在 Authif.h 头文件中,PRADIUS_EXTENSION_INIT 不是一个Win32 API函数,而是用于RADIUS (Remote Authentication Dial-In User Service) 扩展的回调函数。这些回调函数通常用于实现自定义的身份验证、授权和审计机制。以下是一些基本信息,但请注意,具体的用法和详细信息可能会根据Windows版本和文档的更新而有所变化:typedef VOID (WINAPI *PRADIUS_EXTENSION_INIT)( _In_ PIPSEC_GET_DATA pIpsecGetData);该回调函数的目的是在RADIUS服务器扩展DLL加载时执行初始化操作。PRADIUS_EXTENSION_INIT 回调函数接受一个参数 pIpsecGetData,这是一个指向 IPSEC_GET_DATA 结构的指针。请查阅最新的Microsoft文档或Windows SDK文档,以获取有关此回调函数的详细信息和用法示例。您可以访问Microsoft的官方文档网站(https://docs.microsoft.com/),并在...
AudioSessionState 枚举定义在 Audiosessiontypes.h 头文件中,用于表示音频会话的状态。以下是 AudioSessionState 枚举的定义:// 头文件#include <Audiosessiontypes.h>// AudioSessionState 枚举定义typedef enum _AudioSessionState{ AudioSessionStateInactive = 0, AudioSessionStateActive = 1, AudioSessionStateExpired = 2} AudioSessionState;这个枚举包含以下三个值:1. AudioSessionStateInactive:表示音频会话处于非活动状态。这通常意味着音频会话已创建但尚未开始播放音频。2. AudioSessionStateActive:表示音频会话处于活动状态。这表示音频会话正在播放音频。3. AudioSessionStateExpired:表示音频会话已过期。这通常表示音频会话已结束或已关闭。开发者可以使用...
在 Windows 音频开发中,AUDCLNT_SHAREMODE 枚举是定义在 Audiosessiontypes.h 头文件中的一个枚举,用于指定音频客户端会话的共享模式。以下是 AUDCLNT_SHAREMODE 枚举的定义:// 头文件#include <Audiosessiontypes.h>// AUDCLNT_SHAREMODE 枚举定义typedef enum _AUDCLNT_SHAREMODE{ AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED, AUDCLNT_SHAREMODE_EXCLUSIVE} AUDCLNT_SHAREMODE;这个枚举包含两个值:1. AUDCLNT_SHAREMODE_SHARED:表示音频客户端会话将以共享模式运行。在共享模式下,多个音频客户端会话可以同时访问和使用音频终端设备,实现多个应用程序之间的音频共享。2. AUDCLNT_SHAREMODE_EXCLUSIVE:表示音频客户端会话将以独占模式运行。在独占模式下,音频客户端独占地访问和控制音频终端设备,其他应用程序无法同时访问该设备。在使用音频流时,开...
IAudioVolumeDuckNotification 接口是 Windows 音频淡出通知的一部分,位于 Audiopolicy.h 头文件中。这个接口定义了用于接收音频淡出通知的方法。以下是 IAudioVolumeDuckNotification 接口的定义:// 头文件#include <Audiopolicy.h>// IAudioVolumeDuckNotification 接口定义DECLARE_INTERFACE_(IAudioVolumeDuckNotification, IUnknown){ STDMETHOD (OnVolumeDuckNotification) (THIS_ _In_ LPCWSTR sessionID, _In_ UINT32 countCommunicationSessions) PURE; STDMETHOD (OnVolumeUnduckNotification) (THIS_ _In_ LPCWSTR sessionID) PURE;};这个接口包含两个方法: OnVo...
