MFC CObList 类 公共方法:CObList::Find
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObList::Find 是 CObList 类的一个公共方法,用于在链表中查找特定的元素。它允许你按值查找元素,并返回指向该元素的迭代器(POSITION)。以下是 CObList::Find 方法的声明:POSITION Find(const void* searchValue) const;这个方法接受一个 searchValue 参数,表示要查找的元素的值。它返回一个 POSITION 对象,该对象可以在后续操作中用于迭代和访问查找到的元素。下面是一个简单的示例,演示如何使用 CObList::Find 方法:#include <afx.h> // 包含 MFC 头文件int main(){ // 创建一个空的 CObList 对象 CObList myList; // 在链表尾部添加元素 CObject* pObj1 = new CObject; myList.AddTail(pObj1); // 在链表尾部添加另一个元素 CObject* pO...
MFC CObList 类 公共方法:CObList::AddTail
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObList::AddTail 是 CObList 类的公共方法之一,用于在链表的尾部插入一个元素。以下是 CObList::AddTail 方法的声明:void AddTail(CObject* newElement);这个方法接受一个指向 CObject 或其派生类对象的指针作为参数,并将该对象插入到链表的尾部。链表尾部是链表的结束位置。下面是一个简单的示例,演示如何使用 CObList::AddTail 方法:#include <afx.h> // 包含 MFC 头文件int main(){ // 创建一个空的 CObList 对象 CObList myList; // 在链表尾部添加元素 CObject* pObj1 = new CObject; myList.AddTail(pObj1); // 在链表尾部添加另一个元素 CObject* pObj2 = new CObject; myList.AddTail(pObj2); // 访...
MFC CObList 类 公共方法:CObList::AddHead
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObList::AddHead 是 CObList 类的公共方法之一,用于在链表的头部插入一个元素。以下是 CObList::AddHead 方法的声明:void AddHead(CObject* newElement);这个方法接受一个指向 CObject 或其派生类对象的指针作为参数,并将该对象插入到链表的头部。链表头部是链表的起始位置。下面是一个简单的示例,演示如何使用 CObList::AddHead 方法:#include <afx.h> // 包含 MFC 头文件int main(){ // 创建一个空的 CObList 对象 CObList myList; // 在链表头部添加元素 CObject* pObj1 = new CObject; myList.AddHead(pObj1); // 在链表头部添加另一个元素 CObject* pObj2 = new CObject; myList.AddHead(pObj2); // 访...
MFC CObList 类 公共构造函数:CObList::CObList
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObList 是一个基于对象的链表类,用于存储指向 CObject 或其派生类对象的指针。CObList 类具有默认构造函数,用于创建一个空的对象列表。以下是 CObList::CObList 的构造函数声明:CObList();这个构造函数创建一个空的 CObList 对象,该对象不包含任何元素。你可以在之后通过使用 AddHead、AddTail 等方法向列表中添加元素。下面是一个简单的示例,演示如何使用 CObList 的构造函数创建一个空的对象列表:#include <afx.h> // 包含 MFC 头文件int main(){ // 创建一个空的 CObList 对象 CObList myList; // 在列表头部添加元素 CObject* pObj1 = new CObject; myList.AddHead(pObj1); // 在列表尾部添加元素 CObject* pObj2 = new CObject; myList.AddTa...
MFC CObject 类 公共运算符:CObject::operator new
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObject 类也没有定义 operator new 运算符。operator new 通常用于动态分配内存,而 MFC 中的 CObject 并不是主要用于直接管理内存的类。在 C++ 中,operator new 是一个全局的分配内存的操作符,而 operator delete 用于释放内存。这两个操作符通常是成对出现的。MFC 中的 CObject 主要作为一个基类,提供了一些通用的功能,如运行时类型信息(RTTI)和序列化等,而不是用于直接进行内存分配和释放的目的。在 MFC 中,对于具体的对象,你更常见地会使用 new 运算符进行动态分配内存,然后使用 delete 运算符进行释放。以下是一个简单的示例,演示了使用 new 和 delete 运算符在 MFC 中进行内存分配和释放:#include <afx.h> // 包含 MFC 头文件class CMyObject : public CObject{public: // 构造函数 CMyObject() {} //...
