DDSURFACEDESC2 结构是在 Ddraw.h 头文件中定义的,用于描述 DirectDraw 表面(surface)的属性。这个结构在 DirectDraw 应用程序中经常用于创建和操作表面。以下是 DDSURFACEDESC2 结构的典型声明:typedef struct _DDSURFACEDESC2 { DWORD dwSize; DWORD dwFlags; DWORD dwHeight; DWORD dwWidth; union { LONG lPitch; DWORD dwLinearSize; }; DWORD dwBackBufferCount; union { DWORD dwMipMapCount; DWORD dwZBufferBitDepth; DWORD dwRefreshRate; }; DWORD dwAlphaBitDepth; DWORD dwReserved; LPVOID ...
DDSURFACEDESC 结构是在 Ddraw.h 头文件中定义的,用于描述 DirectDraw 表面(surface)的属性。这个结构在 DirectDraw 应用程序中经常用于创建和操作表面。以下是 DDSURFACEDESC 结构的典型声明:typedef struct _DDSURFACEDESC { DWORD dwSize; DWORD dwFlags; DWORD dwHeight; DWORD dwWidth; union { LONG lPitch; DWORD dwLinearSize; }; DWORD dwBackBufferCount; union { DWORD dwMipMapCount; DWORD dwZBufferBitDepth; DWORD dwRefreshRate; }; DWORD dwAlphaBitDepth; DWORD dwReserved; LPVOID ...
在 Ddraw.h 头文件中,DDCOLORCONTROL 结构是用于 DirectDraw 的一部分,用于描述颜色控制信息。该结构通常用于调整视频的亮度、对比度、饱和度等属性。以下是 DDCOLORCONTROL 结构的典型声明:typedef struct _DDCOLORCONTROL { DWORD dwSize; DWORD dwFlags; LONG lBrightness; LONG lContrast; LONG lHue; LONG lSaturation; LONG lSharpness; LONG lGamma; LONG lColorEnable;} DDCOLORCONTROL, *LPDDCOLORCONTROL; dwSize: 结构的大小,以字节为单位。 dwFlags: 控制结构中哪些字段是有效的标志。可以使用 DDCOLOR_BRIGHTNESS, DDCOLOR_CONTRAST, DDCOLOR_HUE, D...
在 Ddraw.h 头文件中,LPDDENUMSURFACESCALLBACK7 是用于 DirectDraw 函数 EnumSurfaces 的回调函数类型的扩展版本。这个回调函数用于在枚举 DirectDraw 表面时,对每个找到的表面执行一定的操作。以下是 LPDDENUMSURFACESCALLBACK7 的典型声明:typedef HRESULT (WINAPI *LPDDENUMSURFACESCALLBACK7)(LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSurface, LPDDSURFACEDESC2 lpDDSurfaceDesc, LPVOID lpContext); lpDDSurface: 指向 IDirectDrawSurface7 接口的指针,表示找到的 DirectDraw 表面。 lpDDSurfaceDesc: 指向 DDSURFACEDESC2 结构的指针,该结构描述了找到的表面的属性,如宽度、高度、颜色深度等。相较于 LPDDENUMSURFACESCALLBACK,这里使用的是 DDSURFACEDESC2 结构,支持更多的表面属性。 ...
在 Ddraw.h 头文件中,LPDDENUMSURFACESCALLBACK2 是用于 DirectDraw 函数 EnumSurfaces 的回调函数类型的扩展版本。这个回调函数用于在枚举 DirectDraw 表面时,对每个找到的表面执行一定的操作。以下是 LPDDENUMSURFACESCALLBACK2 的典型声明:typedef HRESULT (WINAPI *LPDDENUMSURFACESCALLBACK2)(LPDIRECTDRAWSURFACE7 lpDDSurface, LPDDSURFACEDESC2 lpDDSurfaceDesc, LPVOID lpContext); lpDDSurface: 指向 IDirectDrawSurface7 接口的指针,表示找到的 DirectDraw 表面。 lpDDSurfaceDesc: 指向 DDSURFACEDESC2 结构的指针,该结构描述了找到的表面的属性,如宽度、高度、颜色深度等。相较于 LPDDENUMSURFACESCALLBACK,这里使用的是 DDSURFACEDESC2 结构,支持更多的表面属性。 ...
