IDirect3DVolumeTexture9 接口是 Direct3D 9 中用于表示体素纹理(Volume Texture)的接口。体素纹理是一个三维纹理,每个纹理像素(texel)包含体素数据。以下是该接口的一些基本信息:typedef struct IDirect3DVolumeTexture9Vtbl{ // 一系列接口方法的函数指针} *LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9, IDirect3DVolumeTexture9;// IDirect3DVolumeTexture9 接口DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DVolumeTexture9, IDirect3DBaseTexture9){ STDMETHOD(GetLevelDesc)(THIS_ UINT Level, D3DVOLUME_DESC *pDesc) PURE; STDMETHOD(GetVolumeLevel)(THIS_ UINT Level, IDirect3DVolume9** ppVolumeLevel) PURE; STDMETHOD(...
IDirect3DVolume9 接口是 Direct3D 9 中用于表示体素(Volume)的接口。体素是三维空间中的一个立方体单元,通常用于描述体绘制的数据。以下是该接口的一些基本信息:typedef struct IDirect3DVolume9Vtbl{ // 一系列接口方法的函数指针} *LPDIRECT3DVOLUME9, IDirect3DVolume9;// IDirect3DVolume9 接口DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DVolume9, IUnknown){ STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ IDirect3DDevice9** ppDevice) PURE; STDMETHOD(SetPrivateData)(THIS_ REFGUID refguid, CONST void* pData, DWORD SizeOfData, DWORD Flags) PURE; STDMETHOD(GetPrivateData)(THIS_ REFGUID refguid, void* pData, DWO...
IDirect3DVertexShader9 接口是 Direct3D 9 中用于表示顶点着色器的接口。顶点着色器是一种在图形硬件上执行的程序,用于处理输入顶点并生成输出顶点的一种程序。以下是该接口的一些基本信息:typedef struct IDirect3DVertexShader9Vtbl{ // 一系列接口方法的函数指针} *LPDIRECT3DVERTEXSHADER9, IDirect3DVertexShader9;// IDirect3DVertexShader9 接口DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DVertexShader9, IDirect3DBaseShader){ STDMETHOD(GetFunction)(THIS_ void*, UINT* pSizeOfData) PURE;};// IDirect3DVertexShader9 接口的宏定义#undef INTERFACE#define INTERFACE IDirect3DVertexShader9DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DVertexS...
IDirect3DVertexDeclaration9 接口是 Direct3D 9 中的一个接口,用于定义顶点声明(Vertex Declaration)。顶点声明描述了顶点数据的格式,包括每个顶点中包含的元素以及它们的排列方式。以下是该接口的一些基本信息:typedef struct IDirect3DVertexDeclaration9Vtbl{ // 一系列接口方法的函数指针} *LPDIRECT3DVERTEXDECLARATION9, IDirect3DVertexDeclaration9;// IDirect3DVertexDeclaration9 接口DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DVertexDeclaration9, IDirect3DUnknown){ STDMETHOD(QueryInterface)(THIS_ REFIID riid, void** ppvObj) PURE; STDMETHOD_(ULONG, AddRef)(THIS) PURE; STDMETHOD_(ULONG, Release)(THI...
IDirect3DVertexBuffer9 接口是Direct3D 9中用于表示顶点缓冲区的接口。顶点缓冲区是一块内存区域,用于存储图形渲染过程中使用的顶点数据。这些顶点数据描述了图形的形状、颜色、法线等信息。以下是 IDirect3DVertexBuffer9 接口的定义:// 定义在头文件 <d3d9.h> 中class IDirect3DVertexBuffer9 : public IDirect3DResource9{public: // 获取顶点缓冲区的描述信息 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDesc(D3DVERTEXBUFFER_DESC* pDesc) = 0; // 锁定顶点缓冲区 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Lock( UINT OffsetToLock, UINT SizeToLock, void** ppbData, DWORD Flags ) = 0; // 解锁顶点缓冲区...
IDirect3DTexture9 接口是Direct3D 9中用于表示二维纹理的接口。纹理是一种用于在三维图形中贴图的图像资源,它可以用于表达表面的外观,例如在三维模型上贴上一张照片。以下是 IDirect3DTexture9 接口的定义:// 定义在头文件 <d3d9.h> 中class IDirect3DTexture9 : public IDirect3DBaseTexture9{public: // 获取纹理级别的表面 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetSurfaceLevel(UINT Level, IDirect3DSurface9** ppSurfaceLevel) = 0; // 锁定纹理表面的矩形区域 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE LockRect(UINT Level, D3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags) = 0; // 解锁纹理表面的矩形区域 virtu...
IDirect3DSwapChain9 接口是Direct3D 9中用于表示交换链(Swap Chain)的接口。交换链用于处理前后缓冲之间的切换,以及显示渲染的图像。它是与窗口系统的显示表面相关联的,用于在窗口上显示3D图形。以下是 IDirect3DSwapChain9 接口的定义:// 定义在头文件 <d3d9.h> 中class IDirect3DSwapChain9 : public IUnknown{public: // 获取交换链的后台缓冲表面 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetBackBuffer( UINT iBackBuffer, D3DBACKBUFFER_TYPE Type, IDirect3DSurface9** ppBackBuffer ) = 0; // 交换前后缓冲 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Present( CONST RECT* pSourceRect, CO...