IAudioSessionNotification 接口是 Windows 音频会话通知的一部分,位于 Audiopolicy.h 头文件中。这个接口定义了用于接收音频会话事件通知的方法。以下是 IAudioSessionNotification 接口的定义:// 头文件#include <Audiopolicy.h>// IAudioSessionNotification 接口定义DECLARE_INTERFACE_(IAudioSessionNotification, IUnknown){ STDMETHOD (OnSessionCreated) (THIS_ _In_ IAudioSessionControl *NewSession) PURE;};这个接口只包含一个方法: OnSessionCreated:当新的音频会话被创建时调用。参数 NewSession 是一个指向 IAudioSessionControl 接口的指针,允许应用程序与新创建的音频会话进行交互。开发者可以实现这个接口,然后通过 RegisterSessionNotificat...
IAudioSessionManager2 接口是 Windows 音频会话管理的一部分,位于 Audiopolicy.h 头文件中。这个接口用于创建和管理音频会话。它是 IAudioSessionManager 接口的扩展,提供了额外的功能和方法。以下是 IAudioSessionManager2 接口的定义:// 头文件#include <Audiopolicy.h>// IAudioSessionManager2 接口定义DECLARE_INTERFACE_(IAudioSessionManager2, IAudioSessionManager){ STDMETHOD (GetSessionEnumerator) (THIS_ _Outptr_result_maybenull_ IAudioSessionEnumerator **SessionList) PURE; STDMETHOD (RegisterSessionNotification) (THIS_ _In_ IAudioSessionNotification *Ses...
IAudioSessionEvents 接口是 Windows 音频会话事件处理的一部分,位于 Audiopolicy.h 头文件中。这个接口允许开发者实现一个事件处理器对象,以便接收与音频会话相关的事件通知。以下是 IAudioSessionEvents 接口的定义:// 头文件#include <Audiopolicy.h>// IAudioSessionEvents 接口定义DECLARE_INTERFACE_(IAudioSessionEvents, IUnknown){ STDMETHOD (OnDisplayNameChanged) (THIS_ _In_ LPCWSTR NewDisplayName, _In_opt_ LPCGUID EventContext) PURE; STDMETHOD (OnIconPathChanged) (THIS_ _In_ LPCWSTR NewIconPath, _In_opt_ LPCGUID EventContext) PURE; STDMETHO...
IAudioSessionEnumerator 接口是 Windows 音频会话枚举器的一部分,位于 Audiopolicy.h 头文件中。这个接口用于枚举音频会话,允许应用程序检索系统中当前活动的音频会话。以下是 IAudioSessionEnumerator 接口的一些基本信息:// 头文件#include <Audiopolicy.h>// IAudioSessionEnumerator 接口定义DECLARE_INTERFACE_(IAudioSessionEnumerator, IUnknown){ STDMETHOD (GetCount) (THIS_ _Out_ int *SessionCount) PURE; STDMETHOD (GetSession) (THIS_ _In_ int SessionCount, _Outptr_result_maybenull_ IAudioSessionControl **Session) PURE;};这个接口包含两个方法: GetCount:获取当前活动的音频会话...
IAudioSessionControl2 接口是 Windows 音频会话控制的一部分,位于 Audiopolicy.h 头文件中。这个接口是 IAudioSessionControl 接口的扩展,提供了一些额外的功能和方法。以下是 IAudioSessionControl2 接口的一些基本信息:// 头文件#include <Audiopolicy.h>// IAudioSessionControl2 接口定义DECLARE_INTERFACE_(IAudioSessionControl2, IAudioSessionControl){ STDMETHOD (GetSessionIdentifier) (THIS_ _Outptr_result_maybenull_ LPWSTR *pRetVal) PURE; STDMETHOD (GetSessionInstanceIdentifier) (THIS_ _Outptr_result_maybenull_ LPWSTR *pRetVal) PURE; STDMETHOD (...
IAudioSessionControl 接口是 Windows 音频会话控制的一部分,位于 Audiopolicy.h 头文件中。这个接口通常与音频会话相关,用于控制和监控与音频会话相关的参数和状态。以下是 IAudioSessionControl 接口的一些基本信息:// 头文件#include <Audiopolicy.h>// IAudioSessionControl 接口定义DECLARE_INTERFACE_(IAudioSessionControl, IUnknown){ STDMETHOD (GetState) (THIS_ _Out_ AUDIO_SESSION_STATE *pRetVal) PURE; STDMETHOD (GetDisplayName) (THIS_ _Outptr_result_maybenull_ LPWSTR *ppRetVal) PURE; STDMETHOD (SetDisplayName) (THIS_ _In_ LPCWSTR Value, _In...