在 Ddraw.h 头文件中,LPDDENUMSURFACESCALLBACK 是用于 DirectDraw 函数 EnumSurfaces 的回调函数类型。这个回调函数用于在枚举 DirectDraw 表面时,对每个找到的表面执行一定的操作。以下是 LPDDENUMSURFACESCALLBACK 的典型声明:typedef HRESULT (WINAPI *LPDDENUMSURFACESCALLBACK)(LPDIRECTDRAWSURFACE lpDDSurface, LPDDSURFACEDESC lpDDSurfaceDesc, LPVOID lpContext); lpDDSurface: 指向 IDirectDrawSurface 接口的指针,表示找到的 DirectDraw 表面。 lpDDSurfaceDesc: 指向 DDSURFACEDESC 结构的指针,该结构描述了找到的表面的属性,如宽度、高度、颜色深度等。 lpContext: 指向回调函数的上下文指针。开发人员可以使用这个参数来传递额外的信息给回调函数。回调函数应该返回 DDENUMRET 枚举值,可以是...
在 Ddraw.h 头文件中,LPDDENUMMODESCALLBACK2 是用于 DirectDraw 函数 EnumDisplayModes 的回调函数类型。这个回调函数用于在枚举指定设备上的显示模式时,对每个找到的显示模式执行一定的操作。以下是 LPDDENUMMODESCALLBACK2 的典型声明:typedef HRESULT (WINAPI *LPDDENUMMODESCALLBACK2)(LPDDSURFACEDESC2 lpDDSurfaceDesc, LPVOID lpContext); lpDDSurfaceDesc: 指向 DDSURFACEDESC2 结构的指针,该结构描述了找到的显示模式的属性,如宽度、高度、颜色深度等。相较于 LPDDENUMMODESCALLBACK,这里使用的是 DDSURFACEDESC2 结构,支持更多的显示模式属性。 lpContext: 指向回调函数的上下文指针。开发人员可以使用这个参数来传递额外的信息给回调函数。回调函数应该返回 DDENUMRET 枚举值,可以是 DDEnumRet_OK 表示成功,DDEnumRet_CAN...
LPDDENUMMODESCALLBACK 是用于 DirectDraw 函数 EnumDisplayModes 的回调函数类型。这个回调函数用于在枚举指定设备上的显示模式时,对每个找到的显示模式执行一定的操作。以下是 LPDDENUMMODESCALLBACK 的典型声明:typedef HRESULT (WINAPI *LPDDENUMMODESCALLBACK)(LPDDSURFACEDESC lpDDSurfaceDesc, LPVOID lpContext); lpDDSurfaceDesc: 指向 DDSURFACEDESC 结构的指针,该结构描述了找到的显示模式的属性,如宽度、高度、颜色深度等。 lpContext: 指向回调函数的上下文指针。开发人员可以使用这个参数来传递额外的信息给回调函数。回调函数应该返回 DDENUMRET 枚举值,可以是 DDEnumRet_OK 表示成功,DDEnumRet_CANCEL 表示取消枚举,DDEnumRet_CONTINUE 表示继续枚举。在回调函数中,开发人员通常会根据 lpDDSurfaceDesc 中的信息选择适当的显示模式...
LPDDENUMCALLBACKW 是用于 DirectDraw 函数 DirectDrawEnumerateW 的回调函数类型。这个回调函数用于在枚举 DirectDraw 驱动程序时,对每个找到的驱动程序执行一定的操作。以下是 LPDDENUMCALLBACKW 的典型声明:typedef BOOL (WINAPI *LPDDENUMCALLBACKW)(LPGUID lpGUID, LPWSTR lpDriverDescription, LPWSTR lpDriverName, LPVOID lpContext); lpGUID: 指向GUID的指针,表示找到的 DirectDraw 驱动程序的标识符。可以在回调函数中使用这个标识符来选择特定的驱动程序。 lpDriverDescription: 指向包含驱动程序描述字符串的缓冲区的指针。 lpDriverName: 指向包含驱动程序名称字符串的缓冲区的指针。 lpContext: 指向回调函数的上下文指针。开发人员可以使用这个参数来传递额外的信息给回调函数。回调函数应该返回 TRUE 表示成功,FALSE 表示失败。如果回调函数...
LPDDENUMCALLBACKEXW 是用于 DirectDraw 函数 DirectDrawEnumerateExW 的回调函数类型。这个回调函数用于在枚举 DirectDraw 驱动程序时,对每个找到的驱动程序执行一定的操作。以下是 LPDDENUMCALLBACKEXW 的典型声明:typedef HRESULT (WINAPI *LPDDENUMCALLBACKEXW)(GUID FAR *lpGUID, LPWSTR lpDriverDescription, LPWSTR lpDriverName, LPVOID lpContext, HMONITOR hm); lpGUID: 指向GUID的指针,表示找到的 DirectDraw 驱动程序的标识符。可以在回调函数中使用这个标识符来选择特定的驱动程序。 lpDriverDescription: 指向包含驱动程序描述字符串的缓冲区的指针。 lpDriverName: 指向包含驱动程序名称字符串的缓冲区的指针。 lpContext: 指向回调函数的上下文指针。开发人员可以使用这个参数来传递额外的信息给回调函数。 hm: 监视器(...
