D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES 是 Direct2D 库中定义的一个结构,用于描述将渲染目标指定为窗口句柄时的属性。该结构在头文件 D2d1.h 中声明。以下是该结构的定义:typedef struct D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES { HWND hwnd; D2D1_SIZE_U pixelSize; D2D1_PRESENT_OPTIONS presentOptions;} D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES;这个结构有以下成员: hwnd: 指定 Direct2D 渲染目标的窗口句柄。 pixelSize: 指定渲染目标的像素大小,以像素为单位。 presentOptions: 一个值为 D2D1_PRESENT_OPTIONS 类型的成员,表示渲染目标的呈现选项。使用这个结构可以在创建 Direct2D 渲染目标时指定窗口句柄、像素大小和呈现选项等属性。以下是一个使用 D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTI...
D2D1_GRADIENT_STOP 是 Direct2D 库中定义的一个结构,用于描述渐变中的一个颜色停止点。该结构在头文件 D2d1.h 中声明。以下是该结构的定义:typedef struct D2D1_GRADIENT_STOP { FLOAT position; D2D1_COLOR_F color;} D2D1_GRADIENT_STOP;这个结构有以下成员: position: 表示渐变中颜色停止点的位置,范围在 0.0 到 1.0 之间。0.0 表示渐变的起始点,1.0 表示渐变的结束点。 color: 一个 D2D1_COLOR_F 结构,表示在该位置的颜色。使用这个结构可以方便地描述一个渐变中的颜色停止点,然后通过 Direct2D 的绘图接口进行渐变的绘制。以下是一个使用 D2D1_GRADIENT_STOP 结构创建渐变刷子的简单示例:#include <d2d1.h>// 假设 pRenderTarget 是一个有效的 ID2D1RenderTarget 指针ID2D1RenderTarget *pRenderTarget;/...
在 Win32 API 中,D2D1_FACTORY_OPTIONS 结构定义了 Direct2D 工厂的选项。这个结构在头文件 D2d1.h 中声明。以下是该结构的定义:typedef struct D2D1_FACTORY_OPTIONS { D2D1_DEBUG_LEVEL debugLevel;} D2D1_FACTORY_OPTIONS;这个结构有以下成员: debugLevel: 一个表示调试级别的成员,可以是以下值之一: - D2D1_DEBUG_LEVEL_NONE: 无调试信息。 - D2D1_DEBUG_LEVEL_ERROR: 仅记录错误信息。 - D2D1_DEBUG_LEVEL_WARNING: 记录错误和警告信息。 - D2D1_DEBUG_LEVEL_INFORMATION: 记录错误、警告和一些信息性的消息。通过这个结构,你可以在创建 Direct2D 工厂时指定调试级别,以便更方便地调试和追踪问题。在实际使用中,你可以通过 D2D1CreateFactory 函数创建 Direct2D 工厂,并将 D2D1_FACTORY_OPTIONS 结...
D2D1_ELLIPSE 是 Direct2D 库中定义的一个结构,用于描述椭圆的参数。该结构在头文件 D2d1.h 中声明。以下是该结构的定义:typedef struct D2D1_ELLIPSE { D2D1_POINT_2F point; FLOAT radiusX; FLOAT radiusY;} D2D1_ELLIPSE;这个结构有以下成员: point: 椭圆的中心点坐标。 radiusX: 椭圆在水平方向上的半径长度。 radiusY: 椭圆在垂直方向上的半径长度。使用这个结构可以方便地描述一个椭圆,然后通过 Direct2D 的绘图接口进行椭圆的绘制。以下是一个使用 D2D1_ELLIPSE 结构绘制椭圆的简单示例:#include <d2d1.h>// 假设 pRenderTarget 是一个有效的 ID2D1RenderTarget 指针ID2D1RenderTarget *pRenderTarget;// 创建一个 D2D1_ELLIPSE 结构D2D1_ELLIPSE ellipse = {D2D1::Poin...
D2D1_BRUSH_PROPERTIES 是 Direct2D 库中定义的一个结构,用于描述刷子(brush)的属性。该结构在头文件 D2d1.h 中声明。以下是该结构的定义:typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES { FLOAT opacity; D2D1_MATRIX_4X4_F transform;} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;这个结构有以下成员: opacity: 刷子的不透明度,取值范围在 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明)之间。 transform: 刷子的变换矩阵,用于指定刷子的位置、旋转、缩放等变换。使用这个结构可以在创建刷子时指定刷子的不透明度和变换矩阵等属性。以下是一个使用 D2D1_BRUSH_PROPERTIES 结构创建刷子的简单示例:#include <d2d1.h>// 假设 pRenderTarget 是一个有效的 ID2D1RenderTarget 指针ID2D1RenderTarget *pRenderTarget;// 创建 D2D1_BRUSH_PROPERTIES 结...
