Win32 API:DSA_Destroy 函数(Dpa_dsa.h)
在 Win32 API 中,DSA_Destroy 函数实际上是通过 Dpa_dsa.h 头文件中的 DPA_Destroy 函数来实现的。这个函数用于销毁动态数组(Dynamic Storage Array,DSA)并释放相关的内存。以下是 DPA_Destroy 函数的一般形式:void DPA_Destroy(HDPA hdpa); hdpa 参数是指向动态数组的句柄的指针。此函数将销毁动态数组,并释放与其关联的内存。在使用完动态数组后,应该调用此函数来防止内存泄漏。例如:HDPA hdpa = DPA_Create(0, 0);// 对动态数组进行操作// 销毁动态数组并释放内存DPA_Destroy(hdpa);上述代码创建了一个动态数组,对其进行了一些操作,最后使用 DPA_Destroy 函数释放了相关的内存。请注意,DSA_Destroy 函数是在 Dpa_dsa.h 头文件中使用 DPA_Destroy 来实现的,因为动态数组(DSA)和动态指针数组(DPA)的实现在很大程度上是相似的。要使用这些函数,你需要包含相应的头文件:#include <windows....
Win32 API:DSA_DeleteItem 函数(Dpa_dsa.h)
在 Win32 API 中,DSA_DeleteItem 函数实际上是通过 Dpa_dsa.h 头文件中的 DPA_DeletePtr 函数来实现的。这个函数用于删除动态数组(Dynamic Storage Array,DSA)中的特定元素,并释放相应的内存。以下是 DPA_DeletePtr 函数的一般形式:BOOL DPA_DeletePtr(HDPA hdpa, int i); hdpa 参数是指向动态数组的句柄的指针。 i 参数是要删除的元素的索引。此函数将删除指定索引处的元素,并释放它所占用的内存。如果成功删除元素,则函数返回 TRUE,否则返回 FALSE。例如:HDPA hdpa = DPA_Create(0, 0);// 将一些元素添加到动态数组中int indexToDelete = 2;// 删除索引为2的元素BOOL success = DPA_DeletePtr(hdpa, indexToDelete);if (success) { // 删除成功} else { // 删除失败}// 最后需要使用 DSA_Destroy 函数释放相应的内存上述代码...
Win32 API:DSA_DeleteAllItems 函数(Dpa_dsa.h)
在 Win32 API 中,DSA_DeleteAllItems 函数实际上是通过 Dpa_dsa.h 头文件中的 DPA_DeleteAllPtrs 函数来实现的。这个函数用于删除动态数组(Dynamic Storage Array,DSA)中的所有元素,释放相应的内存。以下是 DPA_DeleteAllPtrs 函数的一般形式:void DPA_DeleteAllPtrs(HDPA hdpa); hdpa 参数是指向动态数组的句柄的指针。此函数将删除动态数组中的所有元素,并释放它们所占用的内存。例如:HDPA hdpa = DPA_Create(0, 0);// 将一些元素添加到动态数组中// 删除所有元素DPA_DeleteAllPtrs(hdpa);上述代码创建了一个动态数组,将一些元素添加到其中,然后通过 DPA_DeleteAllPtrs 删除了所有元素。请注意,在使用完动态数组后,你还需要使用 DSA_Destroy 函数释放相应的内存。要使用这些函数,你需要包含相应的头文件:#include <windows.h>#include <commctrl....
Win32 API:DSA_Create 函数(Dpa_dsa.h)
在 Win32 API 中,DSA_Create 函数实际上是通过 Dpa_dsa.h 头文件中的 DPA_Create 函数来创建动态数组(Dynamic Storage Array,DSA)的。这是一种用于管理可变大小数据集的结构。以下是 DPA_Create 函数的一般形式:HDSA DSA_Create(int cbItem, int cItemGrow); cbItem 参数表示每个数组元素的大小(以字节为单位)。 cItemGrow 参数表示在数组达到其容量时,要增加的元素数目。此函数返回一个动态数组的句柄(HDSA)。如果创建失败,它将返回 NULL。例如:HDSA hdsa = DSA_Create(sizeof(int), 10);上述代码创建了一个每个元素为整数(sizeof(int) 字节)的动态数组,初始容量为10个元素,每次增长10个元素。请注意,确保在使用完动态数组后使用 DSA_Destroy 函数释放相应的内存。要使用这些函数,你需要包含相应的头文件:#include <windows.h>#include <commctrl.h>...
