在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRectTracker 类似乎没有直接提供名为 GetTrueRect 的公共方法。请注意,MFC 版本可能有所不同,而该方法可能在某个特定版本的 MFC 中被引入。如果你需要获取 CRectTracker 对象内部表示的实际矩形(通常称为 "true rect"),可以考虑使用 CRectTracker 对象的 m_rect 成员变量。m_rect 表示 CRectTracker 对象内部用于跟踪的矩形。以下是一个示例:CRectTracker tracker; // 创建一个矩形跟踪器对象CRect trueRect = tracker.m_rect;在这个例子中,trueRect 将包含 CRectTracker 对象内部用于跟踪的矩形。请注意,直接访问 m_rect 成员变量是一种方式,但在实际应用中,最好使用 CRectTracker 提供的公共方法来进行操作,以确保正确的状态管理和行为。如果 GetTrueRect 或其他类似方法在你的 MFC 版本中可用,你可以查阅相关的 M...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRectTracker 类提供了一个名为 GetHandleMask 的公共方法,该方法用于获取一个位掩码,用于标识矩形跟踪器的边界和角落的手柄。以下是 CRectTracker::GetHandleMask 方法的一般用法示例:CRectTracker tracker; // 创建一个矩形跟踪器对象DWORD dwMask = tracker.GetHandleMask();在这个例子中,通过 CRectTracker 创建了一个矩形跟踪器对象 tracker,然后调用 tracker.GetHandleMask() 方法,获取用于标识手柄的位掩码 dwMask。GetHandleMask 方法返回一个 DWORD 类型的位掩码,该位掩码的每一位表示矩形跟踪器的一个手柄。通常,这个位掩码可以用于判断某个特定的手柄是否被拖动。具体的位掩码数值可能因 MFC 版本而异,可以通过查阅相应版本的 MFC 文档或头文件来获取详细信息。这个方法通常用于处理矩形跟踪器的交互行为。
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRectTracker 类提供了一个名为 DrawTrackerRect 的公共方法,用于绘制跟踪矩形。以下是 CRectTracker::DrawTrackerRect 方法的一般用法示例:CRect rect(10, 10, 100, 100); // 初始矩形CRectTracker tracker; // 创建一个矩形跟踪器对象// 初始化矩形跟踪器对象,传入要跟踪的矩形tracker.Track(rect);CClientDC dc(pWnd); // 假设 pWnd 是窗口的指针tracker.DrawTrackerRect(&dc, rect); // 在窗口上绘制跟踪的矩形在这个例子中,通过 CRectTracker 创建了一个矩形跟踪器对象 tracker,并通过 Track 方法传递了一个初始矩形 rect。接着,通过 CClientDC 类创建了一个设备上下文 dc,该上下文与指定窗口 pWnd 关联。然后,调用 tracker.DrawTrackerRec...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRectTracker 类提供了一个名为 Draw 的公共方法,用于绘制跟踪矩形。以下是 CRectTracker::Draw 方法的一般用法示例:CRect rect(10, 10, 100, 100); // 初始矩形CRectTracker tracker; // 创建一个矩形跟踪器对象// 初始化矩形跟踪器对象,传入要跟踪的矩形tracker.Track(rect);CClientDC dc(pWnd); // 假设 pWnd 是窗口的指针tracker.Draw(&dc); // 在窗口上绘制跟踪的矩形在这个例子中,通过 CRectTracker 创建了一个矩形跟踪器对象 tracker,并通过 Track 方法传递了一个初始矩形 rect。接着,通过 CClientDC 类创建了一个设备上下文 dc,该上下文与指定窗口 pWnd 关联。然后,调用 tracker.Draw(&dc) 方法,将跟踪的矩形绘制在窗口上。这个方法通常在窗口的 OnDraw 或 On...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRectTracker 类提供了一个名为 AdjustRect 的公共方法,用于调整跟踪的矩形。以下是 CRectTracker::AdjustRect 方法的一般用法示例:CRect rect(10, 10, 100, 100); // 初始矩形CRectTracker tracker; // 创建一个矩形跟踪器对象// 初始化矩形跟踪器对象,传入要跟踪的矩形tracker.Track(rect);CRect newRect = rect;CPoint point(20, 30); // 假设是某个点的坐标// 调用 AdjustRect 方法调整矩形tracker.AdjustRect(newRect, point, TRUE);// 现在 newRect 表示的是在鼠标点上调整过的矩形在这个例子中,通过 CRectTracker 创建了一个矩形跟踪器对象 tracker,并通过 Track 方法传递了一个初始矩形 rect。