D2D1_BITMAP_PROPERTIES 是 Direct2D 库中定义的一个结构,用于描述位图(bitmap)的属性。该结构在头文件 D2d1.h 中声明。以下是该结构的定义:typedef struct D2D1_BITMAP_PROPERTIES { D2D1_PIXEL_FORMAT pixelFormat; FLOAT dpiX; FLOAT dpiY;} D2D1_BITMAP_PROPERTIES;这个结构有以下成员: pixelFormat: 一个 D2D1_PIXEL_FORMAT 结构,描述了位图的像素格式,包括格式类型和通道信息。 dpiX: 位图的水平方向每英寸像素数,通常用于显示器上的图像显示。 dpiY: 位图的垂直方向每英寸像素数。D2D1_PIXEL_FORMAT 结构的定义如下:typedef struct D2D1_PIXEL_FORMAT { DXGI_FORMAT format; D2D1_ALPHA_MODE alphaMode;} D2D1_PIXEL_FORMAT;其中: for...
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES 是 Direct2D 库中定义的一个结构,用于描述位图刷子(bitmap brush)的属性。该结构在头文件 D2d1.h 中声明。以下是该结构的定义:typedef struct D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES { D2D1_EXTEND_MODE xExtendMode; D2D1_EXTEND_MODE yExtendMode; D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode;} D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES;这个结构有以下成员: xExtendMode: 用于水平方向的扩展模式,可以是 D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP、D2D1_EXTEND_MODE_WRAP 或 D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR。 yExtendMode: 用于垂直方向的扩展模式,同样可以是 D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP、D2D1_EXTEND_MODE_WRAP 或 D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR...
D2D1_BEZIER_SEGMENT 是 Direct2D 库中定义的一个结构,用于描述绘制贝塞尔曲线的参数。该结构在头文件 D2d1.h 中声明。以下是该结构的定义:typedef struct D2D1_BEZIER_SEGMENT { D2D1_POINT_2F point1; D2D1_POINT_2F point2; D2D1_POINT_2F point3;} D2D1_BEZIER_SEGMENT;这个结构有以下成员: point1: 贝塞尔曲线的第一个控制点。 point2: 贝塞尔曲线的第二个控制点。 point3: 贝塞尔曲线的终点。使用这个结构可以方便地描述一个贝塞尔曲线,然后通过 Direct2D 的绘图接口进行绘制。例如,你可以使用 ID2D1RenderTarget::DrawBezier 方法来绘制基于 D2D1_BEZIER_SEGMENT 结构的贝塞尔曲线。以下是一个使用 D2D1_BEZIER_SEGMENT 结构绘制贝塞尔曲线的简单示例:#include <d2d1.h>// 假设 pRenderTarget 是一个有效的 ID...
D2D1_ARC_SEGMENT 是 Direct2D 库中定义的一个结构,用于描述绘制弧形的参数。该结构在头文件 D2d1.h 中声明。以下是该结构的定义:typedef struct D2D1_ARC_SEGMENT { D2D1_POINT_2F point; D2D1_SIZE_F size; FLOAT rotationAngle; D2D1_SWEEP_DIRECTION sweepDirection; D2D1_ARC_SIZE arcSize;} D2D1_ARC_SEGMENT;这个结构有以下成员: point: 弧形的终点坐标。 size: 弧形的大小(半长轴和半短轴的长度)。 rotationAngle: 弧形的旋转角度,以弧度为单位。 sweepDirection: 弧形的扫描方向,可以是 D2D1_SWEEP_DIRECTION_CLOCKWISE(顺时针)或 D2D1_SWEEP_DIRECTION_COUNTER_CLOCKWISE(逆时针)。 arcSize: 弧形的大小,可以是 D2D1_ARC_SIZE_SMA...
D2D1MakeRotateMatrix 是 Win32 API 中的一个函数,属于 Direct2D 库,用于创建一个旋转矩阵。这个函数在头文件 D2d1.h 中声明。以下是该函数的声明:D2D1_MATRIX_3X2_F D2D1MakeRotateMatrix( FLOAT angle, D2D1_POINT_2F center);这个函数接受两个参数: angle: 旋转角度,以弧度为单位。 center: 旋转的中心点坐标。函数返回一个 D2D1_MATRIX_3X2_F 结构,表示生成的旋转矩阵。使用示例:#include <d2d1.h>// 创建一个旋转矩阵,以原点为中心,旋转45度D2D1_MATRIX_3X2_F rotateMatrix = D2D1MakeRotateMatrix(D2D1::PI / 4.0f, D2D1::Point2F(0.0f, 0.0f));// 使用生成的矩阵进行绘制或其他操作在示例中,D2D1::PI 是 Direct2D 提供的常量,表示圆周率π。请确保在使用该函数之前已经初始化了 Direct2D 环境,并适当处...
