在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CUIntArray 类提供了 FreeExtra 方法,用于释放数组的多余内存,使其大小与实际存储的元素数量相匹配。通常,FreeExtra 方法的声明如下:void FreeExtra();调用 FreeExtra 方法将会释放数组内部分配的额外内存,但不会改变数组中实际元素的数量。这可以帮助优化内存使用,尤其是在数组经历多次添加或删除元素之后可能留下多余内存的情况下。例如:CUIntArray myIntArray;// 填充 myIntArray// 做完一系列操作后,可能留下了一些多余的内存// 调用 FreeExtra 方法来释放多余的内存myIntArray.FreeExtra();请注意,FreeExtra 方法是一个用于内存管理的方法,通常在你确保不再频繁修改数组大小的情况下使用,以便释放多余的内存。
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CUIntArray 类的 Add 方法是用于向数组末尾添加一个或多个元素的公共方法。通常的方法声明如下:void Add(UINT newElement);void Add(const CUIntArray& src);第一个版本的 Add 方法接受一个 UINT 类型的参数,将其添加到数组的末尾。例如:CUIntArray myIntArray;myIntArray.Add(42);这样就在 myIntArray 数组的末尾添加了一个值为 42 的元素。第二个版本的 Add 方法接受一个 CUIntArray 对象作为参数,并将其所有元素添加到调用该方法的数组的末尾。例如:CUIntArray sourceArray;// 填充 sourceArrayCUIntArray myIntArray;myIntArray.Add(sourceArray);这样就把 sourceArray 中的所有元素都添加到了 myIntArray 数组的末尾。请注意,Add 方法在添加元素时会根据需要增加数组的大小。
CUIntArray::SetSize 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CUIntArray 类的一个公共方法,用于设置数组的大小。该方法的声明通常如下:void SetSize(int nNewSize, int nGrowBy = -1);参数说明: nNewSize:要设置的新数组大小。 nGrowBy:可选参数,指定在需要时要增加的数组的大小。如果为负数(默认值为 -1),则使用默认增长策略。使用该方法可以调整数组的大小。如果新的大小比当前大小小,数组将被截断;如果新的大小比当前大小大,数组将被扩展,新元素的值将不确定。例如,如果你有一个 CUIntArray 对象 myIntArray,并且想要将数组大小设置为 10,可以这样调用:myIntArray.SetSize(10);如果你想要设置数组的大小,并指定在需要时每次增加的元素数量,可以使用第二个参数 nGrowBy,例如:myIntArray.SetSize(20, 5); // 设置数组大小为 20,每次增加 5 个元素请注意,在调用 SetSize 方法之后,原有数组中的数...
CUIntArray::SetAt 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CUIntArray 类的一个公共方法,用于设置指定索引位置上的元素的值。该方法的声明通常如下:void SetAt(int nIndex, UINT newElement);参数说明: nIndex:要设置元素值的索引位置。 newElement:要设置的新元素值,通常是 UINT 类型。使用该方法可以在指定位置设置新的元素值。例如,如果你有一个 CUIntArray 对象 myIntArray,并且想要将索引为 2 处的元素设置为 42,可以这样调用:myIntArray.SetAt(2, 42);这样就会将索引为 2 的位置上的元素值设置为 42。请确保在调用 SetAt 方法之前检查索引的有效性,以避免访问越界的位置。
CUIntArray::RemoveAt 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中 CUIntArray 类的一个公共方法,用于移除指定索引位置上的元素。该方法的声明通常如下:void RemoveAt(int nIndex, int nCount = 1);参数说明: nIndex:要移除元素的索引位置。 nCount:要移除的元素数量,默认为 1。使用该方法可以在指定位置移除一个或多个元素。例如,如果你有一个 CUIntArray 对象 myIntArray,并且想要移除索引为 2 处的元素,可以这样调用:myIntArray.RemoveAt(2);如果你想要移除多个元素,可以通过指定第二个参数 nCount 的值,例如:myIntArray.RemoveAt(2, 3); // 从索引 2 开始,移除3个元素这样就会从索引为 2 的位置开始,移除 3 个元素。请确保在调用 RemoveAt 方法之前检查索引的有效性,以避免访问越界的位置。
