MFC CRenderTarget 类 公共方法:CRenderTarget::PopAxisAlignedClip
如果 CRenderTarget 是您自定义的类或者来自于某个特定的库,并且提供了 CRenderTarget::PopAxisAlignedClip 方法,那么它可能用于从渲染目标中移除先前设置的轴对齐的裁剪区域。在图形渲染中,裁剪区域用于限制图形的绘制范围,而 "轴对齐的" 表示裁剪区域的边界是平行于坐标轴的。以下是一个假设的示例实现:void CRenderTarget::PopAxisAlignedClip(){ // 在这里执行弹出轴对齐裁剪区域的操作 // 可能涉及到栈的操作,将之前设置的裁剪区域移除 // 示例中的伪代码,实际实现会根据具体情况而定 // Pop the previously set axis-aligned clip // stack.Pop();}具体的实现可能涉及到与图形 API 交互,比如使用 Direct2D 或 GDI+ 等图形库时,相关的实现会使用类似于栈的数据结构来管理裁剪区域。弹出操作通常用于恢复到之前的裁剪状态。
MFC CRenderTarget 类 公共方法:CRenderTarget::IsValid
如果 CRenderTarget 是您自定义的类或者来自于某个特定的库,并且提供了 CRenderTarget::IsValid 方法,那么它可能用于检查当前渲染目标是否处于有效状态。该方法可能返回一个布尔值,指示渲染目标是否有效。这种检查通常用于确保在执行渲染操作之前,渲染目标处于一个可靠的状态。以下是一个假设的示例实现:bool CRenderTarget::IsValid() const{ // 在这里执行检查渲染目标是否有效的操作,然后返回一个布尔值 bool isValid = /* 根据实际情况检查是否有效 */; return isValid;}具体的有效性检查会依赖于您的应用程序的需求,可能涉及到渲染目标的创建、销毁、重置等操作。
MFC CRenderTarget 类 公共方法:CRenderTarget::IsSupported
如果 CRenderTarget 是您自定义的类或者来自于某个特定的库,并且提供了 CRenderTarget::IsSupported 方法,那么它可能用于检查当前环境是否支持特定的功能或操作。该方法可能返回一个布尔值,指示某种功能或操作是否在当前环境中得到支持。这可以用于在运行时检查系统能力,以决定是否执行某些特定的渲染或图形操作。以下是一个假设的示例实现:bool CRenderTarget::IsSupported() const{ // 在这里执行检查支持性的操作,然后返回一个布尔值 bool isSupported = /* 根据实际情况检查是否支持 */; return isSupported;}具体的支持性检查会依赖于您的应用程序的需求,可能涉及到硬件支持、操作系统版本、图形库版本等因素。
MFC CRenderTarget 类 公共方法:CRenderTarget::GetTransform
如果 CRenderTarget 是您自定义的类或者来自于某个特定的库,并且提供了 CRenderTarget::GetTransform 方法,那么它可能用于获取与渲染目标相关的变换矩阵。渲染目标的变换通常包括平移、旋转、缩放等操作,这些操作可以通过一个矩阵来表示。该方法可能返回一个表示当前变换矩阵的对象或者直接返回矩阵的值。以下是一个假设的示例实现:class Matrix{public: float matrix[3][3]; // 假设是一个 3x3 的变换矩阵};Matrix CRenderTarget::GetTransform() const{ // 在这里执行获取变换矩阵的操作,然后返回一个 Matrix 对象 Matrix transformMatrix; // 设置变换矩阵的值,具体操作根据实际情况而定 transformMatrix.matrix[0][0] = 1.0f; // 假设是单位矩阵 transformMatrix.matrix[1][1] = 1.0f; transformMatrix.matri...