D2D1IsMatrixInvertible 是 Win32 API 中的一个函数,属于 Direct2D 库,用于判断给定的矩阵是否可逆。这个函数在头文件 D2d1.h 中声明。以下是该函数的声明:BOOL D2D1IsMatrixInvertible( const D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix);这个函数接受一个指向 D2D1_MATRIX_3X2_F 结构的指针,该结构表示一个 3x2 矩阵。D2D1_MATRIX_3X2_F 结构的定义在之前的回答中已经提到。D2D1IsMatrixInvertible 函数返回一个 BOOL 值,如果给定的矩阵可逆,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。使用示例:#include <d2d1.h>// 假设 mat 是需要检查是否可逆的矩阵D2D1_MATRIX_3X2_F mat = {1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f, 5.0f, 6.0f};BOOL isMatrixInvertible = D2D1IsMatrixInvertible(&mat);if (isMatrixInv...
D2D1InvertMatrix 是用于反转矩阵的 Win32 API 函数,它属于 Direct2D 库,用于图形绘制。该函数在头文件 D2d1.h 中声明,并且通常用于 Direct2D 的矩阵操作。以下是该函数的声明:HRESULT D2D1InvertMatrix( D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix);这个函数的参数是一个指向 D2D1_MATRIX_3X2_F 结构的指针,该结构表示一个 3x2 矩阵。D2D1_MATRIX_3X2_F 结构的定义如下:typedef struct D2D1_MATRIX_3X2_F { union { struct { FLOAT _11, _12; FLOAT _21, _22; FLOAT _31, _32; }; FLOAT m[3][2]; };} D2D1_MATRIX_3X2_F;D2D1InvertMatrix 函数的作用是将输入的矩阵求逆,并将结果存储在原始矩阵中。函数返回 HRESULT,表示操作是否成功。使用示例:#include <d2d1....
D2D1CreateFactory 函数是用于创建 Direct2D 工厂的 Win32 API 函数,位于 D2d1.h 头文件中。这个函数用于初始化 Direct2D 库,并创建一个 ID2D1Factory 接口,该接口用于创建 Direct2D 对象,如渲染目标、画刷和几何图形。以下是该函数的一般形式:HRESULT D2D1CreateFactory( D2D1_FACTORY_TYPE factoryType, REFIID riid, const D2D1_FACTORY_OPTIONS *pFactoryOptions, void **ppIFactory);参数说明: factoryType:指定工厂的类型,可以是 D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED 或 D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED。 riid:请求的接口的 ID,通常是 IID_ID2D1Factory。 pFactoryOptions:一...
D2D1CreateFactory 函数是 Windows 图形 API (Win32 API) 中 Direct2D 库提供的一个函数,用于创建 Direct2D 工厂对象。该函数的声明通常在 D2d1.h 头文件中。以下是该函数的简要说明:HRESULT D2D1CreateFactory( D2D1_FACTORY_TYPE factoryType, REFIID riid, const D2D1_FACTORY_OPTIONS *pFactoryOptions, void **ppIFactory);参数说明: factoryType: 枚举值,指定要创建的工厂类型。常见的值有 D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED 和 D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED,分别表示单线程和多线程工厂。 riid: 请求的接口的 ID。 pFactoryOptions: 指向 D2D1_FACTORY_OPTIONS 结构的指针,用于指定工厂...
IContextCallback 接口是 Windows 中的上下文回调接口,定义在 Ctxtcall.h 头文件中。这个接口通常用于异步回调的场景,允许在异步线程或池中执行回调函数,以便减轻主线程的负担。以下是 IContextCallback 接口的基本定义:DECLARE_INTERFACE_IID_(IContextCallback, IUnknown, "000001da-0000-0000-C000-000000000046"){ STDMETHOD(ContextCallback)(_In_ PFNCONTEXTCALL pfnCallback, _In_ PVOID pv, _In_ REFIID riid, _In_ ULONG dwParam) PURE;};这个接口主要包含一个方法: ContextCallback: 提交一个回调函数以在指定上下文中执行。ContextCallback 方法接受四个参数: pfnCallback: 指向回调函数的指针。 pv: 回调函数的参数。 riid: 用于标识上下文的接口 ID。 dwParam: ...