IAudioProcessingObjectPreferredFormatSupport 接口是 Windows 中的 Win32 API 的一部分,用于音频处理对象通知和首选格式支持。这个接口通常用于音频处理扩展(Audio Processing Objects,APOs)的开发。APOs 是一种用于在 Windows 操作系统上处理音频流的插件式组件。以下是对 IAudioProcessingObjectPreferredFormatSupport 接口的一些基本信息:// 头文件#include <Audioengineextensionapo.h>// IAudioProcessingObjectPreferredFormatSupport 接口定义DECLARE_INTERFACE_(IAudioProcessingObjectPreferredFormatSupport, IUnknown){ STDMETHOD (IsFormatSupported) (THIS_ _In_ const WAVEFORMATEX *pFormat, ...
IAudioProcessingObjectNotifications2 接口是 Windows 中的 Win32 API 的一部分,用于音频处理对象通知。这个接口通常用于音频处理扩展(Audio Processing Objects,APOs)的开发。APOs 是一种用于在 Windows 操作系统上处理音频流的插件式组件。以下是对 IAudioProcessingObjectNotifications2 接口的一些基本信息:// 头文件#include <Audioengineextensionapo.h>// IAudioProcessingObjectNotifications2 接口定义DECLARE_INTERFACE_(IAudioProcessingObjectNotifications2, IAudioProcessingObjectNotifications){ STDMETHOD (APOProcessComplete2) (THIS_ _In_ UINT32 u32NumFrames, _In_ UINT32 u32...
APO_NOTIFICATION_DESCRIPTOR 结构是 Windows 操作系统中的 Win32 API 的一部分,用于处理音频处理对象(APO,Audio Processing Object)的通知。APO 是 Windows 音频引擎中的一种插件机制,允许开发人员自定义音频信号的处理。APO_NOTIFICATION_DESCRIPTOR 结构定义了 APO 对象的通知参数。这个结构在 Audioengineextensionapo.h 文件中声明,用于音频处理对象的通知。下面是该结构的定义:typedef struct _APO_NOTIFICATION_DESCRIPTOR { APO_NOTIFICATION_TYPE NotificationType; APO_NOTIFICATION_FUNCTION *pFunction; PVOID pvContext;} APO_NOTIFICATION_DESCRIPTOR;其中: APO_NOTIFICATION_TYPE 是通知的类型,指示是添加还是移除通知。 APO_NO...
IAudioEndpointControl 接口通常用于控制音频终端设备。这个接口是 Windows Core Audio API 的一部分,用于管理音频输入和输出设备。以下是一个简化的示例,展示了 IAudioEndpointControl 接口的基本使用:#include <Audioengineendpoint.h>#include <Audiopolicy.h>// 获取音频设备管理接口HRESULT GetAudioEndpointControl(IAudioEndpointControl** ppAudioEndpointControl) { HRESULT hr = S_OK; IMMDeviceEnumerator* pEnumerator = NULL; IMMDevice* pDevice = NULL; // 创建设备枚举器 hr = CoCreateInstance(__uuidof(MMDeviceEnumerator), NULL, CLSCTX_ALL, __uuidof(IMMDeviceEn...
IAudioProcessingObjectRT 接口是 Windows 操作系统中的 Win32 API 的一部分,位于 Audioenginebaseapo.h 头文件中。这个接口通常用于音频处理对象的实时处理。在 Windows 中,Audio Processing Objects (APOs) 是用于音频处理的组件。IAudioProcessingObjectRT 接口定义了这些对象的实时处理接口。这些对象可以用于音频效果、增强功能等。以下是一个简单的示例,展示 IAudioProcessingObjectRT 接口的基本用法:#include <Audioenginebaseapo.h>class MyAudioProcessingObject : public IAudioProcessingObjectRT{public: // 实现 IUnknown 接口的方法 STDMETHOD_(ULONG, AddRef)() { return 1; } STDMETHOD_(ULONG, Release)() { return 0; } ST...
