MFC CSpinButtonCtrl 类 公共方法:CSpinButtonCtrl::SetBase
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSpinButtonCtrl 类提供了 SetBase 方法,用于设置微调按钮控件显示的进制基数(Base)。微调按钮控件通常用于调整数字值,而 SetBase 方法允许你指定显示的数字是以何种进制来表示的。以下是 CSpinButtonCtrl::SetBase 方法的基本用法:void SetBase(int nBase);其中,nBase 是一个整数,表示要设置的进制基数。通常,可以使用 10 表示十进制,16 表示十六进制等。示例代码:// 假设 pSpinButton 是你的 CSpinButtonCtrl 对象CSpinButtonCtrl pSpinButton;// 设置微调按钮的进制基数为十六进制pSpinButton.SetBase(16);在这个示例中,SetBase 方法被用来将微调按钮的进制基数设置为十六进制。这样,当用户使用微调按钮来调整数值时,数值将以十六进制的形式显示。请注意,SetBase 方法的实际效果可能会受到操作系统和控件样式的影响。
MFC CSpinButtonCtrl 类 公共方法:CSpinButtonCtrl::SetAccel
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSpinButtonCtrl 类提供了 SetAccel 方法,该方法用于设置微调按钮的加速器信息。加速器信息与键盘操作相关,用于定义按键组合和相应的操作。以下是 CSpinButtonCtrl::SetAccel 方法的基本用法:BOOL SetAccel(int nAccel, UDACCEL* pAccel);其中,nAccel 表示要设置的加速器的数量,pAccel 是一个指向 UDACCEL 结构的指针,用于指定加速器的详细信息。typedef struct { UINT nSec; // 按键组合的间隔时间 UINT nInc; // 一次增加的步长} UDACCEL;示例代码:// 假设 pSpinButton 是你的 CSpinButtonCtrl 对象CSpinButtonCtrl pSpinButton;// ...// 设置微调按钮的加速器信息UDACCEL accel[2]; // 假设有两个加速器,可以根据实际情况调整数组大小// 设置第一个加速器accel[0]....
MFC CSpinButtonCtrl 类 公共方法:CSpinButtonCtrl::GetRange
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSpinButtonCtrl 类提供了 GetRange 方法,该方法用于获取微调按钮的范围。以下是 CSpinButtonCtrl::GetRange 方法的基本用法:void GetRange(int& nLower, int& nUpper) const;其中,nLower 和 nUpper 是输出参数,表示微调按钮的下限和上限。示例代码:// 假设 pSpinButton 是你的 CSpinButtonCtrl 对象CSpinButtonCtrl pSpinButton;// ...// 获取微调按钮的范围int lowerLimit, upperLimit;pSpinButton.GetRange(lowerLimit, upperLimit);// 输出范围信息TRACE(_T("Spin button range: Lower = %d, Upper = %d\n"), lowerLimit, upperLimit);这个示例中,GetRange 方法被用来获取微...
MFC CSpinButtonCtrl 类 公共方法:CSpinButtonCtrl::GetPos
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSpinButtonCtrl 类提供了 GetPos 方法,该方法用于获取微调按钮的当前位置。以下是 CSpinButtonCtrl::GetPos 方法的基本用法:int GetPos() const;这个方法返回微调按钮的当前位置,即用户通过按钮或键盘箭头键调整的值。示例代码:// 假设 pSpinButton 是你的 CSpinButtonCtrl 对象CSpinButtonCtrl pSpinButton;// ...// 获取微调按钮的当前位置int currentPosition = pSpinButton.GetPos();// 输出当前位置TRACE(_T("Current position: %d\n"), currentPosition);这个示例中,GetPos 方法被用来获取微调按钮的当前位置,并输出相应的信息。
MFC CSpinButtonCtrl 类 公共方法:CSpinButtonCtrl::GetBuddy
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSpinButtonCtrl 类提供了 GetBuddy 方法,该方法用于获取与微调按钮控件关联的伙伴控件。以下是 CSpinButtonCtrl::GetBuddy 方法的基本用法:CWnd* GetBuddy() const;这个方法返回一个指向关联的伙伴控件(通常是编辑框)的指针。如果微调按钮没有关联的伙伴控件,该方法返回 NULL。示例代码:// 假设 pSpinButton 是你的 CSpinButtonCtrl 对象CSpinButtonCtrl pSpinButton;// ...// 获取微调按钮的伙伴控件CWnd* pBuddy = pSpinButton.GetBuddy();if (pBuddy != NULL) { // 成功获取伙伴控件 TRACE(_T("Buddy control found: %p\n"), pBuddy);} else { // 微调按钮没有关联的伙伴控件 TRACE(_T("No buddy control ...