Win32 API:DSA_Clone 函数(Dpa_dsa.h)
在Win32 API中,DSA_Clone 函数并不直接存在于 Dpa_dsa.h 头文件中。然而, DSA_Clone 的功能可以通过使用 DSA_Dup 函数来实现。以下是 DSA_Dup 函数的一般形式:HDSA DSA_Dup(HDSA hdsa);该函数会复制给定的动态数组(Dynamic Storage Array,DSA),返回新的 DSA 句柄。复制是通过分配新的内存来完成的,并将原始 DSA 中的元素复制到新分配的内存中。请注意,确保在使用完新的 DSA 后使用 DSA_Destroy 函数释放相应的内存。要使用这些函数,你需要包含相应的头文件:#include <windows.h>#include <commctrl.h>
Win32 API:DPA_SetPtr 函数(Dpa_dsa.h)
在 Win32 API 的 Dpa_dsa.h 中,确实存在 DPA_SetPtr 函数。该函数用于设置动态指针数组(Dynamic Pointer Array,DPA)中指定位置的指针。以下是 DPA_SetPtr 函数的基本用法:#include <windows.h>#include <commctrl.h>#include <iostream>int main() { // 初始化 Common Controls 库 INITCOMMONCONTROLSEX icex; icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX); icex.dwICC = ICC_LISTVIEW_CLASSES; InitCommonControlsEx(&icex); // 创建动态指针数组 HDPA hDpa = DPA_Create(10); if (hDpa == NULL) { // 处理错误 return 1; } // 向...
Win32 API:DPA_Search 函数(Dpa_dsa.h)
在 Win32 API 的 Dpa_dsa.h 中,没有直接提供名为 DPA_Search 的函数。然而,你可以通过使用 DPA_GetPtr 配合自定义的搜索逻辑来实现搜索功能。以下是一个简单的示例,演示如何自定义搜索动态指针数组中的元素:#include <windows.h>#include <commctrl.h>#include <iostream>// 自定义搜索逻辑,这里以整数为例BOOL MySearchFunction(const void* pElement, const void* pSearchData) { const int* pData = static_cast<const int*>(pElement); const int* pSearchValue = static_cast<const int*>(pSearchData); return (*pData == *pSearchValue);}// 在动态指针数组中搜索元素int SearchInDPA(HDPA hDp...
Win32 API:DPA_GetPtrCount 函数(Dpa_dsa.h)
DPA_GetPtrCount 函数用于获取动态指针数组(Dynamic Pointer Array,DPA)中的元素数量。以下是该函数的使用示例:#include <windows.h>#include <commctrl.h>#include <iostream>int main() { // 初始化 Common Controls 库 INITCOMMONCONTROLSEX icex; icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX); icex.dwICC = ICC_LISTVIEW_CLASSES; InitCommonControlsEx(&icex); // 创建动态指针数组 HDPA hDpa = DPA_Create(10); if (hDpa == NULL) { // 处理错误 return 1; } // 向数组中添加指针 int* pData1 = new int(42); DP...
Win32 API:DPA_GetPtr 函数(Dpa_dsa.h)
DPA_GetPtr 函数用于获取动态指针数组(Dynamic Pointer Array,DPA)中指定位置的指针。以下是该函数的使用示例:#include <windows.h>#include <commctrl.h>#include <iostream>int main() { // 初始化 Common Controls 库 INITCOMMONCONTROLSEX icex; icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX); icex.dwICC = ICC_LISTVIEW_CLASSES; InitCommonControlsEx(&icex); // 创建动态指针数组 HDPA hDpa = DPA_Create(10); if (hDpa == NULL) { // 处理错误 return 1; } // 向数组中添加指针 int* pData1 = new int(42); DPA_A...
Win32 API:DPA_Destroy 函数(Dpa_dsa.h)
在 Win32 API 中,DPA_Destroy 函数用于销毁动态指针数组(Dynamic Pointer Array,DPA),释放它占用的内存。以下是一个简单的示例:#include <windows.h>#include <commctrl.h>int main() { // 初始化 Common Controls 库 INITCOMMONCONTROLSEX icex; icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX); icex.dwICC = ICC_LISTVIEW_CLASSES; InitCommonControlsEx(&icex); // 创建动态指针数组 HDPA hDpa = DPA_Create(10); if (hDpa == NULL) { // 处理错误 return 1; } // 向数组中添加指针 int* pData1 = new int(42); DPA_AppendPtr(h...
