DdeDisconnect 函数是 Dynamic Data Exchange(DDE)管理库中的一个函数,用于断开与指定的 DDE 通道相关联的连接。以下是该函数的基本信息:BOOL DdeDisconnect( _In_ HCONV hConv);参数说明: hConv:要断开连接的 DDE 通道的句柄。函数返回一个 BOOL 类型的值,表示操作是否成功。如果成功,返回值为 TRUE,否则为 FALSE。在 DDE 中,通道(Conversation,简称 Conv)是两个应用程序之间进行通信的一种方式。DdeDisconnect 用于断开与指定的 DDE 通道相关联的连接。断开连接后,两个应用程序将无法通过该通道进行数据交换。请注意,DDE 是一个相对较旧的技术,随着时间的推移,更现代的通信机制如 COM 和 RPC 变得更为常见。如果可能的话,推荐使用更新的技术。
DdeCreateStringHandleA 函数是 Dynamic Data Exchange(DDE)管理库中的一个函数,用于创建一个字符串句柄,以便在 DDE 通信中标识字符串。以下是该函数的基本信息:HSZ DdeCreateStringHandleA( _In_ DWORD idInst, _In_ LPCSTR psz, _In_ int iCodePage);参数说明: idInst:DDE 实例的标识符,用于标识 DDE 管理库的实例。 psz:指向以 null 结尾的 ANSI 字符串的指针,表示要创建句柄的字符串。 iCodePage:指定字符串的代码页。函数返回一个 HSZ 类型的句柄,表示创建的字符串句柄。如果函数失败,返回值为 NULL。这个函数用于将字符串转换为 DDE 使用的字符串句柄。在 DDE 中,字符串句柄用于标识字符串,而不是直接使用字符串内容,这有助于提高效率和减少资源占用。iCodePage 参数指定了字符串的代码页,以确保正确地处理字符串中的字符。请注意,DDE 是一个相对较旧的技术,随着时间的推移,更现代的通信机制如 COM 和...
DdeCreateDataHandle 函数是 Dynamic Data Exchange(DDE)管理库中的一个函数,用于创建一个包含数据的 DDE 数据句柄。以下是该函数的基本信息:HDDEDATA DdeCreateDataHandle( _In_ DWORD idInst, _In_ LPBYTE pSrc, _In_ DWORD cb, _In_ DWORD cbOff, _In_opt_ HSZ hszItem, _In_ UINT wFmt, _In_ UINT afCmd);参数说明: idInst:DDE 实例的标识符,用于标识 DDE 管理库的实例。 pSrc:指向包含要复制的数据的缓冲区的指针。 cb:指定从 pSrc 缓冲区中复制的数据的大小(以字节为单位)。 cbOff:指定从 pSrc 缓冲区中的偏移量开始的位置。 hszItem:标识与数据句柄关联的数据项的字符串句柄。 wFmt:指定数据的格式。 afCmd:指定数据的标志。函数返回一个 HDDEDATA 类型的句柄,表示创建的 DDE 数据句柄。如果函数失败,返回值为 NULL。该函数用于...
DdeConnect 函数是 Dynamic Data Exchange(DDE)管理库中的一个函数,用于建立与另一个应用程序的 DDE 通道。以下是该函数的基本信息:HCONV DdeConnect( _In_ DWORD idInst, _In_ HSZ hszService, _In_ HSZ hszTopic, _In_opt_ PCONVCONTEXT pCC);参数说明: idInst:DDE 实例的标识符,用于标识 DDE 管理库的实例。 hszService:标识 DDE 服务的字符串句柄。 hszTopic:标识 DDE 主题的字符串句柄。 pCC:指向 CONVCONTEXT 结构的指针,该结构定义了通信的上下文信息。可以为 NULL,表示使用默认的通信上下文。函数返回一个 HCONV 类型的句柄,表示建立的 DDE 通道。如果函数失败,返回值为 NULL。在 DDE 中,通道(Conversation,简称 Conv)是两个应用程序之间进行通信的一种方式。DdeConnect 用于建立这样的通道,使得两个应用程序可以...
