IDCompositionDevice 接口是 Windows 运行时中的一部分,用于 DirectComposition 组件。该接口提供了创建 DirectComposition 对象的能力,这些对象用于在桌面窗口上进行高性能的合成和动画。以下是 IDCompositionDevice 接口的一些关键方法:1. CreateDevice 静态方法: 该方法用于创建一个 IDCompositionDevice 对象。通常,你只需要调用一次这个方法来获取一个设备对象,然后使用该对象创建其他 DirectComposition 对象。 HRESULT CreateDevice(IUnknown *renderingDevice, REFIID iid, void **dcompositionDevice); - renderingDevice: 渲染设备,通常可以是 Direct3D 11 设备。 - iid: 期望的接口标识符。 - dcompositionDevice: 返回的 IDCompositionDevice 对象。2. CreateTargetForHw...
IDCompositionDesktopDevice 接口是 Windows 运行时中的一部分,用于 DirectComposition 组件。该接口提供了创建 DirectComposition 设备的功能,用于在桌面窗口上进行高性能的合成和动画。以下是 IDCompositionDesktopDevice 接口的一些关键方法:1. CreateTargetForHwnd 方法: 该方法用于为给定的窗口句柄创建一个 DirectComposition 目标。这个目标可以用于在窗口上进行合成。 HRESULT CreateTargetForHwnd(HWND hwnd, BOOL topmost, IDCompositionTarget **target);2. CreateVisual 方法: 该方法用于创建一个 DirectComposition 可视对象。 HRESULT CreateVisual(IDCompositionVisual2 **visual);3. CreateSurface 方法: 该方法用于创建一个 DirectComposition 表面...
IDCompositionColorMatrixEffect 接口是 Windows 运行时中的一部分,用于 DirectComposition 组件。它定义了一个颜色矩阵效果,可以用于在图像上应用颜色矩阵转换。以下是该接口的一些关键方法:1. SetMatrix 方法: 该方法用于设置颜色矩阵。颜色矩阵是一个包含 4x4 元素的矩阵,用于对颜色进行转换。 HRESULT SetMatrix(const D2D1_MATRIX_4X4_F &matrix);2. SetAlphaMode 方法: 该方法用于设置 alpha 模式。可以选择的 alpha 模式有预乘(Pre-multiplied)和直接(Straight)。 HRESULT SetAlphaMode(D2D1_ALPHA_MODE alphaMode);3. SetClampOutput 方法: 该方法用于设置是否对输出进行截断(clamp)。 HRESULT SetClampOutput(BOOL clampOutput);通过使用这些方法,你可以创建一个 IDCompositionCo...
IDCompositionClip 接口是 Windows 运行时中的一部分,用于 DirectComposition 组件。它定义了一个裁剪区域,可以用于限制绘制的区域。以下是 IDCompositionClip 接口的一些关键方法:1. SetGeometry 方法: 该方法用于设置裁剪区域的几何形状。你可以使用 Direct2D 的几何图形对象(如 ID2D1Geometry)来定义裁剪区域。 HRESULT SetGeometry(ID2D1Geometry *geometry);2. SetBufferPrecision 方法: 该方法用于设置裁剪区域的缓冲区精度。缓冲区精度可以是整数或半整数值,用于控制子像素的位置。 HRESULT SetBufferPrecision(D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision);3. SetAlphaMode 方法: 该方法用于设置裁剪区域的 alpha 模式。可以选择的 alpha 模式有预乘(Pre-multiplied)和直接(Straight)。 HRESULT SetAl...
IDCompositionBlendEffect 接口是 Windows 运行时中的一部分,用于 DirectComposition 组件。该接口定义了一个用于执行混合效果的对象。混合效果是一种图形效果,它通过将两个图像进行混合来创建一个输出图像。以下是 IDCompositionBlendEffect 接口的一些关键方法和属性:1. SetMode 方法: 该方法用于设置混合模式。可以选择的混合模式有标准的混合模式,如正常(Normal)、叠加(Overlay)、加深(Darken)、颜色加深(ColorDodge)等。 HRESULT SetMode(DCOMPOSITION_BLEND_MODE mode);2. SetOpacity 方法: 该方法用于设置混合效果的不透明度。不透明度是一个介于 0.0(完全透明)和 1.0(完全不透明)之间的浮点值。 HRESULT SetOpacity(FLOAT opacity);3. SetClampOutput 方法: 该方法用于设置是否对输出进行截断(clamp)。 HRESULT SetClampOutput...