MFC CRenderTarget 类 公共方法:CRenderTarget::GetSize
对于 CRenderTarget::GetSize 方法,从方法名来看,它可能用于获取渲染目标的尺寸信息。通常情况下,这可能返回一个表示渲染目标大小的对象,比如 CSize 或者 SIZE 结构体。以下是一个假设的示例实现:CSize CRenderTarget::GetSize() const{ // 在这里执行获取尺寸的操作,然后返回一个CSize对象 int width = /* 获取宽度的操作 */; int height = /* 获取高度的操作 */; return CSize(width, height);}请注意,这只是一个示例,实际实现可能会根据您的具体情况有所不同。如果 CRenderTarget 是您自定义的类或者来自于某个特定的库,最好查阅该类的文档或源代码以获取确切的信息。
MFC CRenderTarget 类 公共方法:CRenderTarget::GetPixelSize
同样,对于CRenderTarget类的GetPixelSize方法,如果这不是标准的MFC类,我无法提供具体的文档或信息。通常来说,根据函数的命名,可以猜测这个方法可能用于获取渲染目标的像素尺寸。这个方法可能返回一个结构体或者一个对象,其中包含有关像素尺寸的信息,例如宽度和高度。示例代码可能如下:CSize CRenderTarget::GetPixelSize() const{ // 在这里执行获取像素尺寸的操作,然后返回一个CSize对象 int width = /* 获取宽度的操作 */; int height = /* 获取高度的操作 */; return CSize(width, height);}请注意,上述代码仅仅是一个示例,实际实现可能会根据您的具体情况有所不同。
MFC CRectTracker 类 公共数据成员:CRectTracker::m_sizeMin
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRectTracker 类确实有名为 m_sizeMin 的公共数据成员。这个成员变量用于表示 CRectTracker 对象的最小尺寸。通常情况下,你可以通过修改 m_sizeMin 成员变量来设置 CRectTracker 对象允许的最小尺寸。以下是一个简单的示例:CRectTracker tracker;tracker.m_sizeMin = CSize(50, 50); // 设置最小尺寸为50x50在这个例子中,m_sizeMin 被设置为一个 CSize 对象,表示跟踪矩形的最小宽度和最小高度。通过设置 m_sizeMin,你可以确保用户无法调整矩形到小于指定尺寸的大小。请注意,具体的实现可能会因 MFC 版本和用途而有所不同,建议查阅相应版本的 MFC 文档以获取准确的信息。
MFC CRectTracker 类 公共数据成员:CRectTracker::m_rect
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRectTracker 类确实有名为 m_rect 的公共数据成员。这个成员变量表示 CRectTracker 对象当前跟踪的矩形。通常情况下,你可以通过 m_rect 成员变量访问和修改 CRectTracker 对象所跟踪的矩形的位置和大小。以下是一个简单的示例:CRectTracker tracker;tracker.TrackRubberBand(pWnd, point, TRUE); // 使用 TrackRubberBand 方法跟踪鼠标操作CRect trackedRect = tracker.m_rect; // 获取跟踪的矩形在这个例子中,m_rect 用于获取 CRectTracker 对象跟踪的矩形。请注意,具体的实现可能会因 MFC 版本和用途而有所不同,建议查阅相应版本的 MFC 文档以获取准确的信息。
MFC CRectTracker 类 公共方法:CRectTracker::Track
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRectTracker 类的 Track 方法用于跟踪用户的鼠标操作,例如拖动和调整矩形的大小。这个方法允许用户通过鼠标交互来实时修改矩形的位置和大小。通常情况下,Track 方法的声明可能类似于以下的形式:BOOL Track(CWnd* pWnd, CPoint point, BOOL bAllowInvert = TRUE, CWnd* pWndClipTo = NULL);这里的参数包括: pWnd:指向窗口对象的指针,表示包含矩形的窗口。 point:CPoint 对象,表示鼠标的当前位置。 bAllowInvert:一个布尔值,指示是否允许在调整大小时反转矩形的颜色(用于提供视觉反馈)。 pWndClipTo:指定矩形被限制到的窗口。通常情况下,它是包含 CRectTracker 的窗口。Track 方法返回一个布尔值,表示用户是否完成了跟踪操作。Track 方法通常在鼠标捕获期间调用,以便在用户拖动鼠标时实时更新矩形的位置和大小。在使用时,你可能会在鼠标消息处理函数中调用此方法,以响应用户的交互。...
