MFC CColorDialog 类 公共方法:CColorDialog::GetSavedCustomColors
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CColorDialog 类的 GetSavedCustomColors 方法用于获取保存的自定义颜色数组。这些颜色是用户在以前的对话框会话中保存的。以下是关于 CColorDialog::GetSavedCustomColors 方法的一些信息:CColorDialog::GetSavedCustomColors 方法概述:void GetSavedCustomColors(COLORREF* lpColorArray) const;参数: lpColorArray: 一个指向 COLORREF 数组的指针,用于接收保存的自定义颜色值。该数组应该至少包含 16 个元素,每个元素都代表一个颜色。描述:GetSavedCustomColors 方法用于获取保存的自定义颜色数组,该数组包含最多 16 个颜色。你可以传递一个指向 COLORREF 数组的指针,以便在调用方法后接收这些颜色值。示例用法:CColorDialog dlg;// 在调用 DoModal 之前,获取保存的自定义颜色COLORREF savedC...
MFC CColorDialog 类 公共方法:CColorDialog::GetColor
CColorDialog::GetColor 是 CColorDialog 类的一个公共方法,用于获取用户在颜色选择对话框中所选的颜色。以下是关于 CColorDialog::GetColor 方法的一些信息:CColorDialog::GetColor 方法概述:COLORREF GetColor() const;描述:GetColor 方法返回一个 COLORREF 类型的值,表示用户在颜色选择对话框中选择的颜色。示例用法:CColorDialog dlg; // 创建颜色选择对话框对象if (dlg.DoModal() == IDOK) { // 用户点击了“确定”按钮 COLORREF selectedColor = dlg.GetColor(); // 获取用户选择的颜色 // 在这里处理选定的颜色} else { // 用户点击了“取消”按钮或关闭了对话框 // 在这里处理取消操作}上述示例中,dlg.GetColor() 用于获取用户在颜色选择对话框中选择的颜色。你可以使用这个颜色进行进一步的处理,例如在应用程序中应用所选颜色。
MFC CColorDialog 类 公共方法:CColorDialog::DoModal
CColorDialog 类是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中用于颜色选择对话框的类。DoModal 是 CColorDialog 类的一个公共方法,用于显示颜色选择对话框并等待用户的响应。以下是关于 CColorDialog::DoModal 方法的一些信息:CColorDialog::DoModal 方法概述:INT_PTR DoModal();描述:DoModal 方法显示颜色选择对话框,并在用户关闭对话框时返回一个整数值,表示用户的响应。返回值可以是以下之一: IDOK: 用户选择了“确定”按钮。 IDCANCEL: 用户选择了“取消”按钮。示例用法:CColorDialog dlg; // 创建颜色选择对话框对象if (dlg.DoModal() == IDOK) { // 用户点击了“确定”按钮 COLORREF selectedColor = dlg.GetColor(); // 获取用户选择的颜色 // 在这里处理选定的颜色} else { // 用户点击了“取消”按钮或关闭了对话框 // 在这里处理取...
MFC CColorDialog 类 公共构造函数:CColorDialog::CColorDialog
CColorDialog 是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个类,用于创建颜色对话框。下面是 CColorDialog 类的公共构造函数的简要信息:CColorDialog::CColorDialog( COLORREF clrInit = 0, // 初始颜色 DWORD dwFlags = 0, // 标志 CWnd* pParentWnd = NULL // 父窗口);这个构造函数有三个参数:1. COLORREF clrInit: 指定对话框打开时显示的初始颜色。可以使用 RGB 宏来指定颜色,例如 RGB(255, 0, 0) 表示红色。2. DWORD dwFlags: 用于指定对话框的一些标志。例如,可以使用 CC_FULLOPEN 标志来显示全部颜色对话框,而不仅仅是常用颜色。3. CWnd* pParentWnd: 指定对话框的父窗口。如果为 NULL,对话框将没有父窗口。以下是一个简单的示例,演示如何使用 CColorDialog 类的构造函数:CColorDia...
