Win32 API:IDirect3DVolume9 接口(D3d9.h)
IDirect3DVolume9 接口是Direct3D 9中表示体素(Volume)纹理的接口。体素纹理是一种立体的图像数据结构,通常用于体积渲染等应用。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。以下是 IDirect3DVolume9 接口的一些常见函数:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DVolume9, IDirect3DResource9){ // 获取体素纹理的描述信息 STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3DVOLUME_DESC *pDesc) PURE; // 锁定体素纹理,以便可以访问其数据 STDMETHOD(LockBox)(THIS_ D3DLOCKED_BOX* pLockedVolume, CONST D3DBOX* pBox, DWORD Flags) PURE; // 解锁体素纹理,以便可以进行渲染等操作 STDMETHOD(UnlockBox)(THIS) PURE; // 获取体素纹理的设备 STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ IDirec...
Win32 API:IDirect3DVertexShader9 接口(D3d9.h)
IDirect3DVertexShader9 接口是Direct3D 9中表示顶点着色器的接口。顶点着色器是在图形渲染管线中用于处理每个顶点的程序,它允许对每个顶点的位置、颜色、法线等进行高度定制化的计算。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。以下是 IDirect3DVertexShader9 接口的一些常见函数:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DVertexShader9, IUnknown){ // 获取顶点着色器常量表 STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ IDirect3DDevice9** ppDevice) PURE; // 获取顶点着色器常量表 STDMETHOD(GetFunction)(THIS_ void* pData, UINT* pSizeOfData) PURE; // 更多其他操作函数...};像素着色器和顶点着色器都是由高级着色语言(High-Level Shading Language,HLSL)编写的,允许开发人员以高级语言编写着色器程序,然后在图形硬件上运行。IDire...
Win32 API:IDirect3DVertexDeclaration9 接口(D3d9.h)
IDirect3DVertexDeclaration9 接口是Direct3D 9中表示顶点声明的接口。顶点声明描述了顶点数据的格式,包括顶点的坐标、法线、颜色等属性。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。以下是 IDirect3DVertexDeclaration9 接口的一些常见函数:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DVertexDeclaration9, IUnknown){ // 获取顶点声明中的元素描述 STDMETHOD(GetDeclaration)(THIS_ D3DVERTEXELEMENT9 *pElement, UINT* pNumElements) PURE; // 更多其他操作函数...};IDirect3DVertexDeclaration9 接口提供了获取顶点声明元素描述的方法。顶点声明是一个由多个元素组成的结构,每个元素描述了顶点数据中的一部分,比如坐标、颜色、法线等。通过这个接口,应用程序可以获取顶点声明的描述信息,以便在使用顶点缓冲区时正确地配置图形管线。在Direct3D中,顶点声明是非常重要的,...
Win32 API:IDirect3DVertexBuffer9 接口(D3d9.h)
IDirect3DVertexBuffer9 接口是Direct3D 9中表示顶点缓冲区的接口。顶点缓冲区是一块内存,用于存储图形渲染中所需的顶点数据,例如顶点的坐标、法线、颜色等。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。以下是 IDirect3DVertexBuffer9 接口的一些常见函数:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DVertexBuffer9, IDirect3DResource9){ // 获取顶点缓冲区的描述信息 STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3DVERTEXBUFFER_DESC *pDesc) PURE; // 锁定顶点缓冲区,以便可以访问其数据 STDMETHOD(Lock)(THIS_ UINT OffsetToLock, UINT SizeToLock, void** ppbData, DWORD Flags) PURE; // 解锁顶点缓冲区,以便可以进行渲染等操作 STDMETHOD(Unlock)(THIS) PURE; // 更多其他操作函数...};IDi...
Win32 API:IDirect3DTexture9 接口(D3d9.h)
IDirect3DTexture9 接口是Direct3D 9中表示纹理的接口。纹理是在图形渲染中广泛使用的图像数据,通常用于给模型表面添加颜色、纹理和其他视觉效果。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。以下是 IDirect3DTexture9 接口的一些常见函数:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DTexture9, IDirect3DBaseTexture9){ // 获取纹理级别数 STDMETHOD_(DWORD, GetLevelCount)(THIS) PURE; // 锁定纹理表面,以便可以访问其数据 STDMETHOD(LockRect)(THIS_ UINT Level, D3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags) PURE; // 解锁纹理表面,以便可以进行渲染等操作 STDMETHOD(UnlockRect)(THIS_ UINT Level) PURE; // 获取纹理对象的表面级别 STDMETHOD(...