MFC CRectTracker 类 公共方法:CRectTracker::SetCursor
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRectTracker 类确实有 SetCursor 方法。这个方法用于设置矩形跟踪器的鼠标光标形状,以便根据鼠标指针的位置和矩形的边界状态来改变光标形状。通常情况下,SetCursor 方法的声明可能类似于以下的形式:BOOL SetCursor(CWnd* pWnd, UINT nHitTest) const;这里的参数包括: pWnd:指向窗口对象的指针,表示包含矩形的窗口。 nHitTest:指示鼠标指针位置的代码。这通常是由 CRectTracker::HitTest 方法返回的值。SetCursor 方法会返回一个布尔值,表示是否成功设置光标。在窗口处理 WM_SETCURSOR 消息时,可以调用此方法。这个方法通常用于在用户悬停在矩形的边界上时改变光标形状,以提供直观的反馈,指示用户可以进行调整或其他操作。请注意,具体的实现可能会因 MFC 版本和用途而有所不同,建议查阅相应版本的 MFC 文档以获取准确的信息。
MFC CRectTracker 类 公共方法:CRectTracker::HitTest
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRectTracker 类的 HitTest 方法用于确定给定点是否位于跟踪矩形的某个边界或角落上。具体而言,HitTest 方法的声明可能类似于以下的形式:int HitTest(CPoint point, BOOL bAllowInflatedEdges = FALSE) const;这里的参数包括: point:CPoint 对象,表示要测试的点的坐标。 bAllowInflatedEdges:一个布尔值,指示是否允许对矩形的边缘进行膨胀(inflated)测试。HitTest 方法返回一个整数,表示点在矩形的哪个位置。返回值可能是以下之一: HTNOWHERE:点不在矩形的任何位置。 HTTOPLEFT、HTTOPRIGHT、HTBOTTOMLEFT、HTBOTTOMRIGHT:点在矩形的四个角。 HTLEFT、HTRIGHT、HTTOP、HTBOTTOM:点在矩形的四个边。 HTCAPTION:点在矩形的内部。这个方法通常用于处理鼠标事件,以确定用户在哪个部分开始拖动矩形。请注意,具体的实现可能会因 ...
MFC CRectTracker 类 公共方法:CRectTracker::DrawTrackerRect
在MFC中,CRectTracker 类的 DrawTrackerRect 方法用于绘制跟踪矩形,它通常用于实时地在用户拖动矩形边框时更新矩形的外观。具体而言,DrawTrackerRect 方法可能有以下的声明:void DrawTrackerRect(const CRect& rect, CWnd* pWndClipTo, CDC* pDC, CWnd* pWnd);这里的参数包括: rect:表示要绘制的矩形的位置和大小。 pWndClipTo:指定绘制的矩形将被裁剪到的窗口。通常情况下,它是拥有矩形的窗口。 pDC:指向设备上下文(Device Context,简称 DC)的指针,表示要在其上进行绘制。 pWnd:指定拥有矩形的窗口。DrawTrackerRect 方法的调用通常发生在用户拖动矩形时,以便实时更新矩形的外观。这可以在鼠标拖动事件处理中调用,以便根据用户的交互更新矩形的位置和大小。请注意,具体的实现可能会因MFC版本和用途而有所不同,建议查阅相应版本的MFC文档以获取准确的信息。
MFC CRectTracker 类 公共方法:CRectTracker::Draw
CRectTracker 类中的 Draw 方法用于绘制跟踪矩形。这个方法的目的是在指定的设备上下文(device context)上绘制跟踪矩形,以便将其显示在界面上。通常,Draw 方法的声明可能类似于以下的形式:void Draw(CDC* pDC) const;这里的参数 pDC 是一个指向设备上下文(Device Context,简称 DC)的指针,表示要在其上绘制跟踪矩形。在使用时,你可以通过创建一个设备上下文对象(通常是在绘图事件处理函数中),然后调用 CRectTracker 对象的 Draw 方法,将跟踪矩形绘制在指定的设备上下文上。具体的实现可能会因 MFC 版本和用途而有所不同,建议查阅相应版本的 MFC 文档以获取准确的信息。