DdeCmpStringHandles 函数是 Dynamic Data Exchange(DDE)管理库中的一个函数,用于比较两个字符串句柄的内容是否相等。以下是该函数的基本信息:int DdeCmpStringHandles( _In_ HSZ hsz1, _In_ HSZ hsz2);参数说明: hsz1:要比较的第一个字符串句柄。 hsz2:要比较的第二个字符串句柄。函数返回一个整数,表示比较的结果: 如果 hsz1 等于 hsz2,返回值为零。 如果 hsz1 小于 hsz2,返回值为负数。 如果 hsz1 大于 hsz2,返回值为正数。这个函数通常用于在 DDE 交互中检查两个字符串是否相等。DDE 使用字符串句柄来标识字符串,而不是直接使用字符串内容。这种设计有助于提高效率和减少资源占用。
DdeClientTransaction 函数是 Windows 操作系统中的一个函数,属于 Dynamic Data Exchange(DDE)管理库。DDE 是一种用于在 Windows 应用程序之间共享数据的机制。以下是 DdeClientTransaction 函数的一些基本信息:HDDEDATA DdeClientTransaction( _In_ LPBYTE pData, _In_ DWORD cbData, _In_ HCONV hConv, _In_ HSZ hszItem, _In_ UINT wFmt, _In_ UINT wType, _In_ DWORD dwTimeout, _Out_opt_ LPDWORD pdwResult);参数说明: pData:指向包含传输数据的缓冲区的指针。 cbData:传输数据的大小(以字节为单位)。 hConv:标识与事务相关的会话的句柄。 hszItem:标识与事务相关的数据项的字符串句柄。 wFmt:指定数据格式的标识符。 wType:指定事务的类型。 dwTimeout:事务的超时值(以毫秒为单位)。...
DdeAccessData 函数是 DDEML(Dynamic Data Exchange Management Library)中的函数,用于获取与指定 DDEML 数据句柄相关联的内存的指针。以下是该函数的声明:LPBYTE DdeAccessData( HDDEDATA hData, LPDWORD pcbDataSize);函数参数的含义如下: hData: DDEML 数据句柄。 pcbDataSize: 指向 DWORD 类型的指针,用于接收数据大小。函数返回值为 LPBYTE,指向与 hData 关联的数据的指针。如果函数调用失败,返回值为 NULL。DdeAccessData 函数用于获取 DDEML 数据句柄关联的数据,并返回指向该数据的指针。调用者可以使用这个指针直接访问数据。通过 pcbDataSize 参数返回数据的大小。在使用完数据后,应用程序应该调用 DdeUnaccessData 函数来释放对数据的访问。请注意,DDEML 是一种相对较旧的进程间通信(IPC)机制,现在更常见的是使用更先进的 IPC 技术,如 COM(Component Object ...
DdeAbandonTransaction 函数是 DDEML(Dynamic Data Exchange Management Library)中的函数,用于放弃一个 DDEML 事务,同时取消该事务的等待。以下是该函数的声明:BOOL DdeAbandonTransaction( DWORD idInst, HCONV hConv, DWORD idTransaction);函数参数的含义如下: idInst: DDEML 实例的标识符。 hConv: DDEML 会话的句柄。 idTransaction: 要放弃的 DDEML 事务的标识符。函数返回值为 BOOL,表示函数是否执行成功。DdeAbandonTransaction 函数通常在发生错误或不再需要进行的 DDEML 事务时调用。它会释放相关的资源并取消等待中的事务。请注意,DDEML 是一种相对较旧的进程间通信(IPC)机制,现在更常见的是使用更先进的 IPC 技术,如 COM(Component Object Model)、RPC(Remote Procedure Call)等。在现代 Windows 应用程序...
在 DDEML(Dynamic Data Exchange Management Library)中,DDEPOKE 结构用于表示 DDEML 的数据传递方式之一,即通过 XTYP_POKE 事务传递的数据。以下是该结构的定义:typedef struct { UINT_PTR cfFormat; UINT_PTR reserved; HANDLE hData; DWORD fRelease; UINT_PTR reserved2; CONVCONTEXT cc;} DDEPOKE;结构成员的含义如下: cfFormat: 表示 DDEML 事务的数据格式。 reserved: 保留字段,必须为零。 hData: 表示 DDEML 事务的数据句柄。 fRelease: 指示是否释放数据。 reserved2: 保留字段,必须为零。 cc: 表示 DDEML 事务的 conversation context。DDEPOKE 结构通常用于 DdeCallback 回调函数中,用于处理 DDEML 的 XTYP_POKE 事务,这个事务用于向服务端的某个 item ...
在 DDEML(Dynamic Data Exchange Management Library)中,DDEDATA 结构实际上是一个伪结构,其定义取决于数据的类型。DDEML 不提供一个名为 DDEDATA 的独立结构。DDEML 支持多种数据格式,包括文本、位图、以及自定义的数据格式。对于文本数据,可以使用 DDEACK 或 DDEADVISE 结构中的 DDE_DATA 成员来传递;对于其他数据类型,可以使用 HDDEDATA 句柄。以下是一个例子,展示了如何使用 DDEACK 结构的 DDE_DATA 成员来传递文本数据:DDEACK ddeAck;ddeAck.bAppReturnCode = APP_OK;ddeAck.reserved = 0;ddeAck.wCmd = XTYP_ADVREQ;ddeAck.dwData = 0; // or your specific dataddeAck.hResult = (HDDEDATA)DdeCreateDataHandle( idInst, // Instance ident...