MFC CSpinButtonCtrl 类 公共方法:CSpinButtonCtrl::GetAccel
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSpinButtonCtrl 类的 GetAccel 方法用于获取微调按钮控件的加速器信息。微调按钮的加速器信息通常与键盘操作相关,用于定义按键组合和相应的操作。以下是 CSpinButtonCtrl::GetAccel 方法的基本用法:BOOL GetAccel(int& nAccel, UDACCEL* pAccel);其中,nAccel 是一个整数,表示当前微调按钮的加速器数量,pAccel 是一个指向 UDACCEL 结构的指针,用于接收微调按钮的加速器数组。UDACCEL 结构定义如下:typedef struct { UINT nSec; // 按键组合的间隔时间 UINT nInc; // 一次增加的步长} UDACCEL;示例代码:// 假设 pSpinButton 是你的 CSpinButtonCtrl 对象CSpinButtonCtrl pSpinButton;// ...int nAccel;UDACCEL accel[2]; // 假设有两个加速器,可以根据实...
MFC CSpinButtonCtrl 类 公共方法:CSpinButtonCtrl::Create
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSpinButtonCtrl 类的 Create 方法是用于创建微调按钮控件的方法。它允许在运行时动态创建 CSpinButtonCtrl 对象并将其关联到父窗口。以下是 CSpinButtonCtrl::Create 方法的基本用法:BOOL Create(DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID);其中,参数含义如下: dwStyle:微调按钮的样式,可以是一个或多个样式标志的组合,例如 UDS_AUTOBUDDY、UDS_SETBUDDYINT 等。 rect:微调按钮的初始位置和大小。 pParentWnd:指向父窗口(通常是对话框或窗口)的指针。 nID:微调按钮的标识符,通常是在资源编辑器中为微调按钮控件分配的ID。示例代码:// 假设 pSpinButton 是你的 CSpinButtonCtrl 对象CSpinButtonCtrl pSpinButton;// 假设 IDC_SPIN 是你的微调按钮控件 IDpS...
MFC CSpinButtonCtrl 类 公共方法:CSpinButtonCtrl::SetRange
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSpinButtonCtrl 类的 SetRange 方法用于设置微调按钮的范围。这个方法允许你设置微调按钮所能表示的数值范围。以下是 CSpinButtonCtrl::SetRange 方法的基本用法:void SetRange(int nLower, int nUpper);其中,nLower 和 nUpper 分别是表示微调按钮范围的整数值,nLower 表示下限,nUpper 表示上限。示例代码:// 假设 pSpinButton 是你的 CSpinButtonCtrl 对象CSpinButtonCtrl pSpinButton;// 假设 IDC_SPIN 是你的微调按钮控件 IDpSpinButton.Create(UDS_SETBUDDYINT | UDS_ALIGNRIGHT, CRect(0, 0, 100, 20), pParentWnd, IDC_SPIN);// 设置微调按钮的范围为 0 到 100pSpinButton.SetRange(0, 100);这样,微调按钮将限制在 0 到 1...
