DML_ELEMENT_WISE_IDENTITY_OPERATOR_DESC 结构是 Win32 API 中 DirectML(Direct Machine Learning)库中的一个结构体,用于描述元素逐个的身份运算符。这个结构体通常用于创建 DirectML 图中的运算符节点。以下是 DML_ELEMENT_WISE_IDENTITY_OPERATOR_DESC 结构的定义:typedef struct DML_ELEMENT_WISE_IDENTITY_OPERATOR_DESC{ DML_TENSOR_DATA_TYPE InputTensorDataType; DML_TENSOR_DATA_TYPE OutputTensorDataType; DML_OPERATOR_DESC OperatorDesc;} DML_ELEMENT_WISE_IDENTITY_OPERATOR_DESC;其中包含以下字段: InputTensorDataType: 输入张量的数据类型。 OutputTensorDataType: 输出张量的数据类型。 OperatorD...
在 DirectML(Direct Machine Learning) API 中,DML_ELEMENT_WISE_BIT_XOR_OPERATOR_DESC 结构用于描述按位异或(Bitwise XOR)操作的运算符。该结构的定义通常包含有关执行按位异或操作的详细信息。为了获取确切的定义和用法,建议你查阅 Microsoft 的官方文档或者在你的开发环境中查看 Directml.h 头文件。以下是一个可能的伪代码表示:typedef struct _DML_ELEMENT_WISE_BIT_XOR_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC OutputTensor;} DML_ELEMENT_WISE_BIT_XOR_OPERATOR_DESC;上述代码仅为伪代码示例,真实的定义可能包含更多的成员和详细信息。请查阅官方文档或头文件以获取准确的信息。
DML_CONVOLUTION_OPERATOR_DESC 结构是 DirectML(Direct Machine Learning)库中用于描述卷积操作的结构。以下是该结构的定义:typedef struct DML_CONVOLUTION_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC FilterTensor; DML_TENSOR_DESC BiasTensor; DML_TENSOR_DESC OutputTensor; UINT32 DimensionCount; UINT32 FilterCount; UINT32 Stride; UINT32 Dilation; INT32 StartPadding; INT32 EndPadding; DML_CONVOLUTION_MODE Mode; BOOL Transpose; BOOL ...
DML_CAST_OPERATOR_DESC 是 Win32 API 中的一个结构,属于 DirectML(Direct Machine Learning)库的一部分。该库通常用于在 Windows 平台上进行机器学习相关的操作。以下是关于 DML_CAST_OPERATOR_DESC 结构的一些信息:typedef struct DML_CAST_OPERATOR_DESC { DML_ELEMENT_TYPE InputType; DML_ELEMENT_TYPE OutputType;} DML_CAST_OPERATOR_DESC;该结构定义了类型转换操作符的描述信息,用于将输入张量的元素从一种类型转换为另一种类型。这在机器学习中经常涉及到,因为不同的算法和模型可能需要不同类型的输入数据。结构成员说明: InputType:表示输入张量的元素类型,是一个 DML_ELEMENT_TYPE 枚举值。 OutputType:表示输出张量的元素类型,同样是一个 DML_ELEMENT_TYPE 枚举值。DML_ELEMENT_TYPE 是一个枚举,用于表示张量中元素的数据类型,包...
