Win32 API:D3D12_SHADER_BUFFER_DESC 结构(D3d12shader.h)
D3D12_SHADER_BUFFER_DESC 结构体是用于描述 HLSL 中的缓冲区(Buffer)的信息,该结构体定义在 d3d12shader.h 头文件中,主要用于 Direct3D 12 的着色器(Shader)编程。以下是 D3D12_SHADER_BUFFER_DESC 结构的定义:typedef struct D3D12_SHADER_BUFFER_DESC{ LPCSTR Name; // 缓冲区的名称 D3D_CBUFFER_TYPE Type; // 缓冲区的类型,如常量缓冲区(D3D_CT_CBUFFER)等 UINT Variables; // 缓冲区中变量的数量 UINT Size; // 缓冲区的大小(字节为单位) UINT uFlags; // 标志} D3D12_SHADER_BUFFER_DESC;结构体的字段含义如下: Name: 缓冲区的名称,以字符串形式表示。 Type: 缓冲区的类型,表示该缓冲区是常量缓冲区(constant buff...
Win32 API:ID3D12InfoQueue 接口(D3d12sdklayers.h)
ID3D12InfoQueue 接口是Direct3D 12中的一个调试接口,用于检索和管理调试消息队列。通过这个接口,开发者可以访问有关Direct3D 12应用程序的调试信息,包括错误、警告和信息消息。以下是 ID3D12InfoQueue 接口的一些常见方法:DECLARE_INTERFACE_(ID3D12InfoQueue, IUnknown){ // 启用或禁用调试消息 STDMETHOD(SetMessageCountLimit)(THIS_ UINT64 MessageCountLimit) PURE; STDMETHOD(ClearStoredMessages)(THIS) PURE; // 访问和处理调试消息 STDMETHOD_(UINT64, GetMessageCountLimit)(THIS) PURE; STDMETHOD(RegisterMessageCallback)(THIS_ D3D12_MESSAGE_CALLBACK_FUNCTION pCallbackFunc, void* pUserContext, UI...
Win32 API:ID3D12DebugDevice 接口(D3d12sdklayers.h)
在Direct3D 12中,ID3D12DebugDevice 接口通常用于调试目的,允许开发者配置和捕获与Direct3D 12设备相关的调试信息。这个接口可能会在开发期间帮助开发者诊断和解决与Direct3D 12应用程序相关的问题。以下是可能用于获取 ID3D12DebugDevice 接口的一般步骤:ID3D12DebugDevice* pDebugDevice = nullptr;if (SUCCEEDED(D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&pDebugDevice)))){ // 使用 pDebugDevice 进行调试设备的配置和操作 // ... pDebugDevice->Release();}请注意,为了使用这个接口,通常需要在创建D3D12设备之前获取它。这样,您可以在应用程序的整个生命周期中使用 ID3D12DebugDevice 接口来捕获和处理调试信息。
Win32 API:ID3D12Debug1 接口(D3d12sdklayers.h)
ID3D12Debug1 接口是Direct3D 12中的调试接口的扩展版本,提供了一些额外的调试功能。这个接口通常在开发期间用于捕获有关Direct3D 12应用程序行为的信息,例如错误、警告和其他调试消息。以下是ID3D12Debug1 接口的一些方法:DECLARE_INTERFACE_(ID3D12Debug1, ID3D12Debug){ // 继承自 ID3D12Debug 的方法 // 新增的方法 STDMETHOD(SetEnableGPUBasedValidation)(THIS_ BOOL Enable) PURE; STDMETHOD(SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation)(THIS_ BOOL Enable) PURE;};这个接口继承了 ID3D12Debug 接口,并添加了两个新的方法:SetEnableGPUBasedValidation 和 SetEnableSynchronizedCommandQueueValidation。这两个方法允许开发者配置GPU基于验证和同步命令队列验...
