Win32 API:IDCompositionVisual 接口(Dcomp.h)
IDCompositionVisual 接口是 Windows API 中 DirectComposition 组件的一部分,用于表示 DirectComposition 中的可视化元素。这个接口允许你创建一个可视化对象,将其添加到 DirectComposition 中,以构建 UI 层次结构。以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionVisual 接口创建一个可视化元素:#include <Windows.h>#include <dcomp.h>int main() { // 初始化 COM CoInitialize(NULL); // 创建 DirectComposition 设备对象 IDCompositionDevice* dcompDevice; DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice)); // 创建 Visual 对象 IDCompositionVisual* visual; dcompDevi...
Win32 API:IDCompositionVirtualSurface 接口(Dcomp.h)
IDCompositionVirtualSurface 接口是 Windows API 中 DirectComposition 组件的一部分,用于表示虚拟表面。这个接口允许你创建一个可用于绘制图像的虚拟表面,并将其用作 DirectComposition 中的图层。以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionVirtualSurface 接口创建虚拟表面:#include <Windows.h>#include <dcomp.h>int main() { // 初始化 COM CoInitialize(NULL); // 创建 DirectComposition 设备对象 IDCompositionDevice* dcompDevice; DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice)); // 创建虚拟表面对象 IDCompositionVirtualSurface* virtualSurface; dcompDev...
Win32 API:IDCompositionTranslateTransform 接口(Dcomp.h)
IDCompositionTranslateTransform 接口是 Windows API 中 DirectComposition 组件的一部分,用于表示 2D 平移变换。这个接口用于实现图层或元素上的简单平移效果。以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionTranslateTransform 接口进行平移变换:#include <Windows.h>#include <dcomp.h>int main() { // 初始化 COM CoInitialize(NULL); // 创建 DirectComposition 设备对象 IDCompositionDevice* dcompDevice; DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice)); // 创建 TranslateTransform 对象 IDCompositionTranslateTransform* translateTransform; dco...
Win32 API:IDCompositionTransform3D 接口(Dcomp.h)
IDCompositionTransform3D 接口是 Windows API 中 DirectComposition 组件的一部分,用于表示 3D 图形的变换。这个接口是用于实现图层或元素上的 3D 变换效果,比如旋转、平移、缩放等。以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionTransform3D 接口进行简单的平移变换:#include <Windows.h>#include <dcomp.h>int main() { // 初始化 COM CoInitialize(NULL); // 创建 DirectComposition 设备对象 IDCompositionDevice* dcompDevice; DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice)); // 创建 3D Transform 对象 IDCompositionTransform3DGroup* transformGroup; dcompDevic...
Win32 API:IDCompositionTransform 接口(Dcomp.h)
IDCompositionTransform 接口是 Windows API 中 DirectComposition 组件的一部分,用于表示 2D 图形的变换。这个接口是用于实现图层或元素上的变换效果,比如旋转、缩放等。下面是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionTransform 接口进行简单的平移变换:#include <Windows.h>#include <dcomp.h>int main() { // 初始化 COM CoInitialize(NULL); // 创建 DirectComposition 设备对象 IDCompositionDevice* dcompDevice; DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice)); // 创建 Transform 对象 IDCompositionTransform3DGroup* transformGroup; dcompDevice->CreateMa...
Win32 API:IDCompositionSurfaceFactory 接口(Dcomp.h)
IDCompositionSurfaceFactory 接口是 Windows 运行时中的一个接口,属于 Win32 API 的一部分,用于与 DirectComposition 相关的表面工厂操作。在 Dcomp.h 头文件中定义了该接口。以下是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionSurfaceFactory 接口创建表面:#include <Windows.h>#include <dcomp.h>int main() { // 初始化 COM CoInitialize(NULL); // 创建 DirectComposition 设备对象 IDCompositionDevice* dcompDevice; DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice)); // 获取表面工厂对象 IDCompositionSurfaceFactory* surfaceFactory; dcompDevice->Create...