MFC CObject 类 公共方法:CObject::Serialize
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObject::Serialize 是用于支持对象的序列化和反序列化的方法。这个方法是一个纯虚函数,需要在派生类中进行实现,以定义如何将对象的状态保存到归档对象(序列化)或从归档对象中加载对象的状态(反序列化)。以下是 CObject::Serialize 方法的声明:virtual void Serialize(CArchive& ar);这个方法接受一个 CArchive 类型的参数,它代表了一个归档对象,可以是用于将数据保存到文件或从文件加载数据的归档对象。在实现 Serialize 方法时,你需要根据 CArchive 对象的操作模式(存储或加载)来实现相应的序列化或反序列化逻辑。如果 ar.IsStoring() 返回 TRUE,表示正在进行存储操作,你应该将对象的数据写入归档对象;如果 ar.IsLoading() 返回 TRUE,表示正在进行加载操作,你应该从归档对象中读取数据到对象。下面是一个简单的示例,演示如何在一个自定义类中实现 Serialize 方法:#include <a...
MFC CObject 类 公共方法:CObject::IsKindOf
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObject::IsKindOf 是用于判断对象是否是特定类或其派生类的实例的方法。这个方法通常用于在运行时检查对象的类型,以便进行适当的处理。以下是 CObject::IsKindOf 方法的声明:BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const;这个方法接受一个指向 CRuntimeClass 结构的指针作为参数,表示要检查的类。如果当前对象是指定类或其派生类的实例,该方法返回 TRUE,否则返回 FALSE。在实际使用中,IsKindOf 方法通常用于在运行时进行对象类型的判断,以执行相应的操作。以下是一个简单的示例,演示如何使用 IsKindOf 方法:#include <afx.h> // 包含 MFC 头文件class CBaseObject : public CObject{ DECLARE_DYNAMIC(CBaseObject) // 定义运行时类信息public: // 其他成员函数...};IMPLEMENT_DY...
MFC CObject 类 公共方法:CObject::GetRuntimeClass
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObject::GetRuntimeClass 是用于获取对象的运行时类信息的方法。每个派生自 CObject 的类都有一个与之相关联的运行时类对象,该方法返回一个指向 CRuntimeClass 结构的指针,该结构描述了类的信息。以下是 CObject::GetRuntimeClass 方法的声明:CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;这个方法返回一个指针,指向与当前对象相关联的运行时类。CRuntimeClass 结构包含有关类的信息,如类的名称、类的大小、类的创建函数等。在实际使用中,通常不需要直接调用 GetRuntimeClass 方法。相反,MFC 提供了一些其他宏和函数,如 RUNTIME_CLASS 和 IsKindOf,用于处理运行时类信息。以下是一个简单的示例,演示如何使用 GetRuntimeClass 方法及其相关的宏:#include <afx.h> // 包含 MFC 头文件class CMyObject : public COb...
MFC CObject 类 公共方法:CObject::Dump
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObject::Dump 是用于输出对象信息的调试方法。它通常在调试版本中使用,用于在调试输出中显示对象的内部信息,以帮助开发人员进行调试。以下是 CObject::Dump 方法的声明:void Dump(CDumpContext& dc) const;这个方法接受一个 CDumpContext 类型的参数,它代表了一个用于输出调试信息的上下文对象。通过在 Dump 方法中使用 CDumpContext 对象,你可以将对象的内部信息输出到调试窗口或其他输出目标中。在你的类中,你可以重写 Dump 方法,以添加有关对象的调试信息。这对于在调试时了解对象的状态和数据非常有用。下面是一个简单的示例,展示如何在一个自定义类中使用 Dump:class CMyObject : public CObject{public: int m_nData; // 构造函数 CMyObject() : m_nData(0) {} // 重写 Dump 方法 virtual void Dump(...
MFC CObject 类 公共方法:CObject::AssertValid
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObject::AssertValid 是一个用于调试的方法,它用于检查对象的有效性。这个方法通常在调试版本中使用,用于确保对象处于一个有效的状态。在发布版本中,AssertValid 方法通常会被空实现。以下是 CObject::AssertValid 方法的声明:virtual void AssertValid() const;在你的类中,你可以重写 AssertValid 方法,根据对象的当前状态添加一些调试断言或其他检查。这样,在调试版本中,如果发现对象处于无效状态,就会触发调试器的断言。下面是一个简单的示例,展示如何在一个自定义类中使用 AssertValid:class CMyObject : public CObject{public: int m_nData; // 构造函数 CMyObject() : m_nData(0) {} // 重写 AssertValid 方法 virtual void AssertValid() const;};// 在类外部实现 As...