在 Win32 API 中,DML_BUFFER_BINDING 结构用于描述 DirectML 缓冲区的绑定信息。以下是该结构的定义:typedef struct DML_BUFFER_BINDING { DML_TENSOR_DESC Tensor; ID3D12Resource* pBuffer; D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS BufferOffset;} DML_BUFFER_BINDING;这个结构包含三个成员:1. Tensor:描述缓冲区张量的结构(DML_TENSOR_DESC 类型)。2. pBuffer:指向 ID3D12Resource 接口的指针,表示缓冲区资源。3. BufferOffset:表示缓冲区的偏移量。DML_TENSOR_DESC 结构描述了张量的属性,包括数据类型、维度等。pBuffer 是一个指向包含数据的缓冲区的指针,而 BufferOffset 表示在缓冲区中的偏移量。这个结构用于在 DirectML 中配置输入和输出缓冲区的绑定信息。具体的值需要根据应用的需求和数据的特性进行设置。
在 Win32 API 中,DML_BINDING_TABLE_DESC 结构用于描述 DirectML 绑定表(Binding Table)的参数。以下是该结构的定义:typedef struct DML_BINDING_TABLE_DESC { UINT32 DispatchableType; UINT32 CpuDescriptorCount; UINT32 CpuDescriptorIncrementSize; UINT64 CpuDescriptorHandle; UINT32 GpuDescriptorCount; UINT32 GpuDescriptorIncrementSize; UINT64 GpuDescriptorHandle;} DML_BINDING_TABLE_DESC;这个结构包含七个成员:1. DispatchableType:指定分派的类型。2. CpuDescriptorCount:CPU 描述符的数量。3. CpuDescriptorIncrementSize:CPU 描述符的增量大小。4. CpuDesc...
DML_BINDING_DESC 结构是 Win32 API 中 DirectML(Direct Machine Learning)库中用于描述绑定(Binding)操作的结构。以下是该结构的定义:typedef struct DML_BINDING_DESC { DML_BUFFER_BINDING Input; DML_BUFFER_BINDING Output;} DML_BINDING_DESC;这个结构包含两个成员:1. Input:描述输入缓冲区绑定的结构(DML_BUFFER_BINDING 类型)。2. Output:描述输出缓冲区绑定的结构(DML_BUFFER_BINDING 类型)。DML_BUFFER_BINDING 结构用于描述缓冲区的绑定情况,包括缓冲区的指针、大小等信息。在 DML_BINDING_DESC 结构中,Input 和 Output 分别表示输入和输出的缓冲区绑定。你可以使用这个结构来配置模型操作的输入和输出绑定。需要根据具体的模型和操作来填充和配置这个结构。
在 Win32 API 中,DML_BATCH_NORMALIZATION_OPERATOR_DESC 结构用于描述 Batch Normalization 运算符的参数。以下是该结构的定义:typedef struct DML_BATCH_NORMALIZATION_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC ScaleTensor; DML_TENSOR_DESC BiasTensor; DML_TENSOR_DESC MeanTensor; DML_TENSOR_DESC VarianceTensor; DML_TENSOR_DESC OutputTensor; FLOAT Epsilon;} DML_BATCH_NORMALIZATION_OPERATOR_DESC;这个结构包含七个成员:1. InputTensor:描述输入张量的结构(DML_TENSOR_DESC 类型)。2. ScaleTensor:描述缩放参数(Scale)的结构(DML_TENSOR...
在 Win32 API 中,DML_BATCH_NORMALIZATION_GRAD_OPERATOR_DESC 结构用于描述 Batch Normalization 操作的梯度运算符参数。以下是该结构的定义:typedef struct DML_BATCH_NORMALIZATION_GRAD_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC ScaleTensor; DML_TENSOR_DESC MeanTensor; DML_TENSOR_DESC VarianceTensor; DML_TENSOR_DESC OutputGradientTensor; DML_TENSOR_DESC InputGradientTensor; DML_TENSOR_DESC ScaleGradientTensor; DML_TENSOR_DESC BiasGradientTensor; FLOAT Epsilon;} DML_BATCH_NORMALIZATION_GR...
在 Win32 API 中,DML_AVERAGE_POOLING_OPERATOR_DESC 结构用于描述 Average Pooling 运算符的参数。以下是该结构的定义:typedef struct DML_AVERAGE_POOLING_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC OutputTensor; DML_POOLING_KERNEL_DESC Kernel; DML_POOLING_STRIDE_DESC Stride; DML_POOLING_OUTPUT_PADDING_DESC OutputPadding; DML_POOLING_INPUT_PADDING_DESC InputPadding; UINT32 DivisionFactor;} DML_AVERAGE_POOLING_OPERATOR_DESC;这个结构包含七个成员:1. InputTensor:描述输入张量的结构(DML_TENSOR_DESC 类型)。2. OutputTe...