Win32 API:ID3D12Debug 接口(D3d12sdklayers.h)
ID3D12Debug 接口是Direct3D 12中的调试接口,它用于启用和配置Direct3D 12调试层。通过这个接口,您可以在开发期间捕获关于Direct3D 12应用程序行为的信息,例如错误、警告和其他调试消息。以下是ID3D12Debug 接口的一些方法:DECLARE_INTERFACE_(ID3D12Debug, IUnknown){ // 启用或禁用调试层 STDMETHOD(SetFeatureMask)(THIS_ D3D12_DEBUG_FEATURE Mask) PURE; STDMETHOD(EnableDebugLayer)(THIS) PURE; // 控制调试消息的过滤 STDMETHOD(SetDebugParameter)(THIS_ D3D12_DEBUG_PARAMETER_TYPE Type, _In_reads_bytes_(DataSize) const void* pData, UINT DataSize) PURE; STDMETHOD(GetDebugParameter)(THIS_ D3D12_...
Win32 API:D3D12_MESSAGE_SEVERITY 枚举(D3d12sdklayers.h)
D3D12_MESSAGE_SEVERITY 是Direct3D 12中的一个枚举,用于定义调试消息的严重性级别。这些级别有助于开发者更好地理解消息的重要性,从而更有效地诊断和解决与Direct3D 12相关的问题。以下是 D3D12_MESSAGE_SEVERITY 枚举的一些值:typedef enum D3D12_MESSAGE_SEVERITY{ D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION = 0, D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR = 1, D3D12_MESSAGE_SEVERITY_WARNING = 2, D3D12_MESSAGE_SEVERITY_INFO = 3, D3D12_MESSAGE_SEVERITY_MESSAGE = 4,} D3D12_MESSAGE_SEVERITY; D3D12_MESSAGE_SEVERITY_CORRUPTION: 表示严重的错误,可能会导致Direct3D 12设备状态的破坏。 D3D12_MESSAGE_SEVERITY_ERROR: 表示错误消...
Win32 API:D3D12_MESSAGE_ID 枚举(D3d12sdklayers.h)
D3D12_MESSAGE_ID 是Direct3D 12中的一个枚举,定义了调试消息的标识符。这些消息可以通过调试层捕获,以帮助开发者识别和解决与Direct3D 12相关的问题。以下是一些 D3D12_MESSAGE_ID 枚举的例子:typedef enum D3D12_MESSAGE_ID{ D3D12_MESSAGE_ID_UNKNOWN = 0, D3D12_MESSAGE_ID_STRING_FROM_APPLICATION = 1, D3D12_MESSAGE_ID_CORRUPTED_THIS = 2, // ... 其他消息ID D3D12_MESSAGE_ID_COPY_DESCRIPTORS_INVALID_RANGES = 385, D3D12_MESSAGE_ID_COPY_DESCRIPTORS_WRITE_ONLY_DESCRIPTOR = 386, // ... 其他消息ID} D3D12_MESSAGE_ID;每个消息ID代表不同类型的消息,例如错误、警告或信息。通过捕获这些消息,开发者可以更容易地诊断和解决...
Win32 API:D3D12_MESSAGE_CATEGORY 枚举(D3d12sdklayers.h)
在 Windows API 的 Direct3D 12 中,D3D12_MESSAGE_CATEGORY 枚举用于指定调试消息的类别。这个枚举通常用于配置信息队列过滤器,以选择性地捕获或忽略特定类别的消息。以下是 D3D12_MESSAGE_CATEGORY 枚举的定义:typedef enum D3D12_MESSAGE_CATEGORY{ D3D12_MESSAGE_CATEGORY_APPLICATION_DEFINED = 0, D3D12_MESSAGE_CATEGORY_MISCELLANEOUS = 1, D3D12_MESSAGE_CATEGORY_INITIALIZATION = 2, D3D12_MESSAGE_CATEGORY_CLEANUP = 3, D3D12_MESSAGE_CATEGORY_COMPILATION = 4, D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_CREATION = 5, D3D12_MESSAGE_CATEGORY_STATE_SETTING = 6, D3D12_MES...
Win32 API:D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE 枚举(D3d12sdklayers.h)
在 Windows API 的 Direct3D 12 中,D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE 枚举用于指定 GPU 验证的着色器补丁模式。这个枚举通常用于配置 GPU 验证,以更精确地捕获和调试与着色器相关的问题。以下是 D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE 枚举的定义:typedef enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE{ D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_NONE = 0, D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_STATE_TRACKING_ONLY = 1, D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE_UNGUARDED_VALIDATION = 2,} D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_SHADER_PATCH_MODE;...