IDCompositionArithmeticCompositeEffect 接口是 Windows 运行时中的一部分,用于 DirectComposition 组件。该接口定义了一个用于执行算术复合效果的对象。算术复合是一种图形效果,它通过对两个输入图像进行数学运算来创建一个输出图像。以下是 IDCompositionArithmeticCompositeEffect 接口的一些关键方法和属性:1. SetCoefficient1 方法: 该方法用于设置第一个输入图像的系数。系数是一个浮点值,用于控制第一个输入图像在复合过程中的贡献度。 HRESULT SetCoefficient1(FLOAT coefficient);2. SetCoefficient2 方法: 该方法用于设置第二个输入图像的系数。与 SetCoefficient1 类似,此系数用于控制第二个输入图像在复合过程中的贡献度。 HRESULT SetCoefficient2(FLOAT coefficient);3. SetCoefficient3 方法: 该方法用于设置第三个输入图像的系数。 ...
DCompositionGetFrameId 函数是 Windows Composition API 中的函数,用于获取与指定的目标(target)相关联的当前帧标识符(frame id)。该 API 可能用于与动画或其他时序相关的场景,以便确定特定帧的时间戳或序列。以下是该函数的原型:HRESULT DCompositionGetFrameId( HDCOMPOSITION hTarget, ULONGLONG *frameId);参数说明: hTarget:目标的句柄,通常是由 DCompositionCreateSurfaceHandle 或 DCompositionCreateSurfaceHandle2 等函数创建的 DirectComposition 对象。 frameId:用于存储获取到的帧标识符的指针。函数返回 HRESULT 类型,如果操作成功,返回 S_OK;否则,返回相应的错误代码。请注意,这是一个简要的介绍。在实际使用时,你需要确保在调用此函数之前已经正确初始化了相关的 DirectComposition 对象,并且了解如何在你的应用程序中正确处理帧...
DCompositionCreateDevice 函数是 DirectComposition API 的一部分,用于创建 DirectComposition 设备。这个函数的目的是创建一个与 DirectComposition 交互的设备对象,使得你可以使用 DirectComposition 来进行图形合成和渲染。以下是 DCompositionCreateDevice 函数的原型:HRESULT DCompositionCreateDevice( IDXGIDevice *dxgiDevice, REFIID iid, void **dcompositionDevice);参数说明: dxgiDevice:一个实现了 IDXGIDevice 接口的对象。这通常是由 Direct3D 11 设备创建的。 iid:请求的接口的唯一标识符。 dcompositionDevice:返回创建的 IDCompositionDevice 接口的指针。函数返回 HRESULT 类型,如果操作成功,返回 S_OK;否则,返回相应...
在 Win32 API 的 DirectWrite 中,DWRITE_MEASURING_MODE 枚举用于指定文本测量的模式。这个枚举定义了两种测量模式,即像素模式和逻辑模式。以下是 DWRITE_MEASURING_MODE 枚举的定义:typedef enum DWRITE_MEASURING_MODE { DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL, DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_CLASSIC, DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_NATURAL} DWRITE_MEASURING_MODE; DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL:表示使用 DirectWrite 默认的文本布局方式进行测量。这种模式适用于大多数情况,它考虑了字体的特性和 OpenType 布局信息。 DWRITE_MEASURING_MODE_GDI_CLASSIC:表示使用类似于 GDI 的布局方式进行测量。这种模式适用于与 GDI 兼容的应用程序,以确保文本的布局和度量与 GDI 一致。 DWRITE_MEASURING_...
D2D1_ALPHA_MODE 枚举是 Direct2D 中定义的一个枚举类型,用于指定图像中 alpha 通道的处理方式。这个枚举定义了不同的 alpha 模式,以决定如何解释图像的 alpha 通道。以下是 D2D1_ALPHA_MODE 枚举的定义:typedef enum D2D1_ALPHA_MODE { D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN = 0, D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED = 1, D2D1_ALPHA_MODE_STRAIGHT = 2, D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE = 3, D2D1_ALPHA_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff} D2D1_ALPHA_MODE;各个枚举值的含义如下: D2D1_ALPHA_MODE_UNKNOWN: 表示 alpha 通道的处理方式未知。 D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED: 表示 alpha 通道是预乘的,即图像中的颜色已经与 alpha 通道进行了混合。 D2D1_ALPHA_MODE_STRAIGHT: ...