DDEADVISE 结构是在 DDEML(Dynamic Data Exchange Management Library)中定义的结构,用于表示 DDE 通知(Advise)事务的参数。以下是该结构的定义:typedef struct { UINT_PTR reserved; UINT_PTR cfFormat; HCONV hConv; HSZ hszItem; UINT wFormat; BOOL fAckReq; BOOL fDeferUpd; BOOL fAck; BOOL rgb;} DDEADVISE;结构成员的含义如下: reserved: 保留字段,必须为零。 cfFormat: 表示 DDEML 通知事务的数据格式。 hConv: 表示 DDEML 通知事务所属的 conversation(会话)的句柄。 hszItem: 表示 DDEML 通知事务的 item 字符串的句柄。 wFormat: 表示 DDEML 通知事务的数据格式。 fAckReq: 表示是否需要 Ackn...
DDEACK 结构是在 DDEML(Dynamic Data Exchange Management Library)中定义的结构,用于在 DDE 事务中回应一个 DDE 请求。以下是该结构的定义:typedef struct { BYTE bAppReturnCode; BYTE reserved; WORD wCmd; UINT_PTR dwData; HDDEDATA hResult;} DDEACK;结构成员的含义如下: bAppReturnCode: 表示 DDEML 事务的应用程序返回码。 reserved: 保留字段,必须为零。 wCmd: 表示 DDEML 事务的命令标识符。 dwData: 表示 DDEML 事务的数据标识符。 hResult: 表示 DDEML 事务的处理结果。DDEACK 结构通常用于 DdeCallback 回调函数中,用于回应 DDE 事务。在处理 DDE 请求时,应用程序可以根据需要设置 DDEACK 结构的各个成员,以指示事务的处理结果和相关信息。请注意,DDEML 是一种相对较旧的进程间通信(IPC)机制,现在更常见的是...
UnpackDDElParam 函数是 DDEML(Dynamic Data Exchange Management Library)中的函数,用于从 LPARAM 中解包 DDEML 事务的参数。以下是函数的声明:BOOL UnpackDDElParam( UINT_PTR msg, LPARAM lParam, PUINT_PTR puiLo, PUINT_PTR puiHi);函数的参数如下: msg: DDEML 事务的消息标识符。 lParam: 包含 DDEML 事务参数的 LPARAM 值。 puiLo: 用于接收低位 unsigned int 类型的指针。 puiHi: 用于接收高位 unsigned int 类型的指针。该函数将 lParam 中的 DDEML 事务参数解包,并将结果存储在 puiLo 和 puiHi 指向的位置。这样,您可以从 lParam 中提取 DDEML 事务的相关信息。请注意,DDEML 是一种相对较旧的进程间通信(IPC)机制,现在更常见的是使用更先进的 IPC 技术,如 COM(Component Object Model)、...
PackDDElParam 函数是 DDEML(Dynamic Data Exchange Management Library)中定义的函数,用于将 DDEML 事务的参数打包为 LPARAM,以便传递给其他 DDEML 函数或发送给 DDEML 回调函数。以下是函数的声明:LPARAM PackDDElParam( UINT_PTR msg, UINT_PTR uiLo, UINT_PTR uiHi);函数的参数如下: msg: DDEML 事务的消息标识符。 uiLo: 低位的 unsigned int 类型的值。 uiHi: 高位的 unsigned int 类型的值。函数将这三个参数组合成一个 LPARAM 值,可以用于传递给 PostMessage、SendMessage 等函数,或者用于调用其他 DDEML 函数。请注意,DDEML 是一种相对较旧的进程间通信(IPC)机制,现在更常见的是使用更先进的 IPC 技术,如 COM(Component Object Model)、RPC(Remote Procedure Call)等。在现代 Windows 应用程序中,...
ImpersonateDdeClientWindow 函数是在 DDEML(Dynamic Data Exchange Management Library)中定义的一个函数,而不是标准的 Win32 API 函数。它用于允许调用线程模拟 DDE 客户端的安全上下文。以下是函数的声明:HDDEDATA ImpersonateDdeClientWindow( HWND hWndClient, HWND hWndServer, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, PFNCALLBACK pfnCallback, DWORD_PTR dwCallbackData);函数的作用是使当前线程能够模拟 DDE 客户端的安全上下文,以便在 DDE 事务期间安全地调用 DDEML 回调函数。这允许 DDEML 在回调期间使用与 DDE 客户端相同的权限。请注意,DDE(Dynamic Data Exchange)是一种早期的、在 Windows 操作系统中用于进程间通信的机制。随着时间的推移,DDE 被更现代和强大的 IPC(Inter-Pr...
