Win32 API:DavUnregisterAuthCallback 函数(Davclnt.h)
DavUnregisterAuthCallback 函数用于注销通过 DavRegisterAuthCallback 注册的身份验证回调函数。这些函数通常用于在 WebDAV 协议中处理身份验证。以下是该函数的一般形式和参数说明:DWORD DavUnregisterAuthCallback( HINTERNET hConnect);参数说明: hConnect:WinHttpOpenRequest 返回的句柄,用于标识与服务器的连接。函数返回值为 DWORD 类型,表示操作的结果。如果函数调用成功,返回值为 ERROR_SUCCESS,否则返回相应的错误代码。以下是一个简单的示例,演示如何使用 DavUnregisterAuthCallback 函数:#include <windows.h>#include <winhttp.h>#include <stdio.h>DWORD CALLBACK DavAuthCallback( HINTERNET hInternet, DWORD_PTR dwContext, DWORD dwInterne...
Win32 API:DavGetExtendedError 函数(Davclnt.h)
DavGetExtendedError 函数是与 Web 分布式作者协议 (WebDAV) 相关的 Windows API 中的一个函数。该函数用于获取有关 WebDAV 操作失败的详细错误信息。以下是该函数的一般形式和参数说明:DWORD DavGetExtendedError( HANDLE hRequest, LPDWORD lpdwError, LPVOID lpBuffer, LPDWORD lpdwBufferLength);参数说明: hRequest:WebDAV 请求的句柄,通常由 WinHttpOpenRequest 返回。 lpdwError:接收错误码的指针。 lpBuffer:用于接收错误信息的缓冲区。 lpdwBufferLength:缓冲区大小的指针。如果 lpBuffer 参数为 NULL,则此参数接收所需的缓冲区大小。函数返回值为 DWORD 类型,表示操作的结果。如果函数调用成功,返回值为 ERROR_SUCCESS,否则返回相应的错误代码。以下是一个示例,演示如何使用 DavGetExtendedError 函数获取 WebDAV 操作...
Win32 API:DavDeleteConnection 函数(Davclnt.h)
DavDeleteConnection 函数是在 Windows 网络驱动器连接管理 API 中的一个函数。该 API 用于管理与网络资源的连接。以下是该函数的一般形式和参数说明:DWORD DavDeleteConnection( LPCWSTR pName, HWND hwndOwner, DWORD dwReserved);参数说明: pName:指定要删除的网络连接的本地或远程驱动器或网络资源的 UNC 路径。 hwndOwner:如果需要用户验证,该参数指定拥有对话框的窗口句柄。可以为 NULL。 dwReserved:保留参数,必须为零。函数返回值为 DWORD 类型,表示操作的结果。如果函数调用成功,返回值为 ERROR_SUCCESS,否则返回相应的错误代码。以下是一个示例,演示如何使用 DavDeleteConnection 函数删除网络连接:#include <windows.h>#include <stdio.h>int main() { LPCWSTR pName = L"\\\\server\\share...
Win32 API:GetTimeFormatW 函数(Datetimeapi.h)
GetTimeFormatW 函数是 Windows API 中的一个函数,用于获取时间的格式化字符串,与 GetTimeFormatA 和 GetTimeFormatEx 不同,GetTimeFormatW 是用于 Unicode 字符集的版本,接受宽字符字符串。以下是 GetTimeFormatW 函数的一般形式和一些参数的说明:int GetTimeFormatW( LCID Locale, DWORD dwFlags, const SYSTEMTIME *lpTime, LPCWSTR lpFormat, LPWSTR lpTimeStr, int cchTime);参数说明: Locale:指定一个区域设置标识符(LCID),用于指定时间的语言和格式规则。 dwFlags:指定格式化的时间标志。可以是时间格式选项的组合,例如 TIME_FORCE24HOURFORMAT 或 TIME_NOSECONDS。 lpTime:指向 SYSTEMTIME 结构的指...
Win32 API:GetTimeFormatEx 函数(Datetimeapi.h)
GetTimeFormatEx 函数是 Windows API 中的一个函数,用于获取时间的格式化字符串。它支持更多的定制选项。以下是该函数的一般形式和一些参数的说明:int GetTimeFormatEx( LPCWSTR lpLocaleName, DWORD dwFlags, const SYSTEMTIME *lpTime, LPCWSTR lpFormat, LPWSTR lpTimeStr, int cchTime);参数说明: lpLocaleName:指定一个 Locale 名称,用于指定时间的语言和格式规则。 dwFlags:指定格式化的时间标志。可以是时间格式选项的组合,例如 TIME_FORCE24HOURFORMAT 或 TIME_NOSECONDS。 lpTime:指向 SYSTEMTIME 结构的指针,包含要格式化的时间。 lpFormat:一个以 null 结尾的宽字符字符串,指定自定义时间格式。可以为 NULL,表示使用...