接着,创建了一个新的矩形 newRect,并假设有一个点的坐...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRectTracker 类是用于跟踪和编辑矩形的类,通常用于实现用户界面中的矩形选择或调整功能。CRectTracker 类的构造函数 CRectTracker::CRectTracker 用于创建 CRectTracker 对象并初始化其状态。以下是 CRectTracker::CRectTracker 构造函数的一般用法示例:CRect rect(10, 10, 100, 100); // 初始矩形CRectTracker tracker; // 创建一个矩形跟踪器对象// 初始化矩形跟踪器对象,传入要跟踪的矩形tracker.Track(rect);在这个例子中,首先创建了一个初始矩形 rect,然后通过默认构造函数创建了一个 CRectTracker 对象 tracker。接着,通过 Track 方法,将初始矩形传递给矩形跟踪器对象,从而初始化矩形跟踪器的状态。CRectTracker 类的构造函数有多个重载版本,可以根据需要传递不同的参数,例如矩形的大小、边框颜色等。构造函数的重载...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRect 类定义了 CRect::operator== 运算符,用于比较两个 CRect 对象是否相等。这个运算符返回一个布尔值,指示两个矩形是否具有相同的坐标和大小。以下是 CRect::operator== 的一般用法示例:CRect rect1(10, 10, 50, 50); // 第一个矩形CRect rect2(10, 10, 50, 50); // 第二个矩形,与第一个矩形相等if (rect1 == rect2) { // 两个矩形相等 // 这里的代码将执行} else { // 两个矩形不相等}在这个例子中,通过 == 运算符,检查 rect1 和 rect2 是否相等。如果两个矩形的坐标和大小都相同,那么 rect1 == rect2 将为真,否则为假。这个运算符方便了比较两个矩形是否相等的操作。
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRect 类定义了 CRect::operator -= 运算符,用于将当前 CRect 对象的坐标进行调整,实现减法操作。这通常用于平移矩形的坐标,使其减去另一个矩形的坐标。以下是 CRect::operator -= 的一般用法示例:CRect rect1(10, 10, 50, 50); // 第一个矩形CRect rect2(5, 5, 20, 20); // 第二个矩形// 执行矩形减法,通过调整坐标来实现rect1 -= rect2;// 现在 rect1 表示的是两个矩形的减法结果在这个例子中,rect1 和 rect2 表示两个矩形,通过 -= 运算符,rect1 的坐标被调整以实现两个矩形的减法。这可以看作是将 rect2 的坐标从 rect1 的坐标中减去。这个运算符的使用使得对 CRect 对象执行平移操作更为方便。
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRect 类的 CRect::operator= 运算符用于将一个矩形的值赋给另一个矩形,实现矩形对象之间的赋值操作。以下是 CRect::operator= 的一般用法示例:CRect rect1(10, 10, 50, 50); // 第一个矩形CRect rect2; // 第二个矩形// 使用赋值运算符将 rect1 的值赋给 rect2rect2 = rect1;// 现在 rect2 的值与 rect1 相同在这个例子中,rect1 是一个已经存在的矩形,rect2 是另一个矩形。通过 = 运算符,rect2 被赋值为 rect1,两个矩形的值相同。这个运算符允许你方便地将一个矩形的状态复制给另一个矩形,使得操作更加灵活。
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRect 类定义了 CRect::operator += 运算符,用于将当前 CRect 对象的坐标调整(平移)以实现加法操作。以下是 CRect::operator += 的一般用法示例:CRect rect1(10, 10, 50, 50); // 第一个矩形CRect rect2(30, 30, 70, 70); // 第二个矩形// 执行矩形相加,通过调整坐标来实现rect1 += rect2;// 现在rect1 表示的是两个矩形的相加结果在这个例子中,rect1 和 rect2 表示两个矩形,通过 += 运算符,rect1 的坐标被调整以实现两个矩形的相加。这可以看作是将 rect2 的坐标添加到 rect1 的坐标上。这个运算符的使用使得对 CRect 对象执行平移操作更为方便。
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRect 类有一个公共运算符 CRect::operator |=,该运算符执行按位或(bitwise OR)并将结果赋给当前的 CRect 对象。这个运算符的主要作用是将当前矩形对象扩展到包含另一个矩形对象。以下是 CRect::operator |= 的一般用法示例:CRect rect1(10, 10, 50, 50); // 第一个矩形CRect rect2(30, 30, 70, 70); // 第二个矩形rect1 |= rect2; // 执行按位或运算,将rect1扩展到包含两个矩形的最小矩形// 现在rect1 表示的是包含rect1和rect2的最小矩形在这个例子中,rect1 和 rect2 表示两个矩形,通过 |= 运算符,rect1 被更新为包含这两个矩形的最小矩形。这个运算符可用于扩展当前矩形对象,使其包含其他矩形对象。