在 Win32 API 中,DML_AVERAGE_POOLING_GRAD_OPERATOR_DESC 结构用于描述 Average Pooling 操作的梯度运算符参数。以下是该结构的定义:typedef struct DML_AVERAGE_POOLING_GRAD_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC OutputGradientTensor; DML_TENSOR_DESC InputGradientTensor; DML_POOLING_KERNEL_DESC Kernel; DML_POOLING_STRIDE_DESC Stride; DML_POOLING_OUTPUT_PADDING_DESC OutputPadding; UINT32 DivisionFactor;} DML_AVERAGE_POOLING_GRAD_OPERATOR_DESC;这个结构包含七个成员:1. InputTensor:描述输入张量的结构(DML_TENSOR_D...
在 Win32 API 中,DML_ARGMIN_OPERATOR_DESC 结构用于描述 Argmin 运算符的参数。以下是该结构的定义:typedef struct DML_ARGMIN_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC OutputTensor; DML_AXIS_AXISWISE_OP Axis; DML_ARGMIN_MODE Mode;} DML_ARGMIN_OPERATOR_DESC;这个结构包含四个成员:1. InputTensor:描述输入张量的结构(DML_TENSOR_DESC 类型)。2. OutputTensor:描述输出张量的结构(DML_TENSOR_DESC 类型)。3. Axis:指定 Argmin 运算的轴。可以使用 DML_AXIS_AXISWISE_OP 枚举类型来设置轴。4. Mode:指定 Argmin 运算的模式。可以使用 DML_ARGMIN_MODE 枚举类型来设置模式。你可以使用这个结构来配置 Argmin 运算符的输入和...
在 Win32 API 中,DML_ARGMAX_OPERATOR_DESC 结构用于描述 Argmax 运算符的参数。以下是该结构的定义:typedef struct DML_ARGMAX_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC OutputTensor; DML_AXIS_AXISWISE_OP Axis; DML_ARGMAX_MODE Mode;} DML_ARGMAX_OPERATOR_DESC;这个结构包含四个成员:1. InputTensor:描述输入张量的结构(DML_TENSOR_DESC 类型)。2. OutputTensor:描述输出张量的结构(DML_TENSOR_DESC 类型)。3. Axis:指定 Argmax 运算的轴。可以使用 DML_AXIS_AXISWISE_OP 枚举类型来设置轴。4. Mode:指定 Argmax 运算的模式。可以使用 DML_ARGMAX_MODE 枚举类型来设置模式。你可以使用这个结构来配置 Argmax 运算符的输入和...
在 Win32 API 中,DML_ACTIVATION_THRESHOLDED_RELU_OPERATOR_DESC 结构是用于描述 Thresholded Rectified Linear Unit (ReLU) 激活函数的运算符参数的一部分。以下是该结构的定义:typedef struct DML_ACTIVATION_THRESHOLDED_RELU_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC OutputTensor; FLOAT Threshold;} DML_ACTIVATION_THRESHOLDED_RELU_OPERATOR_DESC;这个结构包含三个成员:1. InputTensor:描述输入张量的结构(DML_TENSOR_DESC 类型)。2. OutputTensor:描述输出张量的结构(DML_TENSOR_DESC 类型)。3. Threshold:阈值,当输入值小于等于阈值时,输出为零,大于阈值时输出等于输入值。你可以使用这个结构来配置 Thresholde...