MFC CSpinButtonCtrl 类 公共方法:CSpinButtonCtrl::SetPos
在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSpinButtonCtrl 类的 SetPos 方法用于设置微调按钮的当前位置。以下是 CSpinButtonCtrl::SetPos 方法的基本用法:int SetPos(int nPos);其中,nPos 是一个整数值,表示要设置的微调按钮的位置。这个方法通常用于在运行时设置微调按钮的当前位置。微调按钮通常与编辑框一起使用,通过按钮或键盘箭头键调整编辑框中的值。通过 SetPos 方法,你可以以编程方式设置微调按钮的当前位置,而不需要用户交互。示例代码:// 假设 pSpinButton 是你的 CSpinButtonCtrl 对象CSpinButtonCtrl pSpinButton;// 假设 IDC_SPIN 是你的微调按钮控件 IDpSpinButton.Create(UDS_SETBUDDYINT | UDS_ALIGNRIGHT, CRect(0, 0, 100, 20), pParentWnd, IDC_SPIN);// 设置微调按钮的当前位置为 50pSpinButton.SetPos(50...
MFC CSpinButtonCtrl 类 公共方法:CSpinButtonCtrl::SetBuddy
CSpinButtonCtrl 类的 SetBuddy 方法用于设置与微调按钮控件关联的伙伴控件。伙伴控件通常是一个编辑框,微调按钮控件通过点击或按箭头键来调整编辑框中的值。以下是 CSpinButtonCtrl::SetBuddy 方法的基本用法:void SetBuddy(CWnd* pWndBuddy);其中,pWndBuddy 是指向关联的伙伴控件(通常是编辑框)的指针。示例代码:// 假设 pSpinButton 是你的 CSpinButtonCtrl 对象CSpinButtonCtrl pSpinButton;CEdit pEditBox;// 假设 IDC_SPIN 是你的微调按钮控件 ID,IDC_EDIT 是编辑框的 IDpSpinButton.Create(UDS_SETBUDDYINT | UDS_ALIGNRIGHT, CRect(0, 0, 100, 20), pParentWnd, IDC_SPIN);pEditBox.Create(ES_NUMBER | WS_BORDER | WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(110, 0, 20...
MFC CSpinButtonCtrl 类 公共方法:CSpinButtonCtrl::SetAccel
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSpinButtonCtrl::SetAccel 是 CSpinButtonCtrl 类的公共方法之一。这个方法用于设置微调按钮控件的加速键(accelerator key)。以下是一个简单的使用示例:CSpinButtonCtrl mySpinButton;// 创建微调按钮控件并关联伙伴控件mySpinButton.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | UDS_SETBUDDYINT, CRect(10, 10, 100, 30), pParentWnd, nID);// 定义加速键信息CSpinButtonCtrl::ACCEL accel[2];accel[0].nCmd = ID_SPIN_UP;accel[0].fVirt = FCONTROL | FSHIFT;accel[0].key = VK_UP;accel[1].nCmd = ID_SPIN_DOWN;accel[1].fVirt = FCONTROL | FSHIFT;acce...
MFC CSpinButtonCtrl 类 公共方法:CSpinButtonCtrl::GetRange
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSpinButtonCtrl::GetRange 是 CSpinButtonCtrl 类的公共方法之一。这个方法用于获取微调按钮控件的范围(range)。以下是一个简单的使用示例:CSpinButtonCtrl mySpinButton;// 创建微调按钮控件并关联伙伴控件mySpinButton.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | UDS_SETBUDDYINT, CRect(10, 10, 100, 30), pParentWnd, nID);// 获取微调按钮控件的范围int lower, upper;mySpinButton.GetRange(lower, upper);// 处理获取到的范围TRACE(_T("Spin Button Range: %d to %d\n"), lower, upper);在这个示例中,Create 方法用于创建微调按钮控件,并通过 SetBuddy 方法将其与伙伴控件关联。然后,通过 G...