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRect 类有一个公共运算符 CRect::operator |,该运算符执行按位或(bitwise OR)操作。这个运算符将两个矩形合并为一个包围它们的最小矩形。以下是 CRect::operator | 的一般用法示例:CRect rect1(10, 10, 50, 50); // 第一个矩形CRect rect2(30, 30, 70, 70); // 第二个矩形CRect resultRect = rect1 | rect2; // 执行按位或运算,得到包含两个矩形的最小矩形// 现在resultRect 表示的是包含rect1和rect2的最小矩形在这个例子中,rect1 和 rect2 表示两个矩形,通过 | 运算符,resultRect 被赋值为包含这两个矩形的最小矩形。这个运算符可用于将两个矩形合并为一个包含它们的最小矩形。
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRect 是一个表示矩形的类,而 CRect::operator &= 是该类的一个公共运算符。这个运算符用于执行按位与(bitwise AND)运算符,并将结果赋给当前的 CRect 对象。具体来说,CRect::operator &= 的作用是将当前矩形对象与另一个矩形对象进行按位与运算,然后将结果更新到当前矩形对象中。这通常用于获取两个矩形的交集。以下是 CRect::operator &= 的一般用法示例:CRect rect1(10, 10, 50, 50); // 第一个矩形CRect rect2(30, 30, 70, 70); // 第二个矩形rect1 &= rect2; // 执行按位与运算,更新rect1为两个矩形的交集// 现在rect1表示的是rect1和rect2的交集在这个例子中,rect1 和 rect2 表示两个矩形,通过 &= 运算符,rect1 被更新为两个矩形的交集。
在 MFC 中,CRect 类定义了 operator & 运算符重载,用于计算两个矩形的交集。这个运算符返回一个 CRect 对象,表示两个矩形的交集。运算符的签名如下:CRect operator &(const CRect& rect) const;以下是一个示例用法:CRect rect1(10, 20, 30, 40);CRect rect2(25, 35, 45, 55);CRect intersectionRect = rect1 & rect2;TRACE(_T("两个矩形的交集:(%d, %d, %d, %d)\n"), intersectionRect.left, intersectionRect.top, intersectionRect.right, intersectionRect.bottom);在这个示例中,operator & 运算符被用于计算 rect1 和 rect2 两个矩形的交集,结果存储在 intersectionRect 中,然后将结果输出。这个运算符对于获取两个矩形的交集非常有用。
在 MFC 中,CRect 类定义了 operator != 运算符重载,用于比较两个 CRect 对象是否不相等。这个运算符返回一个 BOOL 类型的值,如果两个矩形不相等,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。运算符的签名如下:BOOL operator !=(const CRect& rect) const;以下是一个示例用法:CRect rect1(10, 20, 30, 40);CRect rect2(30, 40, 50, 60);if (rect1 != rect2){ TRACE(_T("rect1 和 rect2 不相等\n"));}else{ TRACE(_T("rect1 和 rect2 相等\n"));}在这个示例中,operator != 运算符被用于比较两个矩形是否不相等,然后根据比较结果输出相应的信息。
在 MFC 中,CRect 类定义了 operator LPRECT 运算符重载,允许将 CRect 对象转换为指向 RECT 结构的指针。这使得 CRect 对象可以直接传递给期望接受 LPRECT 参数的函数。以下是一个示例:#include <afxwin.h>void MyFunction(LPRECT rect){ // 在这里使用 rect,它是一个指向 RECT 结构的指针 TRACE(_T("Function: (%d, %d, %d, %d)\n"), rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom);}int main(){ CRect myRect(10, 20, 30, 40); // 使用 LPRECT 运算符获取指向 RECT 结构的指针 MyFunction(myRect); return 0;}在这个示例中,MyFunction 函数接受一个 LPRECT 参数,而在调用时,直接将 CRect 对象传递给了这个函数...