MFC CObject 类 公共方法:CObject::Serialize
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObject::Serialize 是用于实现对象的序列化和反序列化的方法。序列化是将对象的状态保存到存储器或从存储器中加载的过程。以下是 CObject::Serialize 方法的声明:void Serialize(CArchive& ar);这个方法接受一个 CArchive 类型的参数,它代表一个归档对象,可以是用于将数据保存到文件或从文件加载数据的归档对象。在实际使用中,你需要在你的类中重写 Serialize 方法,以定义如何将对象的状态写入归档对象(序列化)或从归档对象中读取对象的状态(反序列化)。下面是一个简单的示例,假设你有一个名为 CMyObject 的类:class CMyObject : public CObject{public: int m_nData; // 构造函数 CMyObject() : m_nData(0) {} // 实现序列化方法 virtual void Serialize(CArchive& ar);};// 在类外部...
MFC CObject 类 公共方法:CObject::IsSerializable
CObject 类是MFC(Microsoft Foundation Classes)中的基类,它提供了一些基本的功能,其中包括 IsSerializable 方法。在MFC中,IsSerializable 是用于判断对象是否可以被序列化的方法。序列化是将对象的状态转换为可以在不同程序或计算机之间传输或存储的格式的过程。在MFC中,如果一个类的对象可以被序列化,那么该类需要实现 Serialize 方法,用于将对象的状态保存到存储器或从存储器中加载。在实现 Serialize 方法时,通常会使用 IsSerializable 方法来判断对象是否可以被序列化。具体而言,CObject::IsSerializable 方法的声明如下:virtual BOOL IsSerializable() const;这个方法返回一个 BOOL 值,表示对象是否可以被序列化。通常,如果一个类的对象可以被序列化,那么 IsSerializable 方法会返回 TRUE,否则返回 FALSE。在你的类中,如果你想支持序列化,通常需要继承自 CObject 类,并实现 Serialize 方法,同时确保 Is...
MFC CObject 类 公共方法:CObject::IsKindOf
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObject 类提供了 IsKindOf 方法,用于在运行时检查对象是否是特定类或其派生类的实例。以下是 CObject::IsKindOf 方法的简要说明:BOOL CObject::IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const;该方法接受一个指向 CRuntimeClass 对象的指针,表示要检查的类。如果对象是指定类或其派生类的实例,则返回 TRUE;否则,返回 FALSE。例如,如果你有一个派生自 CObject 的类 CMyObject,你可以使用 IsKindOf 方法来检查对象的类型:CMyObject myObject;if (myObject.IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMyObject))){ // 对象是 CMyObject 类或其派生类的实例}else{ // 对象不是 CMyObject 类或其派生类的实例}RUNTIME_CLASS 宏用于获取类的 CRuntimeClass 对象。这种类型的检查在 MFC 中...
MFC CObject 类 公共方法:CObject::GetRuntimeClass
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObject 类提供了 GetRuntimeClass 方法,用于获取运行时类型信息(RTTI)。以下是 CObject::GetRuntimeClass 方法的简要说明:CRuntimeClass* CObject::GetRuntimeClass() const;该方法返回一个指向 CRuntimeClass 对象的指针,表示对象的运行时类信息。CRuntimeClass 是 MFC 中用于管理运行时类型信息的类。例如,如果你有一个派生自 CObject 的类 CMyObject,你可以使用 GetRuntimeClass 方法来获取其运行时类信息:CMyObject myObject;CRuntimeClass* pRuntimeClass = myObject.GetRuntimeClass();通过运行时类信息,你可以了解对象的类型并执行一些与类型相关的操作。这对于在运行时动态确定对象的类型非常有用。请注意,通常在 MFC 中,GetRuntimeClass 方法被用于实现运行时类型检查和对象的序列化...
MFC CObject 类 公共方法:CObject::Dump
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObject 类提供了 Dump 方法,用于在调试模式下输出对象的调试信息。这个方法通常在调试期间用于输出对象的内部状态以进行调试。以下是 CObject::Dump 方法的简要说明:virtual void CObject::Dump(CDumpContext& dc) const;Dump 方法是一个虚拟方法,允许子类覆盖以提供特定于类的调试信息。在默认情况下,它执行一些通用的输出步骤。通常,你会在派生自 CObject 的类中重写 Dump 方法,以添加特定于该类的调试信息。例如:class CMyObject : public CObject{public: // 构造函数、析构函数等成员函数的实现 virtual void Dump(CDumpContext& dc) const override { CObject::Dump(dc); // 调用基类的Dump方法 // 在这里添加特定于CMyObject的调试信息输出 ...