Win32 API:D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS 枚举(D3d12sdklayers.h)
在 Windows API 的 Direct3D 12 中,D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS 枚举用于指定 GPU 验证管道状态创建的标志。这个枚举通常用于配置 GPU 验证,以更精确地捕获和调试与管道状态创建相关的问题。以下是 D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS 枚举的定义:typedef enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAGS{ D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAG_NONE = 0, D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAG_FRONT_LOAD_CREATE_TRACKING_INFO = 0x01} D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_PIPELINE_STATE_CREATE_FLAG...
Win32 API:D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS 枚举(D3d12sdklayers.h)
在 Windows API 的 Direct3D 12 中,D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS 枚举用于指定 GPU 验证的标志。GPU 验证是一种调试技术,用于检测和报告在 GPU 执行期间发生的错误。以下是 D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS 枚举的定义:typedef enum D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS{ D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE = 0, D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_STATE_TRACKING = 0x01, D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_PARAMETER_VALIDATION = 0x02, D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_DISABLE_RESOURCE_TRACKING = 0x04, D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_D...
Win32 API:D3D12_DEBUG_FEATURE 枚举(D3d12sdklayers.h)
在 Windows API 的 Direct3D 12 中,D3D12_DEBUG_FEATURE 枚举用于指定调试特性。这个枚举通常用于配置调试设备或调试命令列表的行为。以下是 D3D12_DEBUG_FEATURE 枚举的定义:typedef enum D3D12_DEBUG_FEATURE{ D3D12_DEBUG_FEATURE_NONE, D3D12_DEBUG_FEATURE_ALLOW_RASTERIZER_ORDERING, D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_STATE_OBJECT, D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_SHADER_VISIBILITY, D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_BUILT_IN_SHADER_EXTENSIONS, D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_VIRTUALIZED_BUNDLES, D3D12_DEBUG_FEATURE_DISABLE_SHADER_SPEC_MIN_PRECISION, D3D1...
Win32 API:D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE 枚举(D3d12sdklayers.h)
在 Windows API 的 Direct3D 12 中,D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE 枚举用于指定调试设备的参数类型。这个枚举通常与 ID3D12DebugDevice2::SetDebugParameter 方法一起使用,用于配置调试设备的行为。以下是 D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE 枚举的定义:typedef enum D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE{ D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_FEATURE_FLAGS, D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS, D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_GPU_SLOWDOWN_PERFORMANCE_FACTOR,} D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_TYPE;枚举值包括:1. D3D12_DEBUG_DEVICE_PARAMETER_FEATURE_FLAGS:表...
Win32 API:D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE 枚举(D3d12sdklayers.h)
在 Windows API 的 Direct3D 12 中,D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE 枚举用于指定调试命令列表的参数类型。这个枚举通常与 ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter 方法一起使用,用于配置调试命令列表的行为。以下是 D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE 枚举的定义:typedef enum D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE{ D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_FEATURE_FLAGS, D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS, D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_PIPELINE_STATE,} D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_PARAMETER_TYPE;枚举值包括:1. D3D12_DEBU...
Win32 API:D3D12_MESSAGE 结构(D3d12sdklayers.h)
在 Windows API 的 Direct3D 12 中,D3D12_MESSAGE 结构用于表示信息队列中的一条消息。信息队列用于收集与 Direct3D 12 相关的调试消息,以便在开发和调试过程中帮助开发人员检测和解决问题。以下是 D3D12_MESSAGE 结构的定义:typedef struct D3D12_MESSAGE{ D3D12_MESSAGE_CATEGORY Category; D3D12_MESSAGE_SEVERITY Severity; D3D12_MESSAGE_ID ID; LPCSTR pDescription; SIZE_T DescriptionByteLength;} D3D12_MESSAGE;结构包含以下字段:1. Category:一个枚举值,表示消息的类别。可以是 D3D12_MESSAGE_CATEGORY 枚举值之一。2. Severity:一个枚举值,表示消息的严重性级别。可以是 D3D12_MESSAGE_SEVERITY 枚举值之一。3. ID:一个枚举值,表示消息的标识符。可以是 D3D12_M...