MFC CCmdUI 类 公共数据成员:CCmdUI::m_pSubMenu
在 MFC 中,CCmdUI::m_pSubMenu 是 CCmdUI 类的一个公共数据成员,用于存储与 UI 元素相关联的子菜单。以下是关于 CCmdUI::m_pSubMenu 的简要说明:CMenu* m_pSubMenu; 功能: m_pSubMenu 成员变量用于存储与 UI 元素相关联的子菜单。当 CCmdUI 与菜单项相关联且该菜单项有子菜单时,你可以使用 m_pSubMenu 成员变量来获取该子菜单的指针,从而进行子菜单的操作。以下是一个示例,展示如何在 ON_UPDATE_COMMAND_UI 处理程序中使用 m_pSubMenu:void CMyView::OnUpdateMyCommand(CCmdUI* pCmdUI){ // 获取与 UI 元素相关联的子菜单 CMenu* pSubMenu = pCmdUI->m_pSubMenu; if (pSubMenu != nullptr) { // 根据需要操作子菜单 // 示例中的处理:禁用第一个子菜单项 pSubMenu->Enable...
MFC CCmdUI 类 公共数据成员:CCmdUI::m_pMenu
在 MFC 中,CCmdUI::m_pMenu 是 CCmdUI 类的一个公共数据成员,用于存储与 UI 元素相关联的菜单。以下是关于 CCmdUI::m_pMenu 的简要说明:CMenu* m_pMenu; 功能: m_pMenu 成员变量用于存储与 UI 元素相关联的菜单。当 CCmdUI 与菜单项相关联时,你可以使用 m_pMenu 成员变量来获取该菜单的指针,从而进行菜单的操作。以下是一个示例,展示如何在 ON_UPDATE_COMMAND_UI 处理程序中使用 m_pMenu:void CMyView::OnUpdateMyCommand(CCmdUI* pCmdUI){ // 获取与 UI 元素相关联的菜单 CMenu* pMenu = pCmdUI->m_pMenu; if (pMenu != nullptr) { // 根据需要操作菜单 // 示例中的处理:禁用第一个菜单项 pMenu->EnableMenuItem(0, MF_BYPOSITION | MF_DISABLED | MF_G...
MFC CCmdUI 类 公共数据成员:CCmdUI::m_nID
在 MFC 中,CCmdUI::m_nID 是 CCmdUI 类的一个公共数据成员,用于存储与 UI 元素相关联的命令标识符(ID)。这成员变量通常用于在 ON_UPDATE_COMMAND_UI 消息处理程序中检查和操作特定的命令。以下是关于 CCmdUI::m_nID 的简要说明:UINT m_nID; 功能: m_nID 成员变量存储与 UI 元素相关联的命令标识符。你可以在 ON_UPDATE_COMMAND_UI 处理程序中使用这个成员变量来判断是哪个命令的状态正在被更新,以便采取相应的操作。以下是一个示例,展示如何在 ON_UPDATE_COMMAND_UI 处理程序中使用 m_nID:void CMyView::OnUpdateMyCommand(CCmdUI* pCmdUI){ // 获取与 UI 元素相关联的命令标识符 UINT nCmdID = pCmdUI->m_nID; // 根据命令标识符进行相应的处理 switch (nCmdID) { case IDM_MY_COMMAND: // 根据需要更新 My...
MFC CCmdUI 类 公共方法:CCmdUI::SetText
在 MFC 中,CCmdUI::SetText 是 CCmdUI 类的一个公共方法,用于设置 UI 元素(如菜单项、工具栏按钮等)的文本或标签。以下是关于 CCmdUI::SetText 方法的简要说明:virtual void SetText(LPCTSTR lpszText); 参数: lpszText 是一个指向以 null 结尾的字符串的指针,用于设置 UI 元素的文本。 功能: SetText 方法用于设置 UI 元素的文本,即在 UI 元素上显示的标签或文字。在 CCmdUI 对象的 OnUpdate 函数中,你可以调用此方法以根据特定条件来设置相应的 UI 元素的文本。以下是一个示例:void CMyView::OnUpdateMyCommand(CCmdUI* pCmdUI){ // 根据某些条件来确定 MyCommand 的文本 CString strText = GetTextForMyCommand(); // 使用 SetText 方法设置 UI 元素的文本 pCmdUI->SetText(strText);}在上述示例中,GetT...