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CUIntArray 类提供了 RemoveAll 方法,用于移除数组中的所有元素。以下是 CUIntArray::RemoveAll 的一般用法示例:// 创建一个 CUIntArray 对象CUIntArray myArray;// 向数组添加一些元素myArray.Add(10);myArray.Add(20);myArray.Add(30);// 移除数组中的所有元素myArray.RemoveAll();// 输出结果int size = myArray.GetSize();TRACE(_T("Size of the array after removing all elements: %d\n"), size);在这个示例中,RemoveAll 方法被用于移除数组中的所有元素。在调用 RemoveAll 后,数组将变为空数组。RemoveAll 是一个方便的方法,用于清空数组,使其不包含任何元素。在某些情况下,当你需要重置数组以接收新元素时,这个方法会很有用。请注意,RemoveA...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CUIntArray 类提供了 IsEmpty 方法,用于检查数组是否为空。以下是 CUIntArray::IsEmpty 的一般用法示例:// 创建一个 CUIntArray 对象CUIntArray myArray;// 检查数组是否为空if (myArray.IsEmpty()) { TRACE(_T("The array is empty.\n"));} else { TRACE(_T("The array is not empty.\n"));}在这个示例中,IsEmpty 方法用于检查数组是否为空。如果数组为空,将输出 "The array is empty.",否则输出 "The array is not empty."。这个方法在处理数组前,通常用于判断数组是否包含任何元素。在某些情况下,你可能需要在访问数组前检查其是否为空,以避免访问无效的元素。IsEmpty 方法是 MFC 中用于判断数组是否为空的常见...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CUIntArray 类提供了 InsertAt 方法,用于在数组的指定位置插入一个或多个元素。以下是 CUIntArray::InsertAt 的一般用法示例:// 创建一个 CUIntArray 对象CUIntArray myArray;// 向数组添加一些元素myArray.Add(10);myArray.Add(30);// 在索引 1 处插入新元素 20myArray.InsertAt(1, 20);// 输出结果int size = myArray.GetSize();for (int i = 0; i < size; ++i) { TRACE(_T("Element at index %d: %u\n"), i, myArray.GetAt(i));}在这个示例中,InsertAt 方法被用于在索引 1 的位置插入新元素 20。这导致数组中的元素变为 10, 20, 30。InsertAt 方法有多个重载,可以插入单个元素或一组元素,具体取决于方法的参数。以下是一些可...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CUIntArray 类提供了 GetUpperBound 方法,用于获取数组的上界索引(最后一个有效索引)。以下是 CUIntArray::GetUpperBound 的一般用法示例:// 创建一个 CUIntArray 对象CUIntArray myArray;// 向数组添加一些元素myArray.Add(10);myArray.Add(20);myArray.Add(30);// 获取数组的上界索引int upperBound = myArray.GetUpperBound();// 输出结果TRACE(_T("Upper bound of the array: %d\n"), upperBound);在这个示例中,GetUpperBound 方法用于获取数组的上界索引,然后将结果输出。上界索引是数组中最后一个有效索引的值。请注意,MFC 中的数组索引是从 0 开始的,因此上界索引实际上是数组中元素的数量减去 1。如果数组为空,则上界索引为 -1。GetUpperBound 是在 MF...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CUIntArray 类提供了 GetSize 方法,用于获取数组中元素的数量。以下是 CUIntArray::GetSize 的一般用法示例:// 创建一个 CUIntArray 对象CUIntArray myArray;// 向数组添加一些元素myArray.Add(10);myArray.Add(20);myArray.Add(30);// 获取数组中的元素数量int size = myArray.GetSize();// 输出结果TRACE(_T("Size of the array: %d\n"), size);在这个示例中,GetSize 方法用于获取数组中的元素数量,然后将结果输出。这是一个常见的用法,特别是在需要知道数组大小的情况下。另外,GetCount 方法也提供了相同的功能,两者在使用上基本等价。你可以根据个人偏好选择使用其中之一。int size = myArray.GetCount();这两个方法都是用于获取 CUIntArray 对象中元素数量的常见方法。
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CUIntArray 类提供了 GetData 方法,用于获取指向数组数据的指针。以下是 CUIntArray::GetData 的一般用法示例:// 创建一个 CUIntArray 对象CUIntArray myArray;// 向数组添加一些元素myArray.Add(10);myArray.Add(20);myArray.Add(30);// 获取指向数组数据的指针const UINT* pData = myArray.GetData();// 输出数组的元素int count = myArray.GetCount();for (int i = 0; i < count; ++i) { TRACE(_T("Element at index %d: %u\n"), i, pData[i]);}在这个示例中,GetData 方法用于获取指向数组数据的指针。