Win32 API:DPA_DeletePtr 函数(Dpa_dsa.h)
在 Win32 API 中,没有直接提供 DPA_DeletePtr 函数。不过,你可以通过结合使用 DPA_DeleteAllPtrs 函数和一个回调函数,来删除指定位置的指针。下面是一个示例:#include <windows.h>#include <commctrl.h>// 回调函数,用于删除指定位置的指针int CALLBACK DeletePtrAtIndex(void* p, void* pData) { // pData 包含要删除的指针的索引 int nIndex = (int)(intptr_t)pData; // 如果当前是指定的索引,则删除指针 if ((intptr_t)n == nIndex) { delete p; return 0; // 返回 0 以停止删除 } return 1; // 返回 1 继续删除}int main() { // 初始化 Common Controls 库 INITCOMMONCONTROLSEX icex; ic...
Win32 API:DPA_DeleteAllPtrs 函数(Dpa_dsa.h)
在 Win32 API 中,没有直接提供 DPA_DeleteAllPtrs 函数。但是,你可以通过结合使用 DPA_DestroyCallback 函数和一个回调函数来达到删除所有指针的目的。以下是一个示例:#include <windows.h>#include <commctrl.h>// 回调函数,用于删除指针int CALLBACK DeletePtrCallback(void* p, void* pData) { delete p; return 1;}int main() { // 初始化 Common Controls 库 INITCOMMONCONTROLSEX icex; icex.dwSize = sizeof(INITCOMMONCONTROLSEX); icex.dwICC = ICC_LISTVIEW_CLASSES; InitCommonControlsEx(&icex); // 创建动态指针数组 HDPA hDpa = DPA_Create(10); if (hD...
Win32 API:DPA_Create 函数(Dpa_dsa.h)
DPA_Create 函数是在 Windows 操作系统中的 Dynamic Pointer Arrays(DPA) API 中的一部分,位于 Dpa_dsa.h 头文件中。Dynamic Pointer Arrays 是一种用于管理指针数组的数据结构,它提供了一些用于动态增长和管理指针数组的函数。以下是 DPA_Create 函数的基本信息:HDSA DPA_Create( _In_ int cpGrow, _In_ int cpInit);参数: cpGrow:Dynamic Pointer Array 增长时的步长,即每次需要增长时增加的元素数量。 cpInit:初始化 Dynamic Pointer Array 时的元素数量。返回值: 如果函数成功,返回 Dynamic Pointer Array 的句柄(HDSA)。 如果函数失败,返回 NULL。功能:DPA_Create 函数用于创建一个新的 Dynamic Pointer Array。它指定了数组的初始容量(cpInit)和数组每次增长时的步长(cpGrow)。如果数组中的元素数量超过当前容量,数组将自动增长以容纳更...
Win32 API:DPA_Clone 函数(Dpa_dsa.h)
DPA_Clone 函数是在 Windows 操作系统中的 Dynamic Pointer Arrays(DPA) API 中的一部分,位于 Dpa_dsa.h 头文件中。Dynamic Pointer Arrays 是一种用于管理指针数组的数据结构,它提供了一些用于动态增长和管理指针数组的函数。以下是 DPA_Clone 函数的基本信息:HDSA DPA_Clone( _In_opt_ const HDSA dsa, _In_ const HDPA hdpaNew);参数: dsa:源 Dynamic Pointer Array 的句柄。 hdpaNew:新的 Dynamic Pointer Array 的句柄。返回值: 如果函数成功,返回新 Dynamic Pointer Array 的句柄(hdpaNew)。 如果函数失败,返回 NULL。功能:DPA_Clone 函数用于克隆(复制)一个 Dynamic Pointer Array。它会将源数组中的元素复制到一个新的数组中,并返回新数组的句柄。使用示例:#include <Dpa_dsa.h>HDSA h...
Win32 API:DPA_AppendPtr 函数(Dpa_dsa.h)
DPA_AppendPtr 函数是 Win32 API 中的一个函数,属于动态指针数组(Dynamic Pointer Array)的一部分。该函数用于向动态指针数组(DPA)中添加一个指针。以下是 DPA_AppendPtr 函数的基本信息:int DPA_AppendPtr( HDPA hdpa, void *p);参数说明: hdpa: 指向动态指针数组(DPA)的句柄。 p: 要添加到数组的指针。返回值: 如果成功,则返回新元素的索引;如果失败,则返回负值。示例用法:#include <windows.h>#include <Dpa_dsa.h>int main() { // 创建一个动态指针数组 HDPA hdpa = DPA_Create(0); // 添加指针到数组 int index = DPA_AppendPtr(hdpa, (void*)0x12345678); // 检查是否成功 if (index >= 0) { MessageBox(NULL, L"添加指针成功!&q...