MFC CCmdUI 类 公共方法:CCmdUI::SetRadio
在 MFC 中,CCmdUI::SetRadio 是 CCmdUI 类的一个公共方法,用于设置 UI 元素(如菜单项、工具栏按钮等)的单选按钮状态。以下是关于 CCmdUI::SetRadio 方法的简要说明:virtual void SetRadio(BOOL bOn = TRUE); 参数: bOn 是一个布尔值,用于设置 UI 元素的单选按钮状态。如果 bOn 为 TRUE,表示选中;如果为 FALSE,表示未选中。 功能: SetRadio 方法用于设置 UI 元素的单选按钮状态,即是否显示为选中状态。在 CCmdUI 对象的 OnUpdate 函数中,你可以调用此方法以根据特定条件来设置相应的 UI 元素的单选按钮状态。以下是一个示例:void CMyView::OnUpdateMyCommand(CCmdUI* pCmdUI){ // 根据某些条件来确定是否选中 MyCommand(单选按钮状态) BOOL bRadioOn = ShouldMyCommandBeRadioOn(); // 使用 SetRadio 方法设置 UI 元素的单选按钮状态 ...
MFC CCmdUI 类 公共方法:CCmdUI::SetCheck
在 MFC 中,CCmdUI::SetCheck 是 CCmdUI 类的一个公共方法,用于设置 UI 元素(如菜单项、工具栏按钮等)的检查状态,通常用于处理复选框或菜单项的选中状态。以下是关于 CCmdUI::SetCheck 方法的简要说明:virtual void SetCheck(int nCheck = 1); 参数: nCheck 是一个整数值,用于设置 UI 元素的检查状态。通常,nCheck 的值为: - 0:表示未选中(无标记)。 - 1:表示选中(有标记)。 - 2:表示灰色状态(半选中,部分标记)。 功能: SetCheck 方法用于设置 UI 元素的检查状态,即是否显示选中状态。在 CCmdUI 对象的 OnUpdate 函数中,你可以调用此方法以根据特定条件来设置相应的 UI 元素的检查状态。以下是一个示例:void CMyView::OnUpdateMyCommand(CCmdUI* pCmdUI){ // 根据某些条件来确定是否选中 MyCommand int nCheck = GetCheckStateForMyCommand(); ...
MFC CCmdUI 类 公共方法:CCmdUI::Enable
在 MFC 中,CCmdUI::Enable 是 CCmdUI 类的一个公共方法,用于设置 UI 元素(如菜单项、工具栏按钮等)的启用状态。以下是关于 CCmdUI::Enable 方法的简要说明:virtual void Enable(BOOL bOn = TRUE); 参数: bOn 是一个布尔值,指示是否启用(TRUE)或禁用(FALSE)UI 元素。 功能: Enable 方法用于设置 UI 元素的启用状态。在 CCmdUI 对象的 OnUpdate 函数中,你可以调用此方法以根据特定条件来启用或禁用相应的 UI 元素。以下是一个示例:void CMyView::OnUpdateMyCommand(CCmdUI* pCmdUI){ // 根据某些条件来确定是否启用 MyCommand BOOL bEnable = CanEnableMyCommand(); // 使用 Enable 方法设置 UI 元素的启用状态 pCmdUI->Enable(bEnable);}在上述示例中,CanEnableMyCommand 是一个自定义的函数,用于确定是否满...
MFC CCmdUI 类 公共方法:CCmdUI::SetText
在 MFC 中,CCmdUI::SetText 是 CCmdUI 类的一个公共方法。CCmdUI 主要用于在 UI 元素(如菜单项、工具栏按钮等)上执行命令时协助命令的状态更新。以下是关于 CCmdUI::SetText 方法的简要说明:virtual void SetText(LPCTSTR lpszText); 参数: lpszText 是一个指向以 null 结尾的字符串的指针,用于设置 UI 元素的文本。 功能: SetText 方法用于设置 UI 元素的文本,即在 UI 元素上显示的标签或文字。在 CCmdUI 对象的 OnUpdate 函数中,你可以调用此方法以根据特定条件来设置相应的 UI 元素的文本。以下是一个示例:void CMyView::OnUpdateMyCommand(CCmdUI* pCmdUI){ // 根据某些条件来确定 MyCommand 的文本 CString strText = GetTextForMyCommand(); // 使用 SetText 方法设置 UI 元素的文本 pCmdUI->SetText(strT...