然后,可以使用这个指针访问数组的元素。请注意,GetData 返回的是 const UINT* 类型的指针,这表示你可以读取数...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CUIntArray 类提供了 GetCount 方法,用于获取数组中元素的数量。以下是 CUIntArray::GetCount 的一般用法示例:// 创建一个 CUIntArray 对象CUIntArray myArray;// 向数组添加一些元素myArray.Add(10);myArray.Add(20);myArray.Add(30);// 获取数组中的元素数量int count = myArray.GetCount();// 输出结果TRACE(_T("Number of elements in the array: %d\n"), count);在这个示例中,GetCount 方法用于获取数组中的元素数量,然后将结果输出。这是一个常见的用法,特别是在需要知道数组大小的情况下。如果你需要检查数组是否为空,你可以使用 IsEmpty 方法:if (myArray.IsEmpty()) { TRACE(_T("The array is empty.\n"));...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CUIntArray 类提供了 GetAt 方法,用于获取数组中指定索引位置的元素值。以下是 CUIntArray::GetAt 的一般用法示例:// 创建一个 CUIntArray 对象CUIntArray myArray;// 向数组添加一些元素myArray.Add(10);myArray.Add(20);myArray.Add(30);// 获取数组中指定位置的元素UINT elementAtIndex1 = myArray.GetAt(1); // 获取索引为 1 的元素,即第二个元素// 输出结果TRACE(_T("Element at index 1: %u\n"), elementAtIndex1);在这个示例中,GetAt(1) 用于获取数组中索引为 1 的元素,即第二个元素。请注意,MFC 中的数组索引是从 0 开始的。如果你需要读取数组中的元素,使用 GetAt 方法是一个常见的操作。你可以根据实际需要进行数组的读取和处理。如果需要修改数组中的元素,可以使用 SetAt ...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CUIntArray 类提供了 FreeExtra 方法,用于释放数组中未使用的内存。通常,CUIntArray 类在内部可能会分配比实际元素需要的内存更多的空间,以便在添加新元素时能够更高效地进行操作。FreeExtra 方法用于释放这些多余的空间,从而减少数组的内存占用。以下是 CUIntArray::FreeExtra 的一般用法示例:// 创建一个 CUIntArray 对象CUIntArray myArray;// 向数组添加一些元素myArray.Add(10);myArray.Add(20);myArray.Add(30);// 在进行一系列操作后,可能会分配一些额外的空间// 释放未使用的额外空间myArray.FreeExtra();在这个示例中,FreeExtra 方法被调用以释放数组中未使用的额外空间。在实际应用中,你可能在一系列操作后发现数组中的元素数量变少,而实际分配的内存仍然较多,此时可以调用 FreeExtra 方法来进行内存的释放。请注意,在某些情况下,调用 FreeExtra 可...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CUIntArray 类的 Add 方法用于向数组末尾添加一个或多个元素。通常,Add 方法的声明类似于以下形式:void CUIntArray::Add(UINT newElement);上述声明表示 Add 方法接受一个 UINT 类型的参数 newElement,并将该元素添加到数组的末尾。以下是一个简单的示例,演示了如何使用 Add 方法:// 创建一个空的 CUIntArray 对象CUIntArray myArray;// 添加一些元素到数组中myArray.Add(10);myArray.Add(20);myArray.Add(30);// 现在,myArray 包含元素:10, 20, 30这个示例中,通过连续调用 Add 方法,分别添加了三个元素到数组中。请注意,CUIntArray 类提供了其他方法来操作数组,例如 SetAt 用于设置指定位置的元素,GetAt 用于获取指定位置的元素等。你可以根据具体需求选择适当的方法。
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CUIntArray 是用于存储无符号整数(UINT 类型)的动态数组类。CUIntArray 的构造函数通常用于创建对象并初始化其状态。CUIntArray 的构造函数声明通常是这样的:CUIntArray::CUIntArray();这表示 CUIntArray 的默认构造函数。默认构造函数通常会创建一个空的数组对象,准备好用于存储 UINT 类型的元素。在创建对象后,你可以使用其他方法,如 Add、SetAt 等,向数组中添加元素。以下是一个简单的示例:// 创建一个空的 CUIntArray 对象CUIntArray myArray;// 添加一些元素到数组中myArray.Add(10);myArray.Add(20);myArray.Add(30);// 访问数组元素UINT element = myArray[1]; // 获取索引为 1 的元素,即第二个元素请注意,MFC 中的数组索引从 0 开始。在示例中,myArray[1] 表示访问数组中的第二个元素。请查阅 MFC 文档或头文件以获取有关...