LPDDENUMCALLBACKEXA 是一个用于 DirectDraw 函数 DirectDrawEnumerateExA 的回调函数类型。这个回调函数被用于在枚举 DirectDraw 驱动程序时,对每个找到的驱动程序执行一定的操作。以下是 LPDDENUMCALLBACKEXA 的典型声明:typedef HRESULT (WINAPI *LPDDENUMCALLBACKEXA)(GUID FAR *lpGUID, LPSTR lpDriverDescription, LPSTR lpDriverName, LPVOID lpContext, HMONITOR hm); lpGUID: 指向GUID的指针,表示找到的 DirectDraw 驱动程序的标识符。可以在回调函数中使用这个标识符来选择特定的驱动程序。 lpDriverDescription: 指向包含驱动程序描述字符串的缓冲区的指针。 lpDriverName: 指向包含驱动程序名称字符串的缓冲区的指针。 lpContext: 指向回调函数的上下文指针。开发人员可以使用这个参数来传递额外的信息给回调函数。 hm: 监视器...
LPDDENUMCALLBACKA 是一个用于 DirectDraw 函数 DirectDrawEnumerateA 或 DirectDrawEnumerateExA 的回调函数类型。这个回调函数被用于在枚举 DirectDraw 驱动程序时,对每个找到的驱动程序执行一定的操作。以下是 LPDDENUMCALLBACKA 的典型声明:typedef BOOL (WINAPI *LPDDENUMCALLBACKA)(LPGUID lpGUID, LPSTR lpDriverDescription, LPSTR lpDriverName, LPVOID lpContext); lpGUID: 指向GUID的指针,表示找到的 DirectDraw 驱动程序的标识符。可以在回调函数中使用这个标识符来选择特定的驱动程序。 lpDriverDescription: 指向包含驱动程序描述字符串的缓冲区的指针。 lpDriverName: 指向包含驱动程序名称字符串的缓冲区的指针。 lpContext: 指向回调函数的上下文指针。开发人员可以使用这个参数来传递额外的信息给回调函数。回调函数应该返回 T...
DirectDrawEnumerateW 函数是用于在系统上枚举DirectDraw驱动程序的函数,通常用于游戏和图形应用程序的开发。这个函数的声明通常在 ddraw.h 头文件中。以下是 DirectDrawEnumerateW 函数的基本原型:HRESULT WINAPI DirectDrawEnumerateW( LPDDENUMCALLBACKW lpCallback, LPVOID lpContext); lpCallback: 用于枚举DirectDraw驱动程序的回调函数的指针。每当找到一个DirectDraw驱动程序时,该回调函数将被调用一次。 lpContext: 回调函数的上下文指针,它会传递给每次调用回调函数时。这个函数的作用是在系统上枚举DirectDraw驱动程序,并为每个找到的驱动程序调用指定的回调函数。开发人员通常会在回调函数中执行一些初始化操作,例如选择合适的显示模式和设备。请注意,DirectDraw是一种已经过时的图形API,被Direct2D和Direct3D所取代。在现代的Windows应用程序中,更推荐使用Direct...
DirectDrawEnumerateExW 函数是用于在系统上枚举DirectDraw驱动程序的函数,通常用于游戏和图形应用程序的开发。这个函数的声明通常在 ddraw.h 头文件中。以下是 DirectDrawEnumerateExW 函数的基本原型:HRESULT WINAPI DirectDrawEnumerateExW( LPDDENUMCALLBACKEXW lpCallback, LPVOID lpContext, DWORD dwFlags); lpCallback: 用于枚举DirectDraw驱动程序的回调函数的指针。每当找到一个DirectDraw驱动程序时,该回调函数将被调用一次。 lpContext: 回调函数的上下文指针,它会传递给每次调用回调函数时。 dwFlags: 控制枚举的行为。可以使用标志来指定一些选项,例如是否要枚举不活动的驱动程序等。这个函数的作用是在系统上枚举DirectDraw驱动程序,并为每个找到的驱动程序调用指定的回调函数。开发人员通常会在回调函数中执行一些初始化操作,例如...
DirectDrawEnumerateExA 函数是用于枚举系统上安装的 DirectDraw 驱动程序的函数,它与 DirectDrawEnumerateA 函数相比,提供了更多的灵活性。以下是 DirectDrawEnumerateExA 函数的基本信息:typedef BOOL (CALLBACK* LPDDENUMCALLBACKEXA)( GUID FAR* lpGUID, LPSTR lpDriverDescription, LPSTR lpDriverName, LPVOID lpContext, HMONITOR hMonitor);HRESULT DirectDrawEnumerateExA( LPDDENUMCALLBACKEXA lpCallback, LPVOID lpContext, DWORD dwFlags); lpCallback: 指向用户定义的回调函数的指针,该回调函数用于处理每个发现的 DirectDraw 驱动程序。 lpContext: 传递给回调函数...