MFC CCmdUI 类 公共方法:CCmdUI::SetRadio
在 MFC 中,CCmdUI::SetRadio 是 CCmdUI 类的一个公共方法。CCmdUI 主要用于在 UI 元素(如菜单项、工具栏按钮等)上执行命令时协助命令的状态更新。以下是关于 CCmdUI::SetRadio 方法的简要说明:virtual void SetRadio(BOOL bOn = TRUE); 参数: bOn 是一个布尔值,用于设置 UI 元素的单选按钮状态。如果 bOn 为 TRUE,表示选中;如果为 FALSE,表示未选中。 功能: SetRadio 方法用于设置 UI 元素的单选按钮状态,即是否显示为选中状态。在 CCmdUI 对象的 OnUpdate 函数中,你可以调用此方法以根据特定条件来设置相应的 UI 元素的单选按钮状态。以下是一个示例:void CMyView::OnUpdateMyCommand(CCmdUI* pCmdUI){ // 根据某些条件来确定是否选中 MyCommand(单选按钮状态) BOOL bRadioOn = ShouldMyCommandBeRadioOn(); // 使用 SetRadio 方法设置 ...
MFC CCmdUI 类 公共方法:CCmdUI::SetCheck
在 MFC 中,CCmdUI::SetCheck 是 CCmdUI 类的一个公共方法。CCmdUI 主要用于在 UI 元素(如菜单项、工具栏按钮等)上执行命令时协助命令的状态更新。以下是关于 CCmdUI::SetCheck 方法的简要说明:virtual void SetCheck(int nCheck = 1); 参数: nCheck 是一个整数值,用于设置 UI 元素的检查状态。通常,nCheck 的值为: - 0:表示未选中(无标记)。 - 1:表示选中(有标记)。 - 2:表示灰色状态(半选中,部分标记)。 功能: SetCheck 方法用于设置 UI 元素的检查状态,即是否显示选中状态。在 CCmdUI 对象的 OnUpdate 函数中,你可以调用此方法以根据特定条件来设置相应的 UI 元素的检查状态。以下是一个示例:void CMyView::OnUpdateMyCommand(CCmdUI* pCmdUI){ // 根据某些条件来确定是否选中 MyCommand int nCheck = GetCheckStateForMyCommand(); ...
MFC CCmdUI 类 公共方法:CCmdUI::Enable
在 MFC 中,CCmdUI::Enable 是 CCmdUI 类的一个公共方法。CCmdUI 用于在 UI 元素(如菜单项、工具栏按钮等)上执行命令时协助命令的状态更新。以下是关于 CCmdUI::Enable 方法的简要说明:virtual void Enable(BOOL bOn = TRUE); 参数: bOn 是一个布尔值,指示是否启用(TRUE)或禁用(FALSE)UI 元素。 功能: Enable 方法用于设置 UI 元素的启用状态。在 CCmdUI 对象的 OnUpdate 函数中,你可以调用此方法以根据特定条件来启用或禁用相应的 UI 元素。以下是一个示例:void CMyView::OnUpdateMyCommand(CCmdUI* pCmdUI){ // 根据某些条件来确定是否启用 MyCommand BOOL bEnable = CanEnableMyCommand(); // 使用 Enable 方法设置 UI 元素的启用状态 pCmdUI->Enable(bEnable);}在上述示例中,CanEnableMyCommand 是...
MFC CCmdUI 类 公共方法:CCmdUI::ContinueRouting
在 MFC 中,CCmdUI::ContinueRouting 方法是 CCmdUI 类的一个公共方法。CCmdUI 用于在 UI 元素(如菜单项、工具栏按钮等)上执行命令时协助命令的状态更新。以下是关于 CCmdUI::ContinueRouting 方法的简要说明:virtual void ContinueRouting(); 功能: ContinueRouting 方法用于指示框架继续路由命令。在 CCmdUI 对象的 OnUpdate 函数中,如果命令无法处理,你可以调用 ContinueRouting 方法,以便框架继续寻找能够处理命令的目标。这在消息映射中的 ON_UPDATE_COMMAND_UI 处理程序中是有用的。如果某个控件不处理特定的命令,你可以调用 ContinueRouting 以便寻找其他处理程序。示例如下:void CMyView::OnUpdateMyCommand(CCmdUI* pCmdUI){ // 假设 MyCommand 需要特定条件下才能处理 if (CanHandleMyCommand()) { pCmdUI...