IDirect3DSurface9 接口是Direct3D 9中用于表示二维图形表面(Surface)的接口。表面是用于存储图像数据的内存区域,可以是后台缓冲、纹理表面、深度/模板缓冲等。以下是 IDirect3DSurface9 接口的定义:// 定义在头文件 <d3d9.h> 中class IDirect3DSurface9 : public IDirect3DResource9{public: // 获取表面的描述信息 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDesc(D3DSURFACE_DESC *pDesc) = 0; // 锁定表面 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE LockRect(D3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags) = 0; // 解锁表面 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE UnlockRect() = 0; // 获取表面的设备...
IDirect3DStateBlock9 接口是Direct3D 9中用于表示图形状态快照的接口。图形状态快照可以记录和恢复图形设备的渲染状态,允许在不同的渲染操作之间保存和还原图形设备的状态。以下是 IDirect3DStateBlock9 接口的定义:// 定义在头文件 <d3d9.h> 中class IDirect3DStateBlock9 : public IUnknown{public: // 捕获当前设备状态 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Capture() = 0; // 应用保存的设备状态 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Apply() = 0;};这个接口继承自 IUnknown 接口,它包含了两个关键的方法: Capture: 捕获当前设备的状态,保存为状态块。 Apply: 将保存的状态块应用到设备,恢复之前保存的设备状态。状态块的使用场景通常是在某一时刻捕获当前的设备状态,然后在稍后的时刻将这个状态还原,以确保在渲染过程中的状态一致性。这在复杂的渲染管线...
IDirect3DResource9 接口是Direct3D 9中的基础资源接口,是一些派生接口(如纹理、缓冲区等)的基类。这个接口定义了一些通用的资源操作方法,例如获取和设置资源的优先级、资源的使用情况等。以下是 IDirect3DResource9 接口的定义:// 定义在头文件 <d3d9.h> 中class IDirect3DResource9 : public IUnknown{public: // 获取资源的优先级 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetPriority() = 0; // 设置资源的优先级 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE SetPriority(DWORD PriorityNew) = 0; // 获取资源的使用情况 virtual DWORD STDMETHODCALLTYPE GetLOD() = 0; // 设置资源的使用情况 virtual DWORD STDMETHODCALLTYPE SetLOD(DWORD LO...
IDirect3DQuery9 接口是Direct3D 9中用于执行查询操作的接口。查询(Query)是一种机制,用于获取有关图形设备或图形渲染状态的信息,例如获取图形渲染时间、获取设备的可用内存等。以下是 IDirect3DQuery9 接口的定义:// 定义在头文件 <d3d9.h> 中class IDirect3DQuery9 : public IUnknown{public: // 获取查询的类型 virtual D3DQUERYTYPE STDMETHODCALLTYPE GetType() = 0; // 获取查询的数据大小 virtual DWORD STDMETHODCALLTYPE GetDataSize() = 0; // 启动查询 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Issue(DWORD dwIssueFlags) = 0; // 获取查询结果 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetData(void* pData, DWORD dwS...
IDirect3DPixelShader9 接口是Direct3D 9中用于表示像素着色器的接口。像素着色器是一种在图形渲染管线中用于处理每个像素的程序,它通常用于实现各种图形效果。以下是 IDirect3DPixelShader9 接口的定义:// 定义在头文件 <d3d9.h> 中class IDirect3DPixelShader9 : public IUnknown{public: // 获取像素着色器常数表(常数寄存器) virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDevice(IDirect3DDevice9** ppDevice) = 0; // 获取像素着色器常数表(常数寄存器) virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetFunction(void* pData, UINT* pSizeOfData) = 0;};这个接口继承自 IUnknown 接口,它包含了两个关键的方法: GetDevice: 获取与该像素着色器相关联的 IDirect3DDevice9 接口。 Ge...
IDirect3DIndexBuffer9 接口是Direct3D 9中用于表示索引缓冲的接口。索引缓冲用于存储图元的索引数据,例如三角形的顶点索引。通过这个接口,你可以创建、设置和使用索引缓冲对象。以下是 IDirect3DIndexBuffer9 接口的定义:// 定义在头文件 <d3d9.h> 中class IDirect3DIndexBuffer9 : public IDirect3DResource9{public: // 获取索引缓冲的描述信息 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetDesc(D3DINDEXBUFFER_DESC* pDesc) = 0; // 锁定索引缓冲 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Lock(UINT OffsetToLock, UINT SizeToLock, void** ppbData, DWORD Flags) = 0; // 解锁索引缓冲 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE Unlock(...