DirectDrawEnumerateA 函数是用于枚举系统上安装的 DirectDraw 驱动程序的函数。这个函数可以用于列出所有的 DirectDraw 驱动程序,以便应用程序选择一个合适的驱动程序进行初始化。以下是 DirectDrawEnumerateA 函数的基本信息:typedef BOOL (CALLBACK* LPDDENUMCALLBACKA)( GUID FAR* lpGUID, LPSTR lpDriverDescription, LPSTR lpDriverName, LPVOID lpContext);HRESULT DirectDrawEnumerateA( LPDDENUMCALLBACKA lpCallback, LPVOID lpContext); lpCallback: 指向用户定义的回调函数的指针,该回调函数用于处理每个发现的 DirectDraw 驱动程序。 lpContext: 传递给回调函数的用户定义的上下文信息。回调函数的原型如下:typedef BOOL (CALLBACK* LPD...
DirectDrawCreateEx 函数是用于创建一个 IDirectDraw7 接口的函数,它是 DirectDraw 的扩展版本。以下是 DirectDrawCreateEx 函数的基本信息:HRESULT DirectDrawCreateEx( GUID *lpGuid, LPVOID *lplpDD, REFIID iid, IUnknown *pUnkOuter); lpGuid: 指向设备的GUID。如果为 NULL,则表示使用默认的设备。通常,应用程序将其设置为 NULL。 lplpDD: 指向 LPVOID 类型指针的指针,该指针在成功调用后将包含 IDirectDraw7 接口的指针。 iid: 被请求的接口的标识符,通常为 IID_IDirectDraw7。 pUnkOuter: 用于聚合对象的 IUnknown 接口指针。通常,应用程序将其设置为 NULL。返回值是一个 HRESULT,表示函数调用的结果。如果函数成功,返回 DD_OK,否则返回一个错误代码。以下是一个简单的...
DirectDrawCreateClipper 函数是用于创建一个 IDirectDrawClipper 接口的函数,它通常用于创建用于剪辑 DirectDraw 表面的剪辑器对象。以下是 DirectDrawCreateClipper 函数的基本信息:HRESULT DirectDrawCreateClipper( DWORD dwReserved, LPDIRECTDRAWCLIPPER *lplpDDClipper, IUnknown *pUnkOuter); dwReserved: 保留参数,必须为零。 lplpDDClipper: 指向 LPDIRECTDRAWCLIPPER 接口指针的指针,该接口提供了 IDirectDrawClipper 对象的方法。 pUnkOuter: 用于聚合对象的 IUnknown 接口指针。通常,应用程序将其设置为 NULL。返回值是一个 HRESULT,表示函数调用的结果。如果函数成功,返回 DD_OK,否则返回一个错误代码。以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 DirectDrawCreateClipp...
DirectDrawCreate 函数是用于创建一个 DirectDraw 对象的函数,它通常用于处理图形和视频的直接硬件访问。以下是 DirectDrawCreate 函数的基本信息:HRESULT DirectDrawCreate( GUID *lpGUID, LPDIRECTDRAW *lplpDD, IUnknown *pUnkOuter); lpGUID: 指向设备的GUID。如果为 NULL,则表示使用默认的设备。通常,应用程序将其设置为 NULL。 lplpDD: 指向 LPDIRECTDRAW 接口指针的指针,该接口提供了 DirectDraw 对象的方法。 pUnkOuter: 用于聚合对象的 IUnknown 接口指针。通常,应用程序将其设置为 NULL。返回值是一个 HRESULT,表示函数调用的结果。如果函数成功,返回 DD_OK,否则返回一个错误代码。以下是一个简单的示例代码,演示如何使用 DirectDrawCreate 函数创建 DirectDraw 对象:#include <Windows.h>...
MONHSZSTRUCTW 结构体在 Dynamic Data Exchange Management Library(DDEML)中用于描述 DDEML 监视事件中字符串句柄的信息。与 MONHSZSTRUCTA 类似,但 MONHSZSTRUCTW 是宽字符版本,用于处理 Unicode 字符串。以下是 MONHSZSTRUCTW 结构体的定义:typedef struct tagMONHSZSTRUCTW { UINT cb; // 结构体的大小,用于版本控制 DWORD dwTime; // 事件发生的时间 HANDLE hTask; // 任务的句柄 DWORD dwRet; // 事件处理的返回值 UINT wType; // 事件类型 UINT wFmt; // 数据格式 HSZ hsz; // 字符串句柄 ULONG_PTR dwData1; // 用户定义的数据1 ULONG_PTR dwData2; // 用户定义的数据2 CO...
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