Win32 API:IDCompositionSurface 接口(Dcomp.h)
IDCompositionSurface 接口是 Windows 运行时中的一个接口,属于 Win32 API 的一部分,用于与 DirectComposition 相关的表面操作。在 Dcomp.h 头文件中定义了该接口。下面是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionSurface 接口创建表面并在其中进行绘图操作:#include <Windows.h>#include <dcomp.h>int main() { // 初始化 COM CoInitialize(NULL); // 创建 DirectComposition 设备对象 IDCompositionDevice* dcompDevice; DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice)); // 创建表面对象 IDCompositionSurface* surface; dcompDevice->CreateSurface(Width, Height,...
Win32 API:IDCompositionSkewTransform 接口(Dcomp.h)
IDCompositionSkewTransform 接口是 Windows 运行时中的一个接口,属于 Win32 API 的一部分,用于与 DirectComposition 相关的 2D 扭曲变换。在 Dcomp.h 头文件中定义了该接口。下面是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionSkewTransform 接口创建 2D 扭曲变换:#include <Windows.h>#include <dcomp.h>int main() { // 初始化 COM CoInitialize(NULL); // 创建 DirectComposition 设备对象 IDCompositionDevice* dcompDevice; DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice)); // 创建 2D 扭曲变换对象 IDCompositionSkewTransform* skewTransform; dcompDevice-&g...
Win32 API:IDCompositionShadowEffect 接口(Dcomp.h)
IDCompositionShadowEffect 接口是Windows运行时中的一个接口,属于Win32 API的一部分,用于与 DirectComposition 相关的阴影效果。在Dcomp.h头文件中定义了该接口。下面是一个简单的示例代码,展示如何使用 IDCompositionShadowEffect 接口创建阴影效果:#include <Windows.h>#include <dcomp.h>int main() { // 初始化 COM CoInitialize(NULL); // 创建 DirectComposition 设备对象 IDCompositionDevice* dcompDevice; DCompositionCreateDevice(NULL, IID_PPV_ARGS(&dcompDevice)); // 创建阴影效果对象 IDCompositionShadowEffect* shadowEffect; dcompDevice->CreateShadowEffect(&...
Win32 API:IDCompositionScaleTransform 接口(Dcomp.h)
IDCompositionScaleTransform 接口是 Windows DirectComposition API 中的一部分,用于在 DirectComposition 中进行缩放变换。这个接口允许你应用于 DirectComposition 中的视觉对象,实现缩放效果。以下是 IDCompositionScaleTransform 接口的一些主要方法:1. SetScaleX 和 SetScaleY 方法: - 描述:设置水平(X 轴)和垂直(Y 轴)方向上的缩放因子。 - 参数:传入一个 FLOAT 类型的参数,表示缩放因子。2. GetScaleX 和 GetScaleY 方法: - 描述:获取当前水平(X 轴)和垂直(Y 轴)方向上的缩放因子。 - 参数:传出一个 FLOAT 类型的参数,用于存储获取到的缩放因子。在使用这个接口时,通常的步骤是先创建一个 IDCompositionScaleTransform 对象,然后使用 SetScaleX 和 SetScaleY 方法设置缩放因子,最后将该对象应用到 DirectComposition 中的某个视...
Win32 API:IDCompositionRotateTransform 接口(Dcomp.h)
IDCompositionRotateTransform 接口是 Windows 运行时中 DirectComposition 提供的接口之一,用于在 DirectComposition 中进行旋转变换。这个接口允许你应用于 DirectComposition 中的视觉对象,实现旋转效果。以下是 IDCompositionRotateTransform 接口的一些主要方法:1. SetAngle 方法: - 描述:设置旋转的角度。 - 参数:传入一个 FLOAT 类型的参数,表示旋转的角度(以度为单位)。2. GetAngle 方法: - 描述:获取当前旋转的角度。 - 参数:传出一个 FLOAT 类型的参数,用于存储获取到的旋转角度。在使用这个接口时,通常的步骤是先创建一个 IDCompositionRotateTransform 对象,然后使用 SetAngle 方法设置旋转角度,最后将该对象应用到 DirectComposition 中的某个视觉对象上。以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 IDCompositionRotateTransform 接口:#inc...