D2D1_PIXEL_FORMAT 结构是 Direct2D 中的一个结构体,用于定义像素格式。这个结构体描述了图像数据的存储方式,包括每个像素的位数、通道布局等信息。以下是 D2D1_PIXEL_FORMAT 结构的定义:typedef struct D2D1_PIXEL_FORMAT { DXGI_FORMAT format; D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;} D2D1_PIXEL_FORMAT; format 成员表示图像数据的 DXGI 格式,是一个枚举值,指定了像素的位数、通道数和数据类型等。例如,DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM 表示每个像素由 4 个无符号规范化整数组成(每个通道 8 位)。 alphaMode 成员表示像素的 alpha 通道的处理方式,是一个枚举值,指定了 alpha 通道是如何存储的。可能的值包括 D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED、D2D1_ALPHA_MODE_STRAIGHT 等。这个结构体通常用于创建 Direct2D 中的位图等对象时,指定图像的格式。
D2D_VECTOR_2F 结构是 Win32 API 中 Direct2D 库中的一个结构体,用于表示二维向量。这个结构体通常用于描述点、矢量等数学概念。以下是 D2D_VECTOR_2F 结构的定义:typedef struct D2D_VECTOR_2F { FLOAT x; FLOAT y;} D2D_VECTOR_2F; x 成员表示向量在 x 轴上的分量,类型为 FLOAT,即 32 位浮点数。 y 成员表示向量在 y 轴上的分量,同样为 FLOAT 类型。这个结构体在 Direct2D 中常用于指定坐标、位移、方向等信息。例如,你可以使用这个结构体来表示一个点的位置或者一个二维矢量。
Win32 API 中的 D2D_SIZE_U 结构是 Direct2D 库(Direct2D是用于2D图形渲染的API)中定义的一个结构体,位于 Dcommon.h 头文件中。这个结构体用于表示一个二维大小,其成员包含宽度和高度的无符号整数值。以下是 D2D_SIZE_U 结构的定义:typedef struct D2D_SIZE_U { UINT32 width; UINT32 height;} D2D_SIZE_U; width 成员表示宽度,类型为 UINT32,即32位无符号整数。 height 成员表示高度,同样为 UINT32 类型。这个结构通常用于描述 Direct2D 中的图像大小、矩形区域大小等。例如,你可以使用这个结构来创建一个矩形,指定其宽度和高度。
D2D_SIZE_F 是 Direct2D 库中定义的结构体,用于表示一个二维平面上的大小。这个结构体包含了宽度和高度两个成员。以下是 D2D_SIZE_F 的定义:typedef struct D2D_SIZE_F { FLOAT width; FLOAT height;} D2D_SIZE_F;这个结构体包含两个成员 width 和 height,分别表示大小的宽度和高度。这种结构体通常在 Direct2D 中的图形绘制和布局等操作中用于表示二维平面上的大小。如果你在使用 Direct2D 进行图形编程,这个结构体可能会在各种场合中使用,比如指定图形的大小、布局等。请注意,这个结构体是 Direct2D 特定的,如果你不是在使用 Direct2D,而是在使用其他图形库或者 API,可能会使用不同的方式来表示大小。建议查阅相应图形库或 API 的文档获取更详细和最新的信息。
D2D_RECT_F 是 Direct2D 库中定义的结构体,用于表示一个矩形区域。这个结构体包含了矩形左上角和右下角两个点的坐标。以下是 D2D_RECT_F 的定义:typedef struct D2D_RECT_F { FLOAT left; FLOAT top; FLOAT right; FLOAT bottom;} D2D_RECT_F;这个结构体包含四个成员 left、top、right、bottom,分别表示矩形左上角和右下角两个点的坐标。left 和 top 表示矩形左上角的坐标,right 和 bottom 表示矩形右下角的坐标。这种结构体通常在 Direct2D 中的图形绘制和布局等操作中用于表示矩形区域的位置和大小。如果你在使用 Direct2D 进行图形编程,这个结构体可能会在各种场合中使用,比如指定矩形的位置、裁剪区域、布局等。请注意,这个结构体是 Direct2D 特定的,如果你不是在使用 Direct2D,而是在使用其他图形库或者 API,可能会使用不同的方式来表示矩形。建议查阅相应图形库或 API 的文档获取更详细和最新的信息。
