupMapReader 接口的一般步骤:1. 获取 IAppxSourceContentGroupMapReader 实例: 通常通过应用程序包的清单读取器(通常是 IAppxManifestReader 接口)获取 IAppxSourceContentGroupMapReader 实例。2. 获取源内容组的数量: 使用 GetCount 方法获取源内容组的数量。3. 遍历源内容组: 使用 GetAt 方法获取每个源内容组的读取器,然后可以使用这个读取器获取组的相关信息,如组的名称、标识符等。4. 释放资源: 在使用完成后,记得调用相应的方法来释放资源,以避免内存泄漏。以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 IAppxSourceContentGroupMapReader 接口...
IAppxPackageWriter 接口是 Windows 应用程序包 API(Win32 API)的一部分,用于创建或修改应用程序包。应用程序包是一种打包应用程序的标准方式,其中包含了应用程序的二进制文件、清单、图标等信息。以下是使用 IAppxPackageWriter 接口的一般步骤:1. 创建 IAppxPackageWriter 实例: 通常通过调用 CreateAppxPackageWriter 函数来创建 IAppxPackageWriter 对象。这个函数可能需要应用程序包的文件路径作为参数。2. 添加应用程序包的各个部分: 使用 IAppxPackageWriter 接口提供的方法,如 AddPayloadFile、AddPayloadStream 等,来向应用程序包中添加各个部分,比如二进制文件、清单、图标等。3. 设置应用程序包的属性: 可以使用 IAppxPackageWriter 接口提供的方法,如 SetPackageProperties,来设置应用程序包的属性,比如清单信息、版本号等。4. 完成应用程序包的写入: 在添加了所有必要的部分并设置了相应的属性...
IAppxPackageReader 接口是 Windows 应用程序包 API(Win32 API)的一部分,用于读取应用程序包的内容。应用程序包是一种打包应用程序的标准方式,其中包含了应用程序的二进制文件、清单、图标等信息。以下是使用 IAppxPackageReader 接口的一般步骤:1. 创建 IAppxPackageReader 实例: 通常通过调用 CreateAppxPackageReader 函数来创建 IAppxPackageReader 对象。这个函数可能需要应用程序包的文件路径作为参数。2. 获取应用程序包的各个部分: 使用 IAppxPackageReader 接口提供的方法,如 GetPayloadPackages、GetFootprintFile 等,来获取应用程序包的各个部分的读取器。3. 处理应用程序包内容: 根据应用程序的需求,可以读取和处理应用程序包的不同部分,比如读取二进制文件、获取清单信息等。4. 释放资源: 在使用完成后,记得调用相应的方法来释放资源,以避免内存泄漏。以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 IAppxPackageReader...
IAppxManifestTargetDeviceFamily 接口是 Windows 应用程序包 API(Win32 API)的一部分,用于访问应用程序包清单中指定设备系列的信息。设备系列是指支持该应用程序的设备类型和平台,例如桌面、移动设备、IoT 设备等。以下是使用 IAppxManifestTargetDeviceFamily 接口的一般步骤:1. 获取设备系列枚举器: 通过应用程序包的清单读取器(通常是 IAppxManifestReader 接口)获取 IAppxManifestTargetDeviceFamiliesEnumerator 接口的实例。这通常涉及调用清单读取器的特定方法,如 GetTargetDeviceFamilies。2. 枚举设备系列: 使用 IAppxManifestTargetDeviceFamiliesEnumerator 接口提供的方法,如 GetCurrent、MoveNext,来遍历应用程序包清单中的设备系列。通过这些方法,你可以获取每个设备系列的相关信息。3. 处理设备系列信息: 一旦获取到设备系列信息,你可以根据应用程序的需求进行相应的...
IAppxManifestResourcesEnumerator 接口是 Windows 应用程序包 API(Win32 API)的一部分,用于枚举应用程序包清单中的资源。这些资源可能包括图标、位图、本地化字符串等与应用程序相关的内容。以下是使用 IAppxManifestResourcesEnumerator 接口的一般步骤:1. 获取资源枚举器: 通过应用程序包的清单读取器(通常是 IAppxManifestReader 接口)获取 IAppxManifestResourcesEnumerator 接口的实例。这通常涉及调用清单读取器的特定方法,如 GetResources。2. 枚举资源: 使用 IAppxManifestResourcesEnumerator 接口提供的方法,如 GetCurrent、MoveNext,来遍历应用程序包清单中的资源。通过这些方法,你可以获取每个资源的相关信息。3. 处理资源信息: 一旦获取到资源信息,你可以根据应用程序的需求进行相应的处理,比如获取资源的名称、类型、语言标识等。4. 释放资源: 在使用完成后,记得调用相应的方法来释放资源,以避免内...
IAppxManifestReader 接口是 Windows 应用程序包 API 中的一部分,用于表示应用程序包清单的读取器。这个接口提供了访问应用程序包清单中信息的方法。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用 IAppxManifestReader 接口获取应用程序包清单的基本信息:#include <Windows.h>#include <AppxPackaging.h>#pragma comment(lib, "AppxPackaging.lib")int main() { // 初始化 COM 库 CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED); IAppxFactory* appxFactory = nullptr; IAppxPackageReader* packageReader = nullptr; // 创建 IAppxFactory 接口 HRESULT hr = CoCreateInstance( __uuidof(AppxFac...
IAppxManifestProperties 接口是 Windows 应用程序包 API 中的一部分,用于表示应用程序包清单中的属性信息。这个接口提供了访问清单中属性的方法。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用 IAppxManifestProperties 接口获取应用程序包清单中的属性信息:#include <Windows.h>#include <AppxPackaging.h>#pragma comment(lib, "AppxPackaging.lib")int main() { // 初始化 COM 库 CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED); IAppxFactory* appxFactory = nullptr; IAppxPackageReader* packageReader = nullptr; // 创建 IAppxFactory 接口 HRESULT hr = CoCreateInstance( __uuidof(A...
IAppxManifestPackageId 接口是 Windows 应用程序包 API 中的一部分,用于表示应用程序包清单中的包标识信息。这个接口提供了访问包标识信息的方法。以下是一个简单的示例代码,演示了如何使用 IAppxManifestPackageId 接口获取应用程序包清单中的包标识信息:#include <Windows.h>#include <AppxPackaging.h>#pragma comment(lib, "AppxPackaging.lib")int main() { // 初始化 COM 库 CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED); IAppxFactory* appxFactory = nullptr; IAppxPackageReader* packageReader = nullptr; // 创建 IAppxFactory 接口 HRESULT hr = CoCreateInstance( __uuidof(A...
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