Win32 API:IDCompositionMatrixTransform3D 接口(Dcomp.h)
IDCompositionMatrixTransform3D 接口是 Windows 运行时中 DirectComposition 提供的接口之一,用于在三维空间中进行矩阵变换。这个接口允许你应用于 DirectComposition 中的视觉对象,实现平移、旋转、缩放等三维变换。以下是 IDCompositionMatrixTransform3D 接口的一些主要方法:1. SetMatrix 方法: - 描述:设置 4x4 的矩阵变换。 - 参数:传入 D3DMATRIX 结构体,表示矩阵变换。2. GetMatrix 方法: - 描述:获取当前矩阵变换。 - 参数:传出 D3DMATRIX 结构体,用于存储获取到的矩阵。在使用这个接口时,通常的步骤是先创建一个 IDCompositionMatrixTransform3D 对象,然后使用 SetMatrix 方法设置矩阵,最后将该对象应用到 DirectComposition 中的某个视觉对象上。以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 IDCompositionMatrixTransform3D 接口:#includ...
Win32 API:IDCompositionMatrixTransform 接口(Dcomp.h)
IDCompositionMatrixTransform 接口是 Windows 运行时中用于 DirectComposition 的一个接口,定义了矩阵变换的功能。在 Win32 API 中,使用该接口可以对 DirectComposition 中的图形进行矩阵变换,例如平移、旋转、缩放等。以下是 IDCompositionMatrixTransform 接口的一些主要方法:1. SetMatrix 方法: - 描述:设置矩阵变换的数值。 - 参数:传入一个指向 D2D_MATRIX_4X4_F 结构体的指针,该结构体表示 4x4 的变换矩阵。2. GetMatrix 方法: - 描述:获取当前矩阵变换的数值。 - 参数:传出一个指向 D2D_MATRIX_4X4_F 结构体的指针,用于存储获取到的矩阵。在使用这个接口时,你通常会先创建一个 IDCompositionMatrixTransform 对象,然后使用 SetMatrix 方法设置矩阵,最后将该对象应用到 DirectComposition 中的某个图形元素上。下面是一个简单的示例代码,演示如何使用 IDC...
Win32 API:IDCompositionLinearTransferEffect 接口(Dcomp.h)
IDCompositionLinearTransferEffect 接口是 Windows 运行时中的一部分,用于 DirectComposition 组件。该接口定义了一个线性变换效果对象,可以用于在可视对象上应用线性变换效果。以下是 IDCompositionLinearTransferEffect 接口的一些关键方法:1. SetRedTable 方法: 该方法用于设置红色通道的线性变换表。 HRESULT SetRedTable(const D2D1_VECTOR_4F &tableValue);2. SetGreenTable 方法: 该方法用于设置绿色通道的线性变换表。 HRESULT SetGreenTable(const D2D1_VECTOR_4F &tableValue);3. SetBlueTable 方法: 该方法用于设置蓝色通道的线性变换表。 HRESULT SetBlueTable(const D2D1_VECTOR_4F &tableValue);4. SetAlphaTable 方法: 该方法用于设置 ...
Win32 API:IDCompositionHueRotationEffect 接口(Dcomp.h)
IDCompositionHueRotationEffect 接口是 Windows 运行时中的一部分,用于 DirectComposition 组件。该接口定义了一个色相旋转效果对象,可用于在可视对象上应用色相旋转效果。以下是 IDCompositionHueRotationEffect 接口的一些关键方法:1. SetAngle 方法: 该方法用于设置色相旋转的角度。角度的范围是 0 到 2π。 HRESULT SetAngle(FLOAT angle);通过使用这个方法,你可以创建一个 IDCompositionHueRotationEffect 对象,并使用它在可视对象上应用色相旋转效果。请注意,接口中的方法和属性可能随着 Windows SDK 的更新而变化,因此建议查阅最新的文档以获取准确的信息。
Win32 API:IDCompositionGaussianBlurEffect 接口(Dcomp.h)
IDCompositionGaussianBlurEffect 接口是 Windows 运行时中的一部分,用于 DirectComposition 组件。该接口定义了一个高斯模糊效果对象,可用于在可视对象上应用高斯模糊效果。以下是 IDCompositionGaussianBlurEffect 接口的一些关键方法:1. SetStandardDeviation 方法: 该方法用于设置高斯模糊的标准偏差。标准偏差值越大,模糊效果就越明显。 HRESULT SetStandardDeviation(FLOAT value);2. SetBorderMode 方法: 该方法用于设置边界模式,指定在应用模糊效果时,边界如何处理。 HRESULT SetBorderMode(D2D1_BORDER_MODE mode);3. SetOptimization 方法: 该方法用于设置优化选项,指定在模糊效果计算中使用的优化级别。 HRESULT SetOptimization(D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION optimization);通过使用这...