Win32 API:IDirect3DSwapChain9Ex 接口(D3d9.h)
IDirect3DSwapChain9Ex 接口是Direct3D 9扩展版本中用于表示交换链的接口。这个接口在 D3d9.h 文件中声明了,提供了与 IDirect3DSwapChain9 类似的功能,但可能包括了一些额外的功能,例如多线程支持等。以下是 IDirect3DSwapChain9Ex 接口的一些常见函数:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DSwapChain9Ex, IDirect3DSwapChain9){ // 获取交换链的呈现目标表面(扩展版本) STDMETHOD(GetBackBufferEx)(THIS_ UINT iBackBuffer, D3DBACKBUFFER_TYPE Type, IDirect3DSurface9** ppBackBuffer, D3DMULTISAMPLE_TYPE* pMultiSample, DWORD* pMultisampleQuality) PURE; // 获取交换链的窗口句柄(扩展版本) STDMETHOD(GetHwnd)(THIS_ HWND* pHwnd) PURE...
Win32 API:IDirect3DSwapChain9 接口(D3d9.h)
IDirect3DSwapChain9 接口是Direct3D 9中用于表示交换链的接口。交换链用于在前后缓冲区之间进行切换,实现平滑的图形渲染。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。以下是 IDirect3DSwapChain9 接口的一些常见函数:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DSwapChain9, IUnknown){ // 获取交换链的呈现目标表面 STDMETHOD(GetBackBuffer)(THIS_ UINT iBackBuffer, D3DBACKBUFFER_TYPE Type, IDirect3DSurface9** ppBackBuffer) PURE; // 设置呈现目标 STDMETHOD(SetRenderTarget)(THIS_ IDirect3DSurface9* pRenderTarget, IDirect3DSurface9* pDepthStencilSurface) PURE; // 获取呈现目标 STDMETHOD(GetRenderTarget)(THIS_ ID...
Win32 API:IDirect3DSurface9 接口(D3d9.h)
IDirect3DSurface9 接口是Direct3D 9中表示表面(Surface)的接口。表面是一个二维图形缓冲区,可以用于渲染或作为纹理贴图等。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。以下是 IDirect3DSurface9 接口的一些常见函数:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DSurface9, IDirect3DResource9){ // 获取表面的描述信息 STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3DSURFACE_DESC *pDesc) PURE; // 锁定表面,以便可以访问其数据 STDMETHOD(LockRect)(THIS_ D3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags) PURE; // 解锁表面,以便可以进行渲染等操作 STDMETHOD(UnlockRect)(THIS) PURE; // 获取表面的设备 STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ IDirect3DDev...
Win32 API:IDirect3DStateBlock9 接口(D3d9.h)
IDirect3DStateBlock9 接口是Direct3D 9中用于保存和恢复图形渲染状态的接口。通过创建和应用状态块,应用程序可以有效地保存当前的图形渲染状态,并在需要时还原这些状态。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。以下是 IDirect3DStateBlock9 接口的一些常见函数:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DStateBlock9, IUnknown){ // 捕获当前设备状态到状态块中 STDMETHOD(Capture)(THIS) PURE; // 应用状态块中保存的设备状态 STDMETHOD(Apply)(THIS) PURE; // 获取状态块中保存的设备状态的类型 STDMETHOD(GetType)(THIS_ D3DSTATEBLOCKTYPE *pToken) PURE; // 其他操作函数...};通过 IDirect3DStateBlock9 接口,应用程序可以在需要时捕获当前的设备状态,并将其保存到状态块中。稍后,可以通过应用状态块来还原之前保存的设备状态。这对...
Win32 API:IDirect3DResource9 接口(D3d9.h)
IDirect3DResource9 接口是Direct3D 9中表示通用图形资源的基础接口。它作为其他特定资源类型的基类,如纹理、缓冲区等。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。以下是 IDirect3DResource9 接口的一些常见函数:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DResource9, IUnknown){ // 获取资源的设备 STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ IDirect3DDevice9** ppDevice) PURE; // 设置优先级,通常用于缓冲区 STDMETHOD(SetPriority)(THIS_ DWORD PriorityNew) PURE; STDMETHOD_(DWORD, GetPriority)(THIS) PURE; // 设置LOD (Level of Detail) 明确,通常用于纹理 STDMETHOD(SetLOD)(THIS_ DWORD LODNew) PURE; STDMETHOD_(DWORD, GetLOD)(THI...