在 Win32 API 中,COMPOSITION_FRAME_ID_TYPE 是一个枚举类型,它定义了桌面复合引擎中帧 ID 的类型。这个枚举用于表示帧 ID 的数据类型。以下是 COMPOSITION_FRAME_ID_TYPE 枚举的定义:typedef enum COMPOSITION_FRAME_ID_TYPE { COMPOSITION_FRAME_ID_ID, COMPOSITION_FRAME_ID_TIME, COMPOSITION_FRAME_ID_NUMBER, COMPOSITION_FRAME_ID_CURRENT_NOW, COMPOSITION_FRAME_ID_TARGET_NOW, COMPOSITION_FRAME_ID_SYSTEM_TIME} COMPOSITION_FRAME_ID_TYPE;枚举成员的含义如下: COMPOSITION_FRAME_ID_ID: 表示帧 ID 是一个标识符。 COMPOSITION_FRAME_ID_TIME: 表示帧 ID 是一个时间戳。 COMPOSITION_FRAME_ID_NUMBER: ...
DCOMPOSITION_FRAME_STATISTICS 结构是 Windows 桌面复合引擎 (DComposition) 提供的一个结构体,用于获取有关桌面复合的帧统计信息。以下是该结构的定义:typedef struct DCOMPOSITION_FRAME_STATISTICS { UINT32 lastFrameTime; UINT32 currentCompositionRate; LARGE_INTEGER currentTime; LARGE_INTEGER timeFrequency; LARGE_INTEGER nextEstimatedFrameTime; LARGE_INTEGER timePadding[8];} DCOMPOSITION_FRAME_STATISTICS;结构成员的含义如下: lastFrameTime: 上一帧的时间戳。 currentCompositionRate: 当前桌面复合的速率。 currentTime: 当前时间戳。 timeFrequency: 时间频率。 nextEstima...
COMPOSITION_TARGET_ID 结构是 Windows 桌面复合引擎 (DComposition) 中的一部分,用于标识一个合成目标 (composition target)。该结构定义如下:typedef struct COMPOSITION_TARGET_ID { ULONGLONG value;} COMPOSITION_TARGET_ID;其中,ULONGLONG 是无符号 64 位整数类型。COMPOSITION_TARGET_ID 结构只包含一个成员 value,用于保存合成目标的唯一标识符。在 DComposition 中,合成目标是一个用于合成和呈现图形内容的区域。COMPOSITION_TARGET_ID 主要用于在 API 调用中标识特定的合成目标。请注意,使用这些结构需要了解 Windows 桌面复合引擎和相关的编程环境。在使用这些结构时,你可能需要参考相关的文档和头文件,以确保正确的使用和理解。
COMPOSITION_FRAME_STATS 结构体是在 DirectComposition API 中的 Dcomptypes.h 头文件中定义的,用于描述有关渲染帧统计信息的结构。以下是该结构体的定义:typedef struct COMPOSITION_FRAME_STATS { UINT32 nSurfaceUpdates; UINT32 nAdditionalSurfaceUpdates; UINT32 nBufferSwaps; UINT32 nRetries; UINT32 nDuration;} COMPOSITION_FRAME_STATS;这个结构体包含以下字段: nSurfaceUpdates: 表示在帧期间的表面更新次数。 nAdditionalSurfaceUpdates: 表示在帧期间的额外表面更新次数。 nBufferSwaps: 表示在帧期间的缓冲区交换次数。 nRetries: 表示在帧期间的渲染重试次数。 nDuration: 表示帧的持续时间(以微秒为单位)。这些信息对于监控和优化渲染性能非常有用。可以通过在使用 DirectCompo...
IDCompositionVisualDebug 接口是 Windows API 中 DirectComposition 组件的一部分,用于支持可视化调试。这个接口通常用于获取有关 IDCompositionVisual 对象的调试信息,如图层的屏幕位置、尺寸等。以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionVisualDebug 接口:#include <Windows.h>#include <dcomp.h>int main() { // 初始化 COM CoInitialize(NULL); // 创建 DirectComposition 设备对象 IDCompositionDevice* dcompDevice; DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice)); // 创建 Visual 对象 IDCompositionVisual* visual; dcompDevice->CreateVisual(&...
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