MFC CObject 类 公共方法:CObject::AssertValid
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObject 类提供了 AssertValid 方法,用于在调试模式下进行对象状态的验证。这个方法通常在调试期间用于检查对象是否处于有效的状态。以下是 CObject::AssertValid 方法的简要说明:virtual void CObject::AssertValid() const;AssertValid 方法是一个虚拟方法,允许子类覆盖以提供特定于类的验证。在默认情况下,它执行一些通用的验证步骤。通常,你会在派生自 CObject 的类中重写 AssertValid 方法,以添加特定于该类的验证逻辑。例如:class CMyObject : public CObject{public: // 构造函数、析构函数等成员函数的实现 virtual void AssertValid() const override { CObject::AssertValid(); // 调用基类的验证方法 // 在这里添加特定于CMyObject的验证逻辑 }};在...
MFC CObject 类 受保护构造函数:CObject::CObject
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObject 类的构造函数是受保护的,因此不能直接创建 CObject 类的实例。CObject 是MFC类层次结构中的基类,主要用于提供一些通用的功能,例如运行时类型信息(RTTI)和对象的序列化。以下是 CObject 类的声明中受保护的构造函数:protected: CObject();由于构造函数是受保护的,你不能直接使用 new CObject() 来创建 CObject 类的实例。相反,你应该通过继承 CObject 类并在派生类中调用其构造函数,或者使用MFC提供的其他类,这些类继承自 CObject。例如,你可以创建一个派生自 CObject 的类:class CMyObject : public CObject{public: CMyObject() : CObject() { // 构造函数的实现 }};然后,你可以通过实例化 CMyObject 类来创建对象。CMyObject myObj;通过继承 CObject 的类通常是用于创建 MFC 中的各种...
MFC CObArray 类 公共运算符:CObArray::operator []
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObArray 类提供了 operator[] 运算符,用于通过索引访问数组中的元素。以下是 CObArray::operator[] 运算符的简要说明:CObject*& CObArray::operator[](int nIndex);const CObject* CObArray::operator[](int nIndex) const;这两个版本的 operator[] 允许你通过索引访问数组中的元素。第一个版本返回一个非常量引用,允许修改数组中的元素;第二个版本返回一个常量指针,用于访问但不修改数组中的元素。例如,如果你有一个 CObArray 对象 myArray,你可以使用以下代码通过索引访问元素:CObject* pElement = myArray[3]; // 获取索引为3的元素或者,如果你希望修改元素:myArray[3] = new CMyDerivedObject(); // 用你的实际派生类替代请确保在使用 operator[] 时检查索引的有效性,以防止越界访问数组。
MFC CObArray 类 公共方法:CObArray::SetSize
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObArray 类提供了 SetSize 方法,用于设置数组的大小。以下是 CObArray::SetSize 方法的简要说明:void CObArray::SetSize(int nNewSize, int nGrowBy = -1); nNewSize 表示要设置的新数组大小。 nGrowBy 表示在需要扩展数组时,数组的增长量。如果 nGrowBy 为 -1(默认值),则使用数组的当前增长量。例如,如果你有一个 CObArray 对象 myArray,并且想要将数组的大小设置为 newSize,可以使用以下代码:myArray.SetSize(newSize);你还可以指定一个可选的 nGrowBy 参数,以设置在需要扩展数组时的增长量。如果不提供 nGrowBy 参数,将使用数组的当前增长量。myArray.SetSize(newSize, 10); // 设置新大小并指定增长量为 10请注意,如果设置的新大小小于当前数组大小,将会截断数组,移除多余的元素。如果新大小大于当前数组大小,将会扩展数组,未...
MFC CObArray 类 公共方法:CObArray::SetAtGrow
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CObArray 类提供了 SetAtGrow 方法,用于在指定索引位置设置新的元素值,同时根据需要调整数组的大小。以下是 CObArray::SetAtGrow 方法的简要说明:void CObArray::SetAtGrow(int nIndex, CObject* newElement); nIndex 表示要设置元素值的索引位置。 newElement 是要设置的新元素的指针,通常是 CObject 及其派生类的对象。这个方法与 SetAt 类似,不同之处在于,如果指定的索引超过了数组的当前大小,它将根据需要调整数组的大小以容纳指定索引位置的元素。如果数组大小不够,将会自动调整大小,确保可以设置指定索引位置的元素。例如,如果你有一个 CObArray 对象 myArray,并且想要将索引为 i 的元素设置为新值,可以使用以下代码:CObject* pNewElement = new CMyDerivedObject(); // 用你的实际派生类替代myArray.SetAtGrow(i, pNewEle...