以下是 IAudioProcessingObject 接口的一些可能的方法和信息:#include <Audioenginebaseapo.h>// IAudioProcessingObject interfaceDECLARE_INTERFACE_(IAudioProcessingObject, IUnknown){ // Retrieves the object's processing mode. STDMETHOD_(APO_CONNECTION_PROPERTY*, GetInputChannelCount)(THIS) PURE; // Retrieves the count of output channels. STDMETHOD_(APO_CONNECTION_PROPERTY*, GetOutputChannelCount)(THIS) PURE; // Processes input audio data and produces output audio data. STDMETHOD(Initialize...
IAudioEndpointFormatControl 接口是 Windows 上的 Win32 API 中的一部分,位于 Audioendpoints.h 头文件中。该接口主要用于管理音频终端(endpoint)的格式(format)控制,包括采样率、位深度等参数。以下是 IAudioEndpointFormatControl 接口的主要方法:1. GetFormat: HRESULT GetFormat( WAVEFORMATEX **ppFormat ); 该方法用于获取当前音频终端的格式信息。返回的格式信息是一个 WAVEFORMATEX 结构,包括采样率、位深度、通道数等参数。2. SetFormat: HRESULT SetFormat( WAVEFORMATEX *pEndpointFormat, LPCGUID EventContext ); 该方法用于设置音频终端的格式。你可以通过传递一个新的 WAVEFORMATEX 结构来改变音频的格式。IAudioEndpointFormatContr...
ISimpleAudioVolume 接口也是 Windows 上的 Win32 API 中的一部分,同样位于 Audioclient.h 头文件中。这个接口用于简化音频会话中的音频通道的音量控制。以下是 ISimpleAudioVolume 接口的主要方法:1. SetMasterVolume: HRESULT SetMasterVolume( float fLevel, LPCGUID EventContext ); 该方法用于设置音频通道的主音量级别。2. GetMasterVolume: HRESULT GetMasterVolume( float *pfLevel ); 该方法用于获取当前音频通道的主音量级别。3. SetMute: HRESULT SetMute( BOOL bMute, LPCGUID EventContext ); 该方法用于设置音频通道的静音状态。4. GetMute: HRESULT GetMute( BOO...
IChannelAudioVolume 接口是 Windows 上的 Win32 API 中的一部分,位于 Audioclient.h 头文件中。这个接口主要用于管理音频会话中的音频通道的音量。以下是 IChannelAudioVolume 接口的一些主要方法:1. SetChannelVolume: HRESULT SetChannelVolume( UINT32 dwIndex, float fLevel, LPCGUID EventContext ); 该方法用于设置指定音频通道的音量级别。2. GetChannelVolume: HRESULT GetChannelVolume( UINT32 dwIndex, float *pfLevel ); 该方法用于获取指定音频通道的当前音量级别。3. SetAllVolumes: HRESULT SetAllVolumes( UINT32 dwCount, const float *pfVolum...
IAudioRenderClient 接口是 Windows Core Audio API 中的一部分,位于 Audioclient.h 头文件中。这个接口用于向音频渲染设备提供音频数据,允许应用程序将音频数据写入渲染缓冲区。以下是 IAudioRenderClient 接口的定义:DECLARE_INTERFACE_(IAudioRenderClient, IUnknown) { STDMETHOD(GetBuffer)( THIS_ UINT32 NumFramesRequested, BYTE **ppData ) PURE; STDMETHOD(ReleaseBuffer)( THIS_ UINT32 NumFramesWritten, DWORD dwFlags ) PURE;};这个接口包含以下两个方法: GetBuffer: 获取音频渲染缓冲区,以便应用程序可以将音频数据写入其中。参数 NumFramesRequested 表示应用程序要请求的帧数,而 ppData...
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