MFC CSpinButtonCtrl 类 公共方法:CSpinButtonCtrl::GetPos
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSpinButtonCtrl::GetPos 是 CSpinButtonCtrl 类的公共方法之一。这个方法用于获取当前微调按钮控件的位置或数值。以下是一个简单的使用示例:CSpinButtonCtrl mySpinButton;// 创建微调按钮控件并关联伙伴控件mySpinButton.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | UDS_SETBUDDYINT, CRect(10, 10, 100, 30), pParentWnd, nID);// 获取当前微调按钮控件的位置或数值int currentPosition = mySpinButton.GetPos();// 处理获取到的位置或数值TRACE(_T("Current Position: %d\n"), currentPosition);在这个示例中,Create 方法用于创建微调按钮控件,并通过 SetBuddy 方法将其与伙伴控件关联。然后,通过 GetPos 方法获...
MFC CSpinButtonCtrl 类 公共方法:CSpinButtonCtrl::GetBuddy
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSpinButtonCtrl::GetBuddy 是 CSpinButtonCtrl 类的公共方法之一。这个方法用于获取与微调按钮控件关联的 "伙伴" 控件(buddy control)。以下是一个简单的使用示例:CSpinButtonCtrl mySpinButton;// 创建微调按钮控件并关联伙伴控件mySpinButton.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | UDS_SETBUDDYINT, CRect(10, 10, 100, 30), pParentWnd, nID);// 获取与微调按钮控件关联的伙伴控件CEdit* pBuddyEdit = mySpinButton.GetBuddy();// 检查是否成功获取伙伴控件if (pBuddyEdit != nullptr) { // 成功获取伙伴控件,可以进行其他操作 // ...} else { // 未成功获取伙伴控件,处理错误 // ....
MFC CSpinButtonCtrl 类 公共方法:CSpinButtonCtrl::GetAccel
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSpinButtonCtrl::GetAccel 是 CSpinButtonCtrl 类的公共方法之一。这个方法用于获取当前设置的加速键(accelerator key)。下面是一个简单的使用示例:CSpinButtonCtrl mySpinButton;// 假设 mySpinButton 已经被创建并设置了一些属性// 获取当前设置的加速键CSpinButtonCtrl::ACCEL accel;int count = mySpinButton.GetAccel(1, &accel);// 处理获取到的加速键for (int i = 0; i < count; ++i) { TRACE(_T("Accel: cmd = %d, flags = %X, nSec = %u\n"), accel.nCmd, accel.fVirt, accel.nSec);}在这个示例中,GetAccel 方法用于获取当前设置的加速键。这个方法的第一个参数是 nAcce...
MFC CSpinButtonCtrl 类 公共方法:CSpinButtonCtrl::Create
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSpinButtonCtrl::Create 是 CSpinButtonCtrl 类的公共方法之一。这个方法用于创建一个微调按钮控件。以下是一个简单的使用示例:CSpinButtonCtrl mySpinButton;// 创建微调按钮控件mySpinButton.Create(WS_CHILD | WS_VISIBLE | UDS_SETBUDDYINT | UDS_ALIGNRIGHT, CRect(10, 10, 100, 30), pParentWnd, nID);// 设置微调按钮控件的范围mySpinButton.SetRange(0, 100);// 设置微调按钮控件的 Buddy 控件(通常是一个编辑框)mySpinButton.SetBuddy(&myEdit);在这个示例中,Create 方法用于创建微调按钮控件,参数依次为样式(style)、位置(rect)、父窗口指针(pParentWnd)、控件ID(nID)。接着,使用 SetRange ...