Win32 API:GetTimeFormatA 函数(Datetimeapi.h)
GetTimeFormatA 函数是 Windows API 中的一个函数,用于获取时间的格式化字符串。以下是该函数的一般形式和一些参数的说明:int GetTimeFormatA( LCID Locale, DWORD dwFlags, const SYSTEMTIME *lpTime, LPCSTR lpFormat, LPSTR lpTimeStr, int cchTime);参数说明: Locale:指定一个区域设置标识符(LCID),用于指定时间的语言和格式规则。 dwFlags:指定格式化的时间标志。可以是时间格式选项的组合,例如 TIME_FORCE24HOURFORMAT 或 TIME_NOSECONDS。 lpTime:指向 SYSTEMTIME 结构的指针,包含要格式化的时间。 lpFormat:一个以 null 结尾的字符串,指定自定义时间格式。可以为 NULL,表示使用默认格式。 lpTimeStr:接收格式化时间字符串的缓冲区。 cchTime:缓冲区的大小,以字符数为单位。函数返回值为生成的时间字符串的...
Win32 API:GetDateFormatW 函数(Datetimeapi.h)
GetDateFormatW 函数是 Windows API 中的一个函数,用于获取日期的格式化字符串。与 GetDateFormatA 和 GetDateFormatEx 不同,GetDateFormatW 是用于 Unicode 字符集的版本,接受宽字符字符串。以下是 GetDateFormatW 函数的一般形式和一些参数的说明:int GetDateFormatW( LCID Locale, DWORD dwFlags, const SYSTEMTIME *lpDate, LPCWSTR lpFormat, LPWSTR lpDateStr, int cchDate);参数说明: Locale:指定一个区域设置标识符(LCID),用于指定日期的语言和格式规则。 dwFlags:指定格式化的日期标志。可以是日期格式选项的组合,例如 DATE_SHORTDATE 或 DATE_LONGDATE。 lpDate:指向 SYSTEMTIME 结构的指针,包含要格式化的...
Win32 API:GetDateFormatEx 函数(Datetimeapi.h)
GetDateFormatEx 函数是 Windows API 中的一个函数,它用于获取日期的格式化字符串,与 GetDateFormatA 函数相似,但支持更多的定制选项。以下是 GetDateFormatEx 函数的一般形式和一些参数的说明:int GetDateFormatEx( LPCWSTR lpLocaleName, DWORD dwFlags, const SYSTEMTIME *lpDate, LPCWSTR lpFormat, LPWSTR lpDateStr, int cchDate, LPCWSTR lpCalendar);参数说明: lpLocaleName:指定一个 Locale 名称,用于指定日期的语言和格式规则。 dwFlags:指定格式化的日期标志。可以是日期格式选项的组合,例如 DATE_SHORTDATE 或 DATE_LONGDATE。 lpDate:指向 SYSTEMTIME 结构的指针,...
Win32 API:GetDateFormatA 函数(Datetimeapi.h)
GetDateFormatA 函数是 Windows API 中的一个函数,用于获取日期的格式化字符串。以下是该函数的一般形式和一些参数的说明:int GetDateFormatA( LCID Locale, DWORD dwFlags, const SYSTEMTIME *lpDate, LPCSTR lpFormat, LPSTR lpDateStr, int cchDate);参数说明: Locale:指定一个区域设置标识符(LCID),用于指定日期的语言和格式规则。 dwFlags:指定格式化的日期标志。可以是日期格式选项的组合,例如 DATE_SHORTDATE 或 DATE_LONGDATE。 lpDate:指向 SYSTEMTIME 结构的指针,包含要格式化的日期和时间。 lpFormat:一个以 null 结尾的字符串,指定自定义日期/时间格式。可以为 NULL,表示使用默认格式。 lpDateStr:接收格式化日期/时间字符串的缓冲区。 cchDate:缓冲区的大小,以字符数为单位。函数返回值为生成的日期字符串的...
Win32 API:D3DReflect 函数(D3dcompiler.h)
D3DReflect 函数是 Direct3D 编译器 API 中的一个函数,用于检索着色器字节码中的反射信息,以便在运行时查询有关着色器输入、输出、常量缓冲区等信息。以下是 D3DReflect 函数的简要信息:HRESULT D3DReflect( const void *pSrcData, SIZE_T SrcDataSize, REFIID pInterface, void **ppReflector); pSrcData: 包含着色器字节码的内存块的指针。 SrcDataSize: 着色器字节码的大小。 pInterface: 指定请求的反射接口的 GUID,通常为 IID_ID3D11ShaderReflection 或 IID_ID3D12ShaderReflection。 ppReflector: 返回一个指向请求的反射接口的指针的指针。通过使用反射接口,你可以查询关于着色器的各种信息,例如输入和输出签名、常量缓冲区结构等。这对于在运行时动态地了解着色器的结构和属性非常有用。如果在最新的 Win...