IDirect3DDevice9 接口是Direct3D 9中的主要接口之一,它表示一个3D图形设备,用于进行实际的图形渲染和交互。通过这个接口,你可以设置渲染状态、创建和管理顶点缓冲、索引缓冲,进行纹理操作以及执行其他与图形渲染相关的操作。以下是 IDirect3DDevice9 接口的定义:// 定义在头文件 <d3d9.h> 中class IDirect3DDevice9 : public IUnknown{public: // 获取设备的能力信息 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID riid, void** ppvObject) = 0; virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(void) = 0; virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release(void) = 0; // 设置渲染状态 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE SetRenderState(D...
IDirect3DCubeTexture9 接口是Direct3D 9中用于表示立方体贴图的接口。立方体贴图是一种特殊的纹理类型,用于在六个方向上存储图像数据,通常用于环境映射等场景。以下是 IDirect3DCubeTexture9 接口的定义:// 定义在头文件 <d3d9.h> 中class IDirect3DCubeTexture9 : public IDirect3DBaseTexture9{public: // 获取立方体贴图的级别信息 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetLevelDesc(UINT Level, D3DSURFACE_DESC *pDesc) = 0; // 获取一个立方体贴图面的表面级别 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetCubeMapSurface(D3DCUBEMAP_FACES FaceType, UINT Level, IDirect3DSurface9** ppCubeMapSurface) = 0; // 锁定立方体贴图表...
IDirect3DBaseTexture9 接口是Direct3D 9中的一个基本纹理接口,它是其他特定类型纹理接口的基类。通过这个接口,可以对基本纹理进行一些通用的操作,例如获取纹理描述、获取纹理级别、设置过滤器等。以下是 IDirect3DBaseTexture9 接口的定义:// 定义在头文件 <d3d9.h> 中class IDirect3DBaseTexture9 : public IDirect3DResource9{public: // 获取纹理的级别信息 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetLevelDesc(UINT Level, D3DSURFACE_DESC *pDesc) = 0; // 获取一个表面级别 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetSurfaceLevel(UINT Level, IDirect3DSurface9** ppSurfaceLevel) = 0; // 锁定纹理表面的矩形区域 virtual HRESULT STDM...
IDirect3D9 接口是Direct3D 9中的主要接口之一,用于创建和配置Direct3D设备(IDirect3DDevice9)。通过这个接口,你可以进行与图形设备相关的操作,包括创建设备、设置渲染状态、获取设备能力信息等。以下是 IDirect3D9 接口的定义:// 定义在头文件 <d3d9.h> 中class IDirect3D9 : public IUnknown{public: // 获取Direct3D设备的信息 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE QueryInterface(REFIID riid, void** ppvObject) = 0; virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE AddRef(void) = 0; virtual ULONG STDMETHODCALLTYPE Release(void) = 0; // 创建Direct3D设备 virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE CreateDevice( ...
在DirectX 9中,Direct3DCreate9 是一个用于创建 IDirect3D9 接口的函数。该函数通常用于初始化和配置Direct3D 9图形设备。以下是 Direct3DCreate9 函数的定义:LPDIRECT3D9 Direct3DCreate9(UINT SDKVersion); SDKVersion 参数指定所需的DirectX SDK 版本号。通常情况下,你可以使用 D3D_SDK_VERSION 宏来指定当前的版本。使用示例:#include <d3d9.h>LPDIRECT3D9 pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);if (pD3D == nullptr) { // 处理初始化失败的情况} else { // 使用 IDirect3D9 接口进行图形设备的配置和操作 // ... // 记得在使用完毕后调用 Release() 方法释放资源 pD3D->Release();}请注意,Direct3DCreate9 函数返回一个 LPDIRECT3D9 接口指针,通...
D3DCAPS9 结构是Direct3D 9中的一个结构体,用于描述图形硬件设备的能力(capabilities)。这个结构体通常用于查询和了解图形硬件设备支持的功能和性能信息。以下是 D3DCAPS9 结构的定义:typedef struct _D3DCAPS9 { D3DDEVTYPE DeviceType; UINT AdapterOrdinal; DWORD Caps; DWORD Caps2; DWORD Caps3; DWORD PresentationIntervals; DWORD CursorCaps; DWORD DevCaps; DWORD PrimitiveMiscCaps; DWORD RasterCaps; DWORD ZCmpCaps; DWORD SrcBlendCaps; DWORD DestBlendCaps; DWORD AlphaCm...
IDirect3DVolumeTexture9 是Direct3D 9中的接口,用于表示三维纹理(Volume Texture)。这个接口通常用于Direct3D的图形编程,用于处理三维纹理数据。以下是 IDirect3DVolumeTexture9 接口的一些基本信息:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DVolumeTexture9, IDirect3DBaseTexture9){ // 从 IDirect3DBaseTexture9 继承的方法... // 获取纹理的级别信息 STDMETHOD(GetLevelDesc)(THIS_ UINT Level, D3DVOLUME_DESC *pDesc) PURE; // 获取一个体素(volume)级别的表面 STDMETHOD(GetVolumeLevel)(THIS_ UINT Level, IDirect3DVolume9** ppVolumeLevel) PURE; // 锁定一个体素级别的区域 STDMETHOD(LockBox)(THIS_ UINT Lev...
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