MFC CRectTracker 类 公共方法:CRectTracker::AdjustRect
CRectTracker 类是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中用于处理矩形选择和调整的类。AdjustRect 是 CRectTracker 类的一个公共方法,用于调整跟踪矩形的大小。具体而言,CRectTracker::AdjustRect 方法用于根据当前的跟踪矩形和指定的边界矩形,调整跟踪矩形的大小。这个方法的声明可能类似于以下的形式:void AdjustRect(int nHandle, LPRECT lpRect);这里的参数包括: nHandle:表示调整的边界手柄的标识符。例如,nHandle 可能代表跟踪矩形的左上角、右上角、左下角、右下角等位置。 lpRect:一个指向 RECT 结构的指针,表示边界矩形。AdjustRect 方法将会根据 nHandle 和 lpRect 参数调整跟踪矩形的大小。这通常用于限制矩形的大小或确保矩形在指定的边界内。请注意,具体的实现可能会因 MFC 版本和用途而有所不同,建议查阅相应版本的 MFC 文档以获取准确的信息。
MFC CRectTracker 类 公共方法:CRectTracker::TrackRubberBand
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRectTracker 类提供了一个名为 TrackRubberBand 的公共方法,用于在指定的窗口上执行橡皮筋框(rubber band)操作,即在窗口上绘制一个动态矩形框。以下是 CRectTracker::TrackRubberBand 方法的一般用法示例:CRectTracker tracker; // 创建一个矩形跟踪器对象CWnd* pWnd = ...; // 一个指向窗口的指针// 在指定窗口上执行橡皮筋框操作CRect rect = tracker.TrackRubberBand(pWnd);在这个例子中,通过 CRectTracker 创建了一个矩形跟踪器对象 tracker,然后通过 TrackRubberBand 方法在指定的窗口上执行橡皮筋框操作。方法返回用户选择的矩形。TrackRubberBand 方法会阻塞程序执行,直到用户完成橡皮筋框的绘制操作。用户可以在窗口上拖动鼠标来绘制一个动态的矩形框,然后释放鼠标完成选择。返回的矩形是用户所选择的矩形。这个方法通常用于在...
MFC CRectTracker 类 公共方法:CRectTracker::Track
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRectTracker 类提供了一个名为 Track 的公共方法,用于启动矩形跟踪器的跟踪操作。这个方法通常用于捕捉用户的鼠标操作,例如在窗口上绘制或调整一个矩形。以下是 CRectTracker::Track 方法的一般用法示例:CRectTracker tracker; // 创建一个矩形跟踪器对象CWnd* pWnd = ...; // 一个指向窗口的指针CRect rect(10, 10, 100, 100); // 初始矩形// 在指定窗口上启动矩形跟踪器的跟踪操作BOOL bResult = tracker.Track(pWnd, rect);在这个例子中,通过 CRectTracker 创建了一个矩形跟踪器对象 tracker,然后通过 Track 方法在指定的窗口上启动跟踪操作。rect 参数表示初始矩形,用户可以通过鼠标操作来调整。Track 方法返回一个布尔值,指示跟踪是否成功。如果用户在跟踪期间进行了有效的操作(例如,按下了鼠标左键并移动),则返回值为 TRUE,否则为 F...