CTypedPtrMap 类的 SetAt 方法用于在映射中设置键值对,或者更新已存在的键的关联值。以下是 CTypedPtrMap::SetAt 的一般用法示例:// 假设你有一个 CTypedPtrMap 对象CTypedPtrMap<CMapKey, CMapValue*> myMap;// 要添加或更新的键和值CMapKey* key = /* 要设置的键 */;CMapValue* value = /* 要设置或更新的值 */;// 使用 SetAt 方法设置键值对myMap.SetAt(key, value);在这个例子中,SetAt 方法被用于将键 key 与值 value 关联在一起。如果映射中已经存在相同的键,它将更新该键的关联值;如果映射中不存在相同的键,则添加一个新的键值对。请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中需要根据你的具体场景和数据类型进行调整。
CTypedPtrMap 类的 RemoveKey 方法用于从映射中移除指定的键及其关联的值。以下是 CTypedPtrMap::RemoveKey 的一般用法示例:// 假设你有一个 CTypedPtrMap 对象CTypedPtrMap<CMapKey, CMapValue*> myMap;// 假设映射中已经有一些键值对// 要移除的键CMapKey* keyToRemove = /* 要移除的键 */;// 使用 RemoveKey 方法移除键及其关联的值if (myMap.RemoveKey(keyToRemove)){ // 移除成功,keyToRemove 及其关联的值已被从映射中移除}else{ // 移除失败,键不存在于映射中 // 处理键不存在的情况}在这个例子中,RemoveKey 方法被用于尝试从映射中移除指定的键。如果键存在于映射中,它将被移除并返回 TRUE,否则返回 FALSE。如果 RemoveKey 返回 TRUE,则表示成功移除键及其关联的值。请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中需要根据你的具体场景和数据类型进行调整...
CTypedPtrMap 类的 Lookup 方法用于查找映射中是否存在特定的键,并在找到时返回与该键关联的值。如果键不存在,则返回 NULL。以下是 CTypedPtrMap::Lookup 的一般用法示例:// 假设你有一个 CTypedPtrMap 对象CTypedPtrMap<CMapKey, CMapValue*> myMap;// 假设映射中已经有一些键值对// 查找特定的键CMapKey* keyToFind = /* 要查找的键 */;CMapValue* foundValue = NULL;// 使用 Lookup 方法查找键if (myMap.Lookup(keyToFind, foundValue)){ // 键存在,foundValue 中包含与 keyToFind 关联的值 // 在这里使用 foundValue 进行操作}else{ // 键不存在 // 处理不存在键的情况}在这个例子中,Lookup 方法被用于查找 keyToFind 是否存在于映射中,如果存在,foundValue 将包含与该键关联的值。如果键不存在,...
CTypedPtrMap 类的 GetNextAssoc 方法用于在映射中迭代键值对。它返回映射中的下一个键值对,并将键和值的指针传递给调用者。以下是 CTypedPtrMap::GetNextAssoc 的一般用法示例:// 假设你有一个 CTypedPtrMap 对象CTypedPtrMap<CMapKey, CMapValue*> myMap;// 假设映射中已经有一些键值对// 迭代映射中的键值对POSITION pos = myMap.GetStartPosition();while (pos != NULL){ CMapKey* key; CMapValue* value; // 获取下一个键值对 myMap.GetNextAssoc(pos, key, value); // 在这里使用 key 和 value 进行操作}在这个例子中,GetStartPosition 用于获取映射的起始位置,然后使用 GetNextAssoc 在迭代过程中获取下一个键值对。循环会在映射的末尾返回 NULL 作为标志,表示已经迭代完所有键值对。请注意...
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