MFC CSpinButtonCtrl 类 公共构造函数:CSpinButtonCtrl::CSpinButtonCtrl
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSpinButtonCtrl 类用于创建和操作微调按钮控件,它通常与其他控件(例如编辑框)一起使用,以提供增加或减少数值的功能。CSpinButtonCtrl 的构造函数通常是一个无参数构造函数,它用于创建一个空的 CSpinButtonCtrl 对象。在构造对象后,你需要调用 Create 或 SubclassDlgItem 等方法来创建实际的窗口控件。下面是一个简单的示例:CSpinButtonCtrl mySpinButton;// 通过默认构造函数创建 CSpinButtonCtrl 对象// 这里可以使用 Create 或 SubclassDlgItem 方法创建实际的窗口控件// ...// 假设有一个编辑框 myEdit,将微调按钮控件与编辑框关联mySpinButton.SetBuddy(&myEdit);// 设置微调按钮控件的范围mySpinButton.SetRange(0, 100);在这个例子中,首先通过默认构造函数创建了一个 CSpinButtonCtrl 对象,然后通过 S...
MFC CSocket 类 公共方法:CSocket::IsBlocking
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSocket::IsBlocking 是 CSocket 类的公共方法之一。该方法用于检查套接字是否处于阻塞模式。阻塞模式和非阻塞模式是套接字操作的两种主要模式。在阻塞模式下,当进行某些操作(例如接收数据或发送数据)时,程序会被阻塞,直到该操作完成。而在非阻塞模式下,操作将立即返回,不管操作是否完成。以下是一个简单的示例:CSocket mySocket;// 在某处设置套接字为阻塞模式mySocket.SetBlocking();// 检查套接字是否处于阻塞模式if (mySocket.IsBlocking()) { // 套接字是阻塞的,进行相应处理 // ...} else { // 套接字是非阻塞的,进行相应处理 // ...}在这个示例中,SetBlocking 方法被调用以将套接字设置为阻塞模式,然后 IsBlocking 方法用于检查套接字的当前模式。IsBlocking 方法返回一个 BOOL 值,表示套接字是否处于阻塞模式。注意,阻塞模式和非阻塞模式在不同的情境下有不同...
MFC CSocket 类 公共方法:CSocket::Create
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSocket::Create 是 CSocket 类的公共方法之一。该方法用于创建套接字对象。以下是一个简单的使用示例:CSocket mySocket;// 创建套接字if (mySocket.Create()) { // 套接字创建成功,可以进行其他操作 // 例如设置套接字选项、绑定地址等 // ...} else { // 套接字创建失败,处理错误 // ...}在这个示例中,Create 方法用于实例化一个 CSocket 对象并为其分配底层的套接字资源。创建套接字后,你可以通过调用其他 CSocket 方法来配置套接字的属性,如设置套接字选项、绑定地址、连接远程主机等。需要注意的是,Create 方法返回一个 BOOL 类型的值,表示套接字是否成功创建。在实际使用中,你可以根据返回值来判断是否成功创建套接字,并根据情况进行错误处理。
MFC CSocket 类 公共方法:CSocket::CancelBlockingCall
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,CSocket::CancelBlockingCall 是 CSocket 类的公共方法之一。这个方法用于取消正在进行的阻塞调用。阻塞调用是指在执行某个操作时,程序会被阻塞,直到该操作完成。在网络编程中,使用 CSocket 进行一些网络操作时,可能会因为网络原因导致操作无法立即完成,程序就会被阻塞在那里等待操作完成。CSocket::CancelBlockingCall 的作用是取消这个阻塞调用,使得程序能够继续往下执行而不必等待网络操作完成。这个方法通常用于中断正在进行的网络操作,以便程序可以更灵活地处理网络异常或其他情况。以下是一个简单的示例:CSocket mySocket;// 在某个地方进行阻塞调用mySocket.SomeBlockingOperation();// 在另一个地方取消阻塞调用mySocket.CancelBlockingCall();请注意,使用 CancelBlockingCall 方法需要谨慎,因为取消阻塞调用可能会导致一些资源未被释放或者程序状态不一致的问题。在使用该方法时,需...