Win32 API:IDirect3DQuery9 接口(D3d9.h)
IDirect3DQuery9 接口是Direct3D 9中用于查询图形硬件状态和性能信息的接口。通过查询,应用程序可以获取有关图形设备的一些信息,如是否完成了渲染、所用的图形资源数量等。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。以下是 IDirect3DQuery9 接口的一些常见函数:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DQuery9, IUnknown){ // 获取查询的类型 STDMETHOD(GetType)(THIS_ D3DQUERYTYPE* pType) PURE; // 获取查询的数据大小 STDMETHOD(GetDataSize)(THIS_ DWORD dwSize) PURE; // 在指定的设备上创建查询对象 STDMETHOD(Issue)(THIS_ DWORD dwIssueFlags) PURE; // 检查查询对象是否完成 STDMETHOD(GetData)(THIS_ void* pData, DWORD dwSize, DWORD dwGetDataFlags) P...
Win32 API:IDirect3DPixelShader9 接口(D3d9.h)
IDirect3DPixelShader9 接口是Direct3D 9中表示像素着色器的接口。像素着色器是一种在图形渲染管线中用于处理每个像素的程序,它允许对每个像素的颜色、透明度等进行高度定制化的计算。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。以下是 IDirect3DPixelShader9 接口的一些常见函数:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DPixelShader9, IUnknown){ // 获取像素着色器的常量表 STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ IDirect3DDevice9** ppDevice) PURE; // 获取像素着色器常量表 STDMETHOD(GetFunction)(THIS_ void* pData, UINT* pSizeOfData) PURE; // 其他操作函数...};像素着色器通常由 HLSL(High-Level Shading Language)编写,它允许开发人员以高级语言编写着色器程序,然后在图形硬件上运行。IDirect3DPixelShader9...
Win32 API:IDirect3DIndexBuffer9 接口(D3d9.h)
IDirect3DIndexBuffer9 接口是Direct3D 9中表示索引缓冲区的接口。索引缓冲区通常用于存储顶点数据的索引,以便在渲染时可以有效地共享顶点。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。以下是 IDirect3DIndexBuffer9 接口的一些常见函数:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DIndexBuffer9, IDirect3DResource9){ // 获取索引缓冲区的描述信息 STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3DINDEXBUFFER_DESC *pDesc) PURE; // 锁定索引缓冲区,以便可以访问其数据 STDMETHOD(Lock)(THIS_ UINT OffsetToLock, UINT SizeToLock, void** ppbData, DWORD Flags) PURE; // 解锁索引缓冲区,以便可以进行渲染等操作 STDMETHOD(Unlock)(THIS) PURE; // 其他操作函数...};IDirect3DIndexBuf...
Win32 API:IDirect3DDevice9Ex 接口(D3d9.h)
IDirect3DDevice9Ex 接口是Direct3D 9的扩展版本中的接口,提供了更高级的功能和性能优化。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。以下是 IDirect3DDevice9Ex 接口的一些常见函数,这些函数与 IDirect3DDevice9 接口的函数相似,但包含一些额外的功能:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DDevice9Ex, IDirect3DDevice9){ // 在设备上创建附加线程 STDMETHOD(RegisterSoftwareDevice)(THIS_ void* pInitializeFunction) PURE; // 从设备上注销附加线程 STDMETHOD(UnregisterSoftwareDevice)(THIS) PURE; // 创建附加的视图,例如深度模板视图 STDMETHOD(CreateAdditionalSwapChain)(THIS_ D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters, IDirect...
Win32 API:IDirect3DDevice9 接口(D3d9.h)
IDirect3DDevice9 接口是Direct3D 9中表示图形设备的核心接口。这个接口提供了与图形硬件通信的方法,允许应用程序进行渲染和图形处理。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。以下是 IDirect3DDevice9 接口的一些常见函数:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DDevice9, IUnknown){ // 渲染目标表面和深度/模板表面的设置 STDMETHOD(SetRenderTarget)(THIS_ DWORD RenderTargetIndex, IDirect3DSurface9* pRenderTarget) PURE; // 设置顶点和索引缓冲区 STDMETHOD(SetStreamSource)(THIS_ UINT StreamNumber, IDirect3DVertexBuffer9* pStreamData, UINT OffsetInBytes, UINT Stride) PURE; STDMETHOD(SetIndices)(THIS_ IDirect3DIndexB...