Win32 API:D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC 结构(D3d12sdklayers.h)
在 Windows API 的 Direct3D 12 中,D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC 结构是用于配置信息队列(Info Queue)过滤器的描述结构。该结构通常与调试设备(ID3D12DebugDevice2)中的 SetDebugParameter 方法一起使用。以下是结构的定义:typedef struct D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC{ UINT NumCategories; D3D12_MESSAGE_CATEGORY* pCategoryList; UINT NumSeverities; D3D12_MESSAGE_SEVERITY* pSeverityList; UINT NumIDs; D3D12_MESSAGE_ID* pIDList;} D3D12_INFO_QUEUE_FILTER_DESC;结构包含以下字段:1. NumCategories:指定 pCategoryList 数组中的元素数量。2. pCategoryList:一个指向 D3D12_MESSAGE_CAT...
Win32 API:D3D12_INFO_QUEUE_FILTER 结构(D3d12sdklayers.h)
D3D12_INFO_QUEUE_FILTER 结构是用于配置信息队列(Info Queue)的过滤条件,以筛选消息和事件。这个结构通常用于 Direct3D 12 调试,以便更精确地捕获和处理调试信息。以下是结构的定义:typedef struct D3D12_INFO_QUEUE_FILTER{ D3D12_MESSAGE_CATEGORY AllowList; D3D12_MESSAGE_CATEGORY_DENYLIST DenyList; D3D12_MESSAGE_SEVERITY AllowListSeverity; D3D12_MESSAGE_SEVERITY_DENYLIST DenyListSeverity;} D3D12_INFO_QUEUE_FILTER;结构包含以下字段:1. AllowList:指定一个位字段,表示允许的消息类别。可以使用 D3D12_MESSAGE_CATEGORY 中的值,或者通过按位 OR 运算组合多个类别。2. DenyList:指定一个位字段,表示拒绝的消息类别。同样,可以使用 D3D12_MESSAGE_C...
Win32 API:D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS 结构(D3d12sdklayers.h)
D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS 结构是用于配置 Direct3D 12 调试命令列表 GPU 验证的设置。这个结构通常与 ID3D12DebugCommandList1::SetDebugParameter 方法一起使用。以下是结构的定义:typedef struct D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS{ UINT MaxValidationMemory; UINT Flags;} D3D12_DEBUG_COMMAND_LIST_GPU_BASED_VALIDATION_SETTINGS;结构包含两个字段:1. MaxValidationMemory:指定 GPU 验证使用的最大内存(以字节为单位)。如果设置为 0,系统将使用默认的内存限制。2. Flags:包含一组标志,用于配置 GPU 验证的行为。可以是以下值的组合: - D3D12_GPU_BASED_VALIDATION_FLAGS_NONE:禁用 GPU 验...
Win32 API:ID3D12VersionedRootSignatureDeserializer 接口(D3d12.h)
在 Direct3D 12 中,ID3D12VersionedRootSignatureDeserializer 接口用于反序列化(deserialize)根签名(root signature)。这个接口通常用于加载之前序列化保存的根签名。以下是 ID3D12VersionedRootSignatureDeserializer 接口的定义:DECLARE_INTERFACE_(ID3D12VersionedRootSignatureDeserializer, IUnknown){ STDMETHOD(GetRootSignatureDescAtVersion)( _In_ D3D_ROOT_SIGNATURE_VERSION MaxVersion, _COM_Outptr_ const D3D12_VERSIONED_ROOT_SIGNATURE_DESC** ppDesc) PURE;};主要方法是 GetRootSignatureDescAtVersion,它允许你获取特定版本的根签名描述符。具体来说,你可以使用这个接口从序列化数据中获取根签名描述...
Win32 API:ID3D12SwapChainAssistant 接口(D3d12.h)
ID3D12SwapChainAssistant 接口是Direct3D 12中的一部分,用于辅助创建交换链(Swap Chain)。交换链是用于呈现图形的表面,通常与窗口系统交互,允许应用程序显示图形输出。以下是关于 ID3D12SwapChainAssistant 接口的一些信息:1. 接口定义: interface ID3D12SwapChainAssistant : public IUnknown { // 方法定义 };2. 接口方法: - GetSwapChainObject: 获取与交换链助手关联的交换链对象。 HRESULT GetSwapChainObject( _In_ REFIID riid, _COM_Outptr_ void** ppv ); - GetCurrentResourceAndCommandQueue: 获取与交换链助手关联的当前资源和命令队列。 HRESULT GetC...