Win32 API:D3DPreprocess 函数(D3dcompiler.h)
D3DPreprocess 函数是 Direct3D 编译器 API 中的一个函数,用于对 HLSL 代码进行预处理。这个函数可以用于在编译着色器之前执行一些预处理操作,例如宏展开、条件编译等。以下是 D3DPreprocess 函数的简要信息:HRESULT D3DPreprocess( const char *pSrcData, SIZE_T SrcDataSize, const char *pFileName, const D3D_SHADER_MACRO *pDefines, ID3DInclude *pInclude, LPCSTR pEntrypoint, LPCSTR pTarget, UINT Flags, ID3DBlob **ppCode, ID3DBlob **ppErrorMsgs); pSrcData: 包含 HLSL 代码的内存块的指针。 SrcDataSize: HLSL 代码的大小。 pFileName: 包含 HLSL 代码的文件名。 p...
Win32 API:D3DCreateBlob 函数(D3dcompiler.h)
D3DCreateBlob 函数是Direct3D编译器API中的一个函数,它用于创建一个包含二进制数据的内存块。这个函数通常用于编译着色器代码时,将编译结果存储在一个内存块中。以下是D3DCreateBlob函数的基本信息:HRESULT D3DCreateBlob( SIZE_T Size, ID3DBlob **ppBlob);参数说明: Size: 指定要创建的内存块的大小(以字节为单位)。 ppBlob: 指向存储创建的内存块指针的指针。返回值: 如果函数调用成功,将返回 S_OK。 如果函数调用失败,将返回相应的错误代码,可以通过 HRESULT 来检查。示例用法:#include <d3dcompiler.h>ID3DBlob* pShaderBlob = nullptr;HRESULT hr = D3DCreateBlob(1024, &pShaderBlob);if (SUCCEEDED(hr)){ // 在这里使用 pShaderBlob 存储和处理数据 // 例如,...
Win32 API:D3DCompileFromFile 函数(D3dcompiler.h)
D3DCompileFromFile 函数是在 Win32 API 的 Direct3D 中定义的,用于从文件中加载并编译 HLSL (High-Level Shading Language) 着色器代码。这个函数定义在 D3dcompiler.h 头文件中。以下是 D3DCompileFromFile 函数的一般形式:HRESULT D3DCompileFromFile( LPCWSTR pFileName, const D3D_SHADER_MACRO * pDefines, ID3DInclude * pInclude, LPCSTR pEntrypoint, LPCSTR pTarget, UINT Flags1, UINT ...
Win32 API:D3DCompile 函数(D3dcompiler.h)
D3DCompile 函数是在 Win32 API 的 Direct3D 中定义的,用于编译 HLSL (High-Level Shading Language) 着色器代码。这个函数定义在 D3dcompiler.h 头文件中。以下是 D3DCompile 函数的一般形式:HRESULT D3DCompile( LPCVOID pSrcData, SIZE_T SrcDataSize, LPCSTR pSourceName, const D3D_SHADER_MACRO * pDefines, ID3DInclude * pInclude, LPCSTR pEntrypoint, LPCSTR pTarget, UIN...
Win32 API:D3D_PRIMITIVE 枚举(D3dcommon.h)
在 Direct3D 中,D3D_PRIMITIVE 枚举是用于表示图元类型(Primitive Type)的枚举。这个枚举定义在 D3dcommon.h 头文件中。以下是该枚举的定义:typedef enum D3D_PRIMITIVE{ D3D_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0, D3D_PRIMITIVE_POINT = 1, D3D_PRIMITIVE_LINE = 2, D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3, D3D_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6, D3D_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7, D3D_PRIMITIVE_1_CONTROL_POINT_PATCH = 8, D3D_PRIMITIVE_2_CONTROL_POINT_PATCH = 9, D3D_PRIMITIVE_3_CONTROL_POINT_PATCH = 10, D3D_PRIMITIVE_4_CONTROL_POINT_PATCH = 11, D3D_PRIMITIVE_...