在 MFC 中,CRect 类没有定义 operator LPCRECT 运算符重载。如果你需要使用 CRect 对象的矩形信息作为 LPCRECT 类型(const RECT*)传递给某个函数,你可以直接使用 & 操作符来获取指向 RECT 结构的指针。以下是一个简单的示例:#include <afxwin.h>void MyFunction(LPCRECT rect){ // 在这里使用 rect,它是一个指向 RECT 结构的指针 TRACE(_T("Function: (%d, %d, %d, %d)\n"), rect->left, rect->top, rect->right, rect->bottom);}int main(){ CRect myRect(10, 20, 30, 40); // 使用 & 操作符获取指向 RECT 结构的指针 MyFunction(&myRect); return 0;}在这个示例中,MyFunction 函数接受一个 LPC...
在 MFC 中,CRect 类没有定义一个直接用于两个矩形相减的 - 运算符重载。不过,你可以使用其他方法来实现两个矩形的差异。一种常见的方法是使用 SubtractRect 方法。以下是一个简单的示例,演示如何使用 SubtractRect 方法来实现矩形的相减:CRect rect1(10, 20, 30, 40);CRect rect2(25, 35, 45, 55);CRect resultRect;// 使用 SubtractRect 方法获取两个矩形的差异resultRect = rect1;resultRect.SubtractRect(rect2);// 输出结果TRACE(_T("矩形相减的结果:(%d, %d, %d, %d)\n"), resultRect.left, resultRect.top, resultRect.right, resultRect.bottom);在这个示例中,SubtractRect 方法被用于获取 rect1 和 rect2 两个矩形的差异,结果存储在 resultRect 中,然后将结果输出。这样,resultR...
在 MFC 中,CRect 类提供了 Width 方法,用于获取矩形的宽度。这个方法返回矩形的宽度,即右侧坐标 right 减去左侧坐标 left。方法签名如下:int Width() const;以下是一个示例用法:CRect myRect(10, 20, 30, 40);// 获取矩形的宽度int width = myRect.Width();// 输出结果TRACE(_T("矩形的宽度:%d\n"), width);在这个示例中,Width 方法用于获取 myRect 矩形的宽度,并将结果输出。这个方法对于获取矩形宽度的大小非常方便。
在 MFC 中,CRect 类提供了 UnionRect 方法,用于获取两个矩形的联合矩形。联合矩形是包含两个输入矩形的最小矩形,其左上角坐标为这两个矩形左上角坐标的最小值,右下角坐标为这两个矩形右下角坐标的最大值。方法签名如下:void UnionRect(const CRect& rect1, const CRect& rect2);以下是一个示例用法:CRect rect1(10, 20, 30, 40);CRect rect2(25, 35, 45, 55);CRect unionRect;// 获取两个矩形的联合矩形unionRect.UnionRect(rect1, rect2);// 输出结果TRACE(_T("联合矩形:(%d, %d, %d, %d)\n"), unionRect.left, unionRect.top, unionRect.right, unionRect.bottom);在这个示例中,UnionRect 方法用于获取 rect1 和 rect2 两个矩形的联合矩形,并将结果输出。这个方法对于合并矩形的坐标范围非常...
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