Win32 API:IDirect3DCubeTexture9 接口(D3d9.h)
IDirect3DCubeTexture9 接口是Direct3D 9中用于表示立方体纹理的接口之一。在 D3d9.h 文件中声明了这个接口的相关信息。立方体纹理是一种包含六个纹理面(正面、背面、左侧、右侧、顶部、底部)的纹理类型,通常用于环境映射等图形渲染技术。以下是 IDirect3DCubeTexture9 接口的一些常见函数:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DCubeTexture9, IDirect3DBaseTexture9){ // 获取立方体纹理的级别数 STDMETHOD_(DWORD, GetLevelCount)(THIS) PURE; // 锁定立方体纹理的一个面 STDMETHOD(LockRect)(THIS_ D3DCUBEMAP_FACES FaceType, UINT Level, D3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags) PURE; // 解锁立方体纹理的一个面 STDMETHOD(UnlockRect)(THIS...
Win32 API:IDirect3DBaseTexture9 接口(D3d9.h)
IDirect3DBaseTexture9 接口是Direct3D 9中用于表示纹理和体素纹理等基本纹理对象的基本接口。在D3d9.h文件中声明了这个接口的一些相关信息。以下是 IDirect3DBaseTexture9 接口的一些常见函数:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DBaseTexture9, IDirect3DResource9){ // 获取纹理级别数 STDMETHOD_(DWORD, GetLevelCount)(THIS) PURE; // 锁定纹理表面,以便可以访问其数据 STDMETHOD(LockRect)(THIS_ UINT Level, D3DLOCKED_RECT* pLockedRect, CONST RECT* pRect, DWORD Flags) PURE; // 解锁纹理表面,以便可以进行渲染等操作 STDMETHOD(UnlockRect)(THIS_ UINT Level) PURE; // 获取纹理对象的表面级别 STDMETHOD(GetSurfaceLevel)(T...
Win32 API:IDirect3DAuthenticatedChannel9 接口(D3d9.h)
IDirect3DAuthenticatedChannel9 接口是Direct3D 9中的一个接口,用于在认证通道上进行操作。这个接口通常用于加密和认证的目的,以确保图形数据的安全传输。在D3d9.h文件中声明了这个接口的一些相关信息。以下是 IDirect3DAuthenticatedChannel9 接口的一些常见函数:DECLARE_INTERFACE_(IDirect3DAuthenticatedChannel9, IUnknown){ // 获取认证通道的GUID STDMETHOD(GetCertificate)(THIS_ DWORD * pCertificateSize, BYTE** ppCertificate) PURE; // 获取认证通道的Key信息 STDMETHOD(GetPrivateKey)(THIS_ DWORD * pPrivateKeySize, BYTE** ppPrivateKey) PURE; // 向认证通道发送数据 STDMETHOD(ExchangePrivateKey)(THIS_ BYTE* p...
Win32 API:IDirect3D9Ex 接口(D3d9.h)
IDirect3D9Ex 接口是 Direct3D 9Ex 图形 API 的核心接口,它在 IDirect3D9 接口的基础上提供了一些额外的功能,例如在窗口化应用程序中共享资源以及更好地支持多线程操作。以下是 IDirect3D9Ex 接口的定义:interface IDirect3D9Ex : public IDirect3D9{public: virtual UINT STDMETHODCALLTYPE GetAdapterModeCountEx(UINT Adapter, CONST D3DDISPLAYMODEFILTER *pFilter) = 0; virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE EnumAdapterModesEx(UINT Adapter, CONST D3DDISPLAYMODEFILTER *pFilter, UINT Mode, D3DDISPLAYMODEEX *pMode) = 0; virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetAdapterDisplayModeEx(UIN...
Win32 API:IDirect3D9 接口(D3d9.h)
IDirect3D9 接口是 Direct3D 9 图形 API 的核心接口之一,它提供了创建设备、查询设备能力、设置显示模式等功能。这个接口的定义如下:interface IDirect3D9 : public IUnknown{public: virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE RegisterSoftwareDevice(void *pInitializeFunction) = 0; virtual UINT STDMETHODCALLTYPE GetAdapterCount(void) = 0; virtual HRESULT STDMETHODCALLTYPE GetAdapterIdentifier(UINT Adapter, DWORD Flags, D3DADAPTER_IDENTIFIER9 *pIdentifier) = 0; virtual UINT STDMETHODCALLTYPE GetAdapterModeCount(UINT Adapter, D3DFORMAT Format) = 0; vi...