MFC CRectTracker 类 公共方法:CRectTracker::SetCursor
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRectTracker 类提供了一个名为 SetCursor 的公共方法,用于设置鼠标指针在矩形跟踪器上的样式。以下是 CRectTracker::SetCursor 方法的一般用法示例:CRectTracker tracker; // 创建一个矩形跟踪器对象CWnd* pWnd = ...; // 一个指向窗口的指针// 在指定窗口上设置矩形跟踪器的鼠标指针tracker.SetCursor(pWnd, HTCLIENT);在这个例子中,通过 CRectTracker 创建了一个矩形跟踪器对象 tracker,然后通过 SetCursor 方法设置了鼠标指针在指定窗口上的样式。HTCLIENT 参数表示在客户区域内设置鼠标指针的样式。SetCursor 方法用于根据矩形跟踪器的当前状态设置鼠标指针的样式。你可以根据需要在不同的情况下调用这个方法,以确保用户获得适当的反馈。请注意,实际的使用可能涉及到更多的上下文和条件,具体的用法取决于你的应用程序的需求。如果 SetCursor 或类似方法在你的...
MFC CRectTracker 类 公共方法:CRectTracker::OnChangedRect
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRectTracker 类似乎没有直接提供名为 OnChangedRect 的公共方法。请注意,MFC 版本可能有所不同,而该方法可能在某个特定版本的 MFC 中被引入。如果你需要在矩形跟踪器的矩形发生变化时执行一些操作,你可以考虑重载 CRectTracker 类的派生类,并在派生类中覆盖 OnChangedRect 方法。以下是一个简化的示例:class MyRectTracker : public CRectTracker{public: virtual void OnChangedRect(const CRect& newRect);};void MyRectTracker::OnChangedRect(const CRect& newRect){ // 在矩形发生变化时执行你的操作 // newRect 包含新的矩形坐标和大小 // 可以在这里添加你的处理逻辑 // 例如,更新 UI,执行其他操作等 // ... // 调用基类的 OnChan...
MFC CRectTracker 类 公共方法:CRectTracker::NormalizeHit
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,似乎没有直接提供名为 NormalizeHit 的 CRectTracker 公共方法。请注意,MFC 版本可能有所不同,而该方法可能在某个特定版本的 MFC 中被引入。如果你需要 "normalize"(标准化)矩形跟踪器的边界或手柄,通常可以通过以下步骤实现:1. 使用 HitTest 方法确定当前操作的手柄或位置。2. 根据 HitTest 的结果,调整矩形的边界或手柄。以下是一个简化的示例:CRectTracker tracker; // 创建一个矩形跟踪器对象CPoint point(20, 30); // 假设是某个点的坐标int nHitTest = tracker.HitTest(point);// 根据 HitTest 的结果进行相应的标准化处理if (nHitTest == CRectTracker::hitTopLeft) { // 处理左上角手柄的标准化操作 tracker.NormalizeTopLeft();}else if (nHitTest ==...
MFC CRectTracker 类 公共方法:CRectTracker::HitTest
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CRectTracker 类提供了一个名为 HitTest 的公共方法,用于判断指定的点是否在矩形跟踪器的边界或手柄上。以下是 CRectTracker::HitTest 方法的一般用法示例:CRectTracker tracker; // 创建一个矩形跟踪器对象CPoint point(20, 30); // 假设是某个点的坐标int nHitTest = tracker.HitTest(point);在这个例子中,通过 CRectTracker 创建了一个矩形跟踪器对象 tracker,然后假设有一个点的坐标 point。接着,调用 tracker.HitTest(point) 方法,获取一个整数 nHitTest,该整数表示指定的点在矩形跟踪器的位置。HitTest 方法返回一个整数,表示点相对于矩形跟踪器的位置。可能的返回值包括: CRectTracker::hitNothing:点不在矩形或手柄上。 CRectTracker::hitTopLeft:点在矩形的左上角手柄上。 CRectTracker...