在 Win32 API 中,DML_ACTIVATION_TANH_OPERATOR_DESC 结构是用于描述 Hyperbolic Tangent (Tanh) 激活函数的运算符参数的一部分。以下是该结构的定义:typedef struct DML_ACTIVATION_TANH_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC OutputTensor;} DML_ACTIVATION_TANH_OPERATOR_DESC;这个结构包含两个成员:1. InputTensor:描述输入张量的结构(DML_TENSOR_DESC 类型)。2. OutputTensor:描述输出张量的结构(DML_TENSOR_DESC 类型)。你可以使用这个结构来配置 Tanh 激活函数运算符的输入和输出张量的参数。需要根据具体的应用场景和需求来填充和配置这个结构。
DML_ACTIVATION_SOFTMAX_OPERATOR_DESC 结构是 Win32 API 中 DirectML(Direct Machine Learning)库中的一部分,用于描述 Softmax 激活函数的运算符参数。以下是该结构的定义:typedef struct DML_ACTIVATION_SOFTMAX_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC OutputTensor; UINT32 Axis;} DML_ACTIVATION_SOFTMAX_OPERATOR_DESC;这个结构包含三个成员:1. InputTensor:描述输入张量的结构(DML_TENSOR_DESC 类型)。2. OutputTensor:描述输出张量的结构(DML_TENSOR_DESC 类型)。3. Axis:指定 Softmax 运算的轴。Softmax 运算将沿着指定的轴进行归一化。例如,如果 Axis 设置为 1,那么 Softmax 将对每一行进行归一化。你可以使用这个结构来配置...
DML_ACTIVATION_SIGMOID_OPERATOR_DESC 结构是 Win32 API 中 DirectML(Direct Machine Learning)库中的一部分。该结构用于描述 Sigmoid 激活函数的运算符参数。以下是该结构的定义:typedef struct DML_ACTIVATION_SIGMOID_OPERATOR_DESC { DML_TENSOR_DESC InputTensor; DML_TENSOR_DESC OutputTensor;} DML_ACTIVATION_SIGMOID_OPERATOR_DESC;这个结构包含两个成员:1. InputTensor:描述输入张量的结构(DML_TENSOR_DESC 类型)。2. OutputTensor:描述输出张量的结构(DML_TENSOR_DESC 类型)。你可以使用这个结构来配置 Sigmoid 激活函数运算符的输入和输出张量的参数。需要注意的是,这只是一个描述结构,实际使用时需要根据你的具体情况进行填充和配置。
IDirectManipulationViewportEventHandler 接口是 DirectManipulation API 中的一个接口,用于处理与视口(Viewport)相关的事件。这个接口允许你注册事件处理程序,以便在用户与视口交互时接收通知。以下是 IDirectManipulationViewportEventHandler 接口的简要说明:interface IDirectManipulationViewportEventHandler : IUnknown{ STDMETHOD(OnViewportStatusChanged)( _In_ IDirectManipulationViewport *viewport, _In_ DIRECTMANIPULATION_STATUS current, _In_ DIRECTMANIPULATION_STATUS previous) PURE; STDMETHOD(OnViewportUpdated)( _In_ IDirectManipulationVi...
IDirectManipulationViewport 接口是 Windows 桌面应用程序 (Win32) 中 DirectManipulation API 的一部分,用于处理触摸和滚动等手势操作。这个接口通常与 DirectManipulation 框架一起使用,以提供平滑的、直观的用户界面交互体验。以下是 IDirectManipulationViewport 接口的简要说明:interface IDirectManipulationViewport : IUnknown{ STDMETHOD(Enable)(void) PURE; STDMETHOD(Disable)(void) PURE; STDMETHOD(SetViewportRect)(const RECT *viewport) PURE; STDMETHOD(SetViewportTransform)(const float *matrix, DWORD pointCount) PURE; STDMETHOD(EnableSnapping)(BOOL enable) PURE; S...
IDirectManipulationUpdateManager 接口是 Direct Manipulation API 中的一个接口,用于管理 Direct Manipulation 视口的更新。以下是该接口的定义:DECLARE_INTERFACE_(IDirectManipulationUpdateManager, IUnknown){ STDMETHOD(Update)(THIS_ _In_ IDirectManipulationViewport *viewport, _In_ IDirectManipulationUpdateHandler *updateHandler) PURE; STDMETHOD(GetUpdateMode)(THIS_ _Out_ DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE *mode) PURE; STDMETHOD(SetUpdateMode)(THIS_ _In_ DIRECTMANIPULATION_INPUT_MODE mode) PURE;};这个接...
最新文章