MFC CCmdTarget 类 公共方法:CCmdTarget::OnFinalRelease
在 MFC 中,CCmdTarget::OnFinalRelease 是 CCmdTarget 类的一个公共方法。这个方法是一个虚拟函数,你可以在你的派生类中覆盖它以在对象销毁时执行一些特定的清理工作。以下是关于 CCmdTarget::OnFinalRelease 方法的简要说明:void OnFinalRelease(); 功能: OnFinalRelease 方法在对象的最后一个引用被释放时调用。通常,这是在对象的 Release 函数被调用,而对象的引用计数变为零时发生。在这个方法中,你可以进行一些资源释放、清理或其他必要的操作。在使用时,你可以在你的派生类中覆盖这个方法,以执行与对象销毁相关的清理工作。例如:void CMyCmdTarget::OnFinalRelease(){ // 执行清理操作,释放资源等 // ... // 调用基类的 OnFinalRelease,确保基类的清理工作也得以执行 CCmdTarget::OnFinalRelease();}请注意,OnFinalRelease 方法通常在对象销毁的最后阶段调用,因此在这里执行的操作...
MFC CCmdTarget 类 公共方法:CCmdTarget::OnCmdMsg
CCmdTarget::OnCmdMsg 是 MFC 中 CCmdTarget 类的一个关键方法,用于处理和分发 Windows 消息或命令消息。这个方法通常被用于实现命令处理和消息分发的逻辑。以下是关于 CCmdTarget::OnCmdMsg 方法的简要说明:BOOL OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo); 参数: - nID:命令标识符或消息 ID。 - nCode:命令代码,用于指示是一个命令还是一个消息。 - pExtra:额外的参数,根据需要传递。 - pHandlerInfo:一个 AFX_CMDHANDLERINFO 结构的指针,用于返回有关命令处理器的信息。 返回值: 返回一个布尔值,指示是否成功处理了消息。如果返回 TRUE,表示消息已被成功处理;如果返回 FALSE,表示消息未被处理。 功能: 该方法用于实现消息处理和命令分发。当 CCmdTarget 对象接收到消息或命令时,OnCmdMsg 方法会被调用,该方法内部会根据消息或命令的标识...
MFC CCmdTarget 类 公共方法:CCmdTarget::IsInvokeAllowed
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CCmdTarget::IsInvokeAllowed 是一个公共方法,用于检查是否允许调用对象的成员函数。这个方法通常用于控制在何种情况下可以调用对象的成员函数。以下是关于 CCmdTarget::IsInvokeAllowed 方法的简要说明:BOOL IsInvokeAllowed() const; 返回值: 返回一个布尔值,指示是否允许调用对象的成员函数。如果返回 TRUE,则允许调用;如果返回 FALSE,则不允许调用。 功能: 该方法通常用于实现权限控制。在一些情况下,可能希望限制对对象成员函数的调用,例如,确保在某些状态下或某些条件下才能执行特定的操作。在使用时,你可以按照以下方式调用该方法:if (pYourCmdTarget->IsInvokeAllowed()){ // 执行允许调用的操作}else{ // 执行不允许调用的操作}其中 pYourCmdTarget 是你的 CCmdTarget 对象的指针。你可以根据具体的业务逻辑在允许或不允许调用的情况下执行相应的操作。
MFC CCmdTarget 类 公共方法:CCmdTarget::GetTypeLibCache
CCmdTarget::GetTypeLibCache 是 MFC 中的一个公共方法,用于获取或创建一个 CTypeLibCache 对象,该对象用于缓存类型库信息。以下是关于 CCmdTarget::GetTypeLibCache 方法的简要说明:CTypeLibCache* CCmdTarget::GetTypeLibCache(BOOL bCreate = TRUE); 参数: bCreate 是一个布尔值,指定是否在缓存中找不到类型库时创建新的 CTypeLibCache 对象。如果设置为 TRUE,则会创建新对象;如果设置为 FALSE,则只是获取已有对象的指针。 返回值: 返回指向 CTypeLibCache 对象的指针。 功能: 该方法用于获取或创建 CTypeLibCache 对象,该对象用于缓存在运行时检索的类型库信息。这对于提高性能和避免重复检索类型库信息是非常有用的。在使用时,你可以按照以下方式调用该方法:CTypeLibCache* pTypeLibCache = pYourCmdTarget->GetTypeLibCache(TRUE);其中 pYour...