Win32 API:ONEX_REASON_CODE 枚举(Dot1x.h)
ONEX_REASON_CODE 枚举通常用于 Windows 的 Win32 API 中,特别是在 Dot1x.h 头文件中,用于标识 802.1X 认证过程中的原因代码。这些代码用于表示认证过程中发生的事件或错误的原因。以下是一个可能的定义,尽管确切的定义可能会根据使用的 SDK 版本和环境而有所不同:typedef enum _ONEX_REASON_CODE { ONEX_REASON_CODE_SUCCESS = 0, ONEX_REASON_CODE_FAILURE, ONEX_REASON_CODE_CONNECTING, ONEX_REASON_CODE_AUTHENTICATING, ONEX_REASON_CODE_AUTH_FAILURE, ONEX_REASON_CODE_AUTH_TIMEOUT, ONEX_REASON_CODE_USER_LOGOFF, ONEX_REASON_CODE_EAP_FAILURE, ONEX_REASON_CODE_INVALID_802_1X_CONFIGURATION, ONEX_REASON_CODE...
Win32 API:ONEX_NOTIFICATION_TYPE 枚举(Dot1x.h)
在 Windows 的 Win32 API 中,ONEX_NOTIFICATION_TYPE 枚举通常用于 802.1X 认证相关的通知类型。这些通知类型可能用于处理与网络连接和认证状态变化有关的事件。以下是一个可能的定义,尽管确切的定义可能会根据使用的 SDK 版本和环境而有所不同:typedef enum _ONEX_NOTIFICATION_TYPE { ONEX_NOTIFICATION_TYPE_CONNECTION_STATE_CHANGE, ONEX_NOTIFICATION_TYPE_AUTH_START, ONEX_NOTIFICATION_TYPE_AUTH_RESULT, ONEX_NOTIFICATION_TYPE_LOGOFF, ONEX_NOTIFICATION_TYPE_HRESULT, ONEX_NOTIFICATION_TYPE_EAP_EVENT, ONEX_NOTIFICATION_TYPE_NOTIFICATION, ONEX_NOTIFICATION_TYPE_GUEST_ACCESS_CHANGE, ONEX_NOTIFIC...
Win32 API:ONEX_EAP_ERROR 结构(Dot1x.h)
ONEX_EAP_ERROR 结构体是在 Windows 中用于 OneX(1X)认证的错误信息结构。在 Win32 API 的 Dot1x.h 头文件中,这个结构体用于表示 EAP (Extensible Authentication Protocol) 认证过程中的错误信息。以下是一个可能的定义:typedef struct _ONEX_EAP_ERROR { DWORD dwSize; DWORD dwVersion; GUID guidEapMethod; DWORD dwResult; DWORD dwReasonCode; DWORD dwErrorBlobSize; PBYTE pErrorBlob;} ONEX_EAP_ERROR, *PONEX_EAP_ERROR;这个结构体的字段可能包括: dwSize: 结构体的大小。 dwVersion: 结构体的版本。 guidEapMethod: EAP 方法的 GUID。 dwResult: EAP 认证的结果。 dwRea...
Win32 API:ONEX_AUTH_PARAMS 结构(Dot1x.h)
ONEX_AUTH_PARAMS 结构是用于 OneX(1X)认证的相关参数,通常用于 WiFi 等网络连接的认证过程。在 Windows 的 Win32 API 中,ONEX_AUTH_PARAMS 结构一般用于配置和管理网络连接的认证参数。下面是一个可能的定义:typedef struct _ONEX_AUTH_PARAMS { DWORD dwSize; DWORD dwVersion; DOT11_SSID dot11Ssid; DOT11_AUTH_ALGORITHM dot11AuthAlgo; DOT11_CIPHER_ALGORITHM dot11CipherAlgo; DOT11_BSS_TYPE dot11BssType; BOOL bIsPassphrase; LPWSTR pszUsername; LPWSTR pszPassword; BOOL bIsPersistent;} ONEX_AUTH_PARAMS, *PONEX_AUTH_PARAMS;这个结构体的字段可...
Win32 API:IOleDocumentView 接口(Docobj.h)
IOleDocumentView 接口是 Win32 API 中的一部分,用于支持 OLE 文档对象的视图。这个接口通常用于与文档对象的视图进行交互。以下是 IOleDocumentView 接口的一些主要方法:1. SetInPlaceSite: HRESULT SetInPlaceSite( IOleInPlaceSite *pIPSite ); 设置文档视图的就地(in-place)站点。2. GetInPlaceSite: HRESULT GetInPlaceSite( IOleInPlaceSite **ppIPSite ); 获取文档视图的就地站点。3. GetDocument: HRESULT GetDocument( IUnknown **ppunk ); 获取与文档视图关联的文档对象。4. SetRect: HRESULT SetRect( LPRECT prcView ); 设置文档视图的矩形区域。5. GetRect: HRESULT GetRect( LPREC...