Win32 API:IDCompositionFilterEffect 接口(Dcomp.h)
IDCompositionFilterEffect 接口是 Windows 运行时中的一部分,用于 DirectComposition 组件。该接口定义了一个滤镜效果对象,可以用于在可视对象上应用各种图形滤镜效果。以下是 IDCompositionFilterEffect 接口的一些关键方法:1. SetInput 方法: 该方法用于设置滤镜效果的输入源。可以将其他 IDCompositionEffect 对象作为输入,实现效果的层叠。 HRESULT SetInput(UINT32 inputIndex, IUnknown *inputEffect);2. SetInputArray 方法: 该方法用于设置一个输入效果数组,以便一次性设置多个输入。 HRESULT SetInputArray(UINT32 inputIndex, IUnknown **inputEffects, UINT32 inputCount);3. SetMatrixTransform 方法: 该方法用于设置矩阵变换。通过此方法,你可以实现旋转、缩放、平移等图形变换。 HRESULT S...
Win32 API:IDCompositionEffectGroup 接口(Dcomp.h)
IDCompositionEffectGroup 接口是 Windows 运行时中的一部分,用于 DirectComposition 组件。该接口定义了一个效果组对象,允许将多个图形效果组合在一起。以下是 IDCompositionEffectGroup 接口的一些关键方法:1. AddEffect 方法: 该方法用于将一个图形效果添加到效果组中。 HRESULT AddEffect(IUnknown *effect, BOOL enable); - effect: 要添加到效果组的图形效果。 - enable: 指定是否启用此效果。2. RemoveEffect 方法: 该方法用于从效果组中移除一个图形效果。 HRESULT RemoveEffect(IUnknown *effect);3. SetOpacity 方法: 该方法用于设置效果组的不透明度。 HRESULT SetOpacity(FLOAT opacity);4. SetOpacityArray 方法: 该方法用于设置一个不透明度数组,以便一次性设置多个效果的不透明度。 HRESU...
Win32 API:IDCompositionEffect 接口(Dcomp.h)
IDCompositionEffect 接口是 Windows 运行时中的一部分,用于 DirectComposition 组件。该接口定义了一个通用的图形效果对象,可用于创建各种视觉效果,例如模糊、阴影等。以下是 IDCompositionEffect 接口的一些关键方法:1. SetInput 方法: 该方法用于设置输入效果的源。可以将其他 IDCompositionEffect 对象作为输入,实现效果的层叠。 HRESULT SetInput(UINT32 inputIndex, IUnknown *inputEffect);2. SetInputArray 方法: 该方法用于设置一个输入效果数组,以便一次性设置多个输入。 HRESULT SetInputArray(UINT32 inputIndex, IUnknown **inputEffects, UINT32 inputCount);3. SetOpacity 方法: 该方法用于设置效果的不透明度。 HRESULT SetOpacity(FLOAT opacity);4. SetTransform ...
Win32 API:IDCompositionDeviceDebug 接口(Dcomp.h)
IDCompositionDeviceDebug 接口是 Windows 运行时中的一部分,用于 DirectComposition 组件的调试。这个接口通常用于调试和诊断 DirectComposition 相关的问题。以下是一些关键的方法:1. EnableDebugCounters 方法: 该方法用于启用或禁用 DirectComposition 的调试计数器。启用计数器后,可以通过其他方法获取各种性能和调试信息。 HRESULT EnableDebugCounters();2. DisableDebugCounters 方法: 该方法用于禁用 DirectComposition 的调试计数器。 HRESULT DisableDebugCounters();3. GetDebugCounter 方法: 该方法用于获取指定调试计数器的值。 HRESULT GetDebugCounter(DCOMPOSITION_COUNTER_NAME name, UINT32 *value); - name: 要获取的调试计数器的名称。 - value: 用于存储...