Win32 API:D3D_INCLUDE_TYPE 枚举(D3dcommon.h)
D3D_INCLUDE_TYPE 枚举是在 Direct3D 中定义的一个枚举类型,用于表示着色器编译过程中包含文件的类型。这个枚举定义在 D3dcommon.h 头文件中。以下是该枚举的定义:typedef enum D3D_INCLUDE_TYPE{ D3D_INCLUDE_LOCAL = 0, D3D_INCLUDE_SYSTEM = 1, D3D10_INCLUDE_LOCAL = D3D_INCLUDE_LOCAL, D3D10_INCLUDE_SYSTEM = D3D_INCLUDE_SYSTEM, D3D_INCLUDE_FORCE_DWORD = 0x7fffffff} D3D_INCLUDE_TYPE;这个枚举包括以下几个成员: D3D_INCLUDE_LOCAL: 表示着色器编译器应该在本地目录中查找包含的文件。 D3D_INCLUDE_SYSTEM: 表示着色器编译器应该在系统目录中查找包含的文件。 D3D10_INCLUDE_LOCAL: 与 D3D_INCLUDE_LOCAL 相同,表示在本地目录中查找包含的文件。 D3D10_I...
Win32 API:D3D_FEATURE_LEVEL 枚举(D3dcommon.h)
D3D_FEATURE_LEVEL 枚举是在 Direct3D 中定义的一个枚举类型,用于表示支持的硬件和 API 特性级别。这个枚举定义在 D3dcommon.h 头文件中。以下是该枚举的定义:typedef enum D3D_FEATURE_LEVEL{ D3D_FEATURE_LEVEL_9_1 = 0x9100, D3D_FEATURE_LEVEL_9_2 = 0x9200, D3D_FEATURE_LEVEL_9_3 = 0x9300, D3D_FEATURE_LEVEL_10_0 = 0xa000, D3D_FEATURE_LEVEL_10_1 = 0xa100, D3D_FEATURE_LEVEL_11_0 = 0xb000, D3D_FEATURE_LEVEL_11_1 = 0xb100, D3D_FEATURE_LEVEL_12_0 = 0xc000, D3D_FEATURE_LEVEL_12_1 = 0xc100} D3D_FEATURE_LEVEL;这个枚举包括以下几个成员: D3D_FEATURE_LEVEL...
Win32 API:D3D_DRIVER_TYPE 枚举(D3dcommon.h)
D3D_DRIVER_TYPE 枚举是在 Direct3D 中定义的一个枚举类型,用于表示不同的图形驱动类型。这个枚举定义在 D3dcommon.h 头文件中。以下是该枚举的定义:typedef enum D3D_DRIVER_TYPE{ D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN = 0, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE = (D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN + 1), D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE = (D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE + 1), D3D_DRIVER_TYPE_NULL = (D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE + 1), D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = (D3D_DRIVER_TYPE_NULL + 1), D3D_DRIVER_TYPE_WARP = (D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE + 1),} D3D_DRIVER_TYPE;这个枚举包括以下几个成员: D3D_DRIVER_TYPE_UN...
Win32 API:D3D_CBUFFER_TYPE 枚举(D3dcommon.h)
D3D_CBUFFER_TYPE 枚举是在 Direct3D 中定义的一个枚举类型,用于表示常量缓冲区(Constant Buffer)的类型。这个枚举定义在 D3dcommon.h 头文件中。以下是该枚举的定义:typedef enum D3D_CBUFFER_TYPE{ D3D10_CT_CBUFFER, D3D10_CT_TBUFFER, D3D11_CT_CBUFFER, D3D11_CT_TBUFFER = D3D11_CT_CBUFFER, D3D_CT_CBUFFER = D3D11_CT_CBUFFER, D3D_CT_TBUFFER = D3D11_CT_TBUFFER,} D3D_CBUFFER_TYPE;这个枚举包括以下几个成员: D3D10_CT_CBUFFER: 表示常量缓冲区(cbuffer)。 D3D10_CT_TBUFFER: 表示纹理缓冲区(tbuffer)。 D3D11_CT_CBUFFER: 表示常量缓冲区(cbuffer),与 D3D10_CT_CBUFFER 相同。 D3D11_CT_TBUFFER: 表示纹...
Win32 API:D3D_SHADER_MACRO 结构(D3dcommon.h)
D3D_SHADER_MACRO 结构是与 Direct3D 着色器编译器相关的结构,用于传递预定义的宏定义信息。该结构定义在 D3dcommon.h 头文件中。以下是结构的定义:typedef struct _D3D_SHADER_MACRO{ LPCSTR Name; // 宏的名称 LPCSTR Definition; // 宏的定义} D3D_SHADER_MACRO, *LPD3D_SHADER_MACRO;这个结构包含两个成员:1. Name: 一个指向以 null 结尾的字符串的指针,表示宏的名称。2. Definition: 一个指向以 null 结尾的字符串的指针,表示宏的定义。在使用这个结构时,通常会创建一个数组,其中每个元素都是 D3D_SHADER_MACRO 结构,最后一个元素的 Name 和 Definition 都设置为 NULL,用于标识数组的结束。这个数组传递给着色器编译器,以便在编译着色器时指定宏定义。例如,用于着色器编译的函数(例如 D3DCompile)可能有一个参数接受 D3D_SHADER_MACRO 数组,如下所示:HR...