D2D_POINT_2F 是 Direct2D 库中定义的结构体,用于表示一个二维平面上的点。以下是 D2D_POINT_2F 的定义:typedef struct D2D_POINT_2F { FLOAT x; FLOAT y;} D2D_POINT_2F;这个结构体包含两个成员 x 和 y,分别表示点的 x 和 y 坐标。这种结构体通常在 Direct2D 的图形绘制和变换等操作中用于表示二维坐标点。如果你在使用 Direct2D 进行图形编程,这个结构体可能会在各种场合中使用,比如指定图形的位置、进行平移、缩放等变换。请注意,这个结构体是 Direct2D 特定的,如果你不是在使用 Direct2D,而是在使用其他图形库或者 API,可能会使用不同的方式来表示点的坐标。建议查阅相应图形库或 API 的文档获取更详细和最新的信息。
D2D_MATRIX_3X2_F 是 Direct2D 库中定义的一个结构体,用于表示 3x2 矩阵。这个矩阵通常用于进行二维图形的变换,比如平移、旋转、缩放等。以下是 D2D_MATRIX_3X2_F 的定义:typedef struct D2D_MATRIX_3X2_F { union { struct { FLOAT m11, m12, m21, m22, m31, m32; }; D2D_MATRIX_3X2_F mat; FLOAT matrix[3][2]; };} D2D_MATRIX_3X2_F;这个结构体包含了一个联合体,可以通过不同的方式访问矩阵的元素。可以通过成员 m11, m12, m21, m22, m31, m32 访问矩阵元素,也可以通过 matrix 数组以及整体的 mat 成员访问。这种矩阵在图形编程中广泛用于表示 2D 变换,其中: m11 和 m22 表示缩放因子。 m21 和 m12 表示旋转和切变的元素。 m31 和 m32 表示平移元素。这个结构...
DCIOpenProvider 是位图加速器(Bitmap Accelerator)的函数之一,用于打开位图加速器提供程序。以下是 DCIOpenProvider 的基本信息:HDC DCIOpenProvider(LPVOID lpDci); 参数 lpDci: 指向一个 DCIOPENSTRUCT 结构的指针,该结构包含有关位图加速器提供程序的信息。返回值是一个设备上下文(Device Context)句柄 (HDC),表示成功打开的位图加速器提供程序。如果打开失败,则返回 NULL。DCIOPENSTRUCT 结构的定义如下:typedef struct { LPVOID dciReserved1; LPVOID pwnd; LPVOID pvDriver; FLONG fl; HANDLE hdev; LPVOID pPal; LPVOID hdc; } DCIOPENSTRUCT; dciReserved1: 保留,应该为 NULL。 pwnd: 指向窗口对象的指针。 pvDriver: 指向位图加速器驱动程序对象的指针。 fl:...
DCIEndAccess 是位图加速器(Bitmap Accelerator)的函数之一,用于结束对位图加速器表面的访问。以下是 DCIEndAccess 的基本信息:BOOL DCIEndAccess(HDC hdc); 参数 hdc: 要结束访问的位图加速器设备上下文句柄。返回值是一个布尔值,表示函数是否成功结束对位图加速器表面的访问。如果成功,返回 TRUE;如果失败,返回 FALSE。这个函数通常与 DCIBeginAccess 配对使用,用于在访问位图加速器表面之后释放相应的资源。请注意,位图加速器接口是过时的技术,而且在现代的 Windows 操作系统中,由于图形子系统的改进,一般不再使用这些功能。如果你有现代图形编程的需求,可能需要考虑使用更现代的 API,如 Direct2D 或者其他图形库。
DCIDestroy 是位图加速器(Bitmap Accelerator)的函数之一,用于销毁由 DCICreatePrimary 创建的主表面。以下是 DCIDestroy 的基本信息:BOOL DCIDestroy(HDC hdc); 参数 hdc: 要销毁的位图加速器设备上下文句柄。返回值是一个布尔值,表示函数是否成功销毁主表面。如果成功,返回 TRUE;如果失败,返回 FALSE。请注意,位图加速器接口是过时的技术,而且在现代的 Windows 操作系统中,由于图形子系统的改进,一般不再使用这些功能。如果你有现代图形编程的需求,可能需要考虑使用更现代的 API,如 Direct2D 或者其他图形库。
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