ITfSystemLangBarItemText 接口是 Windows 多语言输入法组件 (Tf) 中的一个接口,用于表示系统级别的语言栏项,该项以文本形式显示。以下是 ITfSystemLangBarItemText 接口的基本定义:DECLARE_INTERFACE_IID_(ITfSystemLangBarItemText, ITfLangBarItem, "0D5A9DCD-4D10-438D-8A8B-061DE993D5E6"){ STDMETHOD(SetItemText)(_In_ const WCHAR *pch, _In_ ULONG cch) PURE; STDMETHOD(GetItemText)(_Out_ BSTR *pbstrText) PURE;};这个接口继承自 ITfLangBarItem 接口,表示语言栏项,并添加了两个方法: SetItemText: 设置系统级别的语言栏项显示的文本内容。 GetItemText: 获取系统级别的语言栏项显示的文本内容。通过实现这个接口,你可以创建系统级别的语言栏项,并在其上以文...
ITfSystemLangBarItemSink 接口是 Windows 多语言输入法组件 (Tf) 中的一个接口,用于接收系统级别的语言栏项(System LangBar Item)的事件通知。以下是 ITfSystemLangBarItemSink 接口的基本定义:DECLARE_INTERFACE_IID_(ITfSystemLangBarItemSink, IUnknown, "5C4CE0E5-BA49-4B52-AC5C-64AF91775E63"){ STDMETHOD(OnItemClick)(_In_ UINT dwFlags, _In_ POINT pt, _In_ const RECT *prcArea) PURE; STDMETHOD(OnMenuSelect)(_In_ UINT wID) PURE;};这个接口主要包含以下方法: OnItemClick: 当用户点击系统级别的语言栏项时调用,提供点击位置信息。 OnMenuSelect: 当用户选择系统级别的语言栏项上的菜单项时调用,提供选择的菜单项标识符。通过实现这个接口,你...
ITfSystemLangBarItem 接口是 Windows 多语言输入法组件 (Tf) 中的一个接口,用于表示系统级别的语言栏项。以下是 ITfSystemLangBarItem 接口的基本定义:DECLARE_INTERFACE_IID_(ITfSystemLangBarItem, ITfLangBarItem, "1430A7A5-21CF-40D9-8A2A-19B6787FF7D6"){ STDMETHOD(InitMenu)(_In_ ITfMenu *pMenu) PURE; STDMETHOD(OnMenuSelect)(_In_ UINT wID) PURE;};这个接口继承自 ITfLangBarItem 接口,表示语言栏项,并添加了两个方法: InitMenu: 初始化与系统级别的语言栏项相关联的菜单。 OnMenuSelect: 在用户选择菜单项时调用,提供选择的菜单项标识符。通过这个接口,你可以创建系统级别的语言栏项,并在其上实现菜单的初始化和处理选择菜单项的操作。系统级别的语言栏项通常用于与整个系统的语言设置或输入法相关的...
ITfMenu 是 Windows 多语言输入法组件 (Tf) 中的一个接口,用于表示语言栏项(LangBar Item)上的菜单。以下是 ITfMenu 接口的基本定义:DECLARE_INTERFACE_IID_(ITfMenu, IUnknown, "6E4E2102-F9AA-4762-8C4E-7D26720B8314"){ STDMETHOD(AddMenuItem)(_In_ UINT uId, _In_ DWORD dwFlags, _In_opt_ HBITMAP hbmp, _In_ const WCHAR *pch, _In_ ULONG cch, _Out_ ITfMenu **ppMenu) PURE; STDMETHOD(AddMenuGroup)(_In_ UINT uId, _In_ ITfMenu *pMenu, _In_opt_ DWORD dwFlags, _In_opt_ HBITMAP hbmp, _In_ const WCHAR *pch, _In_ ULONG cch, _Out_ ITfMenu **ppM...
ITfLangBarItemSink 是 Windows 多语言输入法组件 (Tf) 中的一个接口,用于接收语言栏项(LangBar Item)的事件通知。以下是 ITfLangBarItemSink 接口的基本定义:DECLARE_INTERFACE_IID_(ITfLangBarItemSink, IUnknown, "0579ECD3-22EE-4BF6-987E-37EBE3E7A48E"){ STDMETHOD(OnUpdate)(_In_ DWORD dwFlags) PURE;};这个接口主要包含一个方法: OnUpdate: 在语言栏项的某些方面发生更改时调用。通过实现这个接口,你的应用程序或组件可以注册为语言栏项的事件接收器,以便在相关项的状态或外观发生更改时得到通知。例如,当语言栏项的文本、图标、可见性等方面发生变化时,会触发 OnUpdate 方法。
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