MFC CMapStringToPtr 类 公共方法:CMapStringToPtr::IsEmpty
CMapStringToPtr 类的 IsEmpty 方法是用于检查映射是否为空的公共方法。以下是 CMapStringToPtr 类中 IsEmpty 方法的一般用法:BOOL IsEmpty() const;该方法返回一个 BOOL 类型的值,表示映射是否为空。如果映射为空,则返回 TRUE;否则,返回 FALSE。下面是一个简单的示例:CMapStringToPtr myMap;// 检查映射是否为空if (myMap.IsEmpty()){ TRACE(_T("The map is empty.\n"));}else{ TRACE(_T("The map is not empty.\n"));}// 添加一些键值对到映射myMap["Key1"] = (void*)123;myMap["Key2"] = (void*)456;// 再次检查映射是否为空if (myMap.IsEmpty()){ TRACE(_T("The map is empty.\n"));}...
MFC CMapStringToPtr 类 公共方法:CMapStringToPtr::InitHashTable
CMapStringToPtr 类的 InitHashTable 方法是用于初始化哈希表的公共方法。哈希表用于在映射中快速查找键值对。以下是 CMapStringToPtr 类中 InitHashTable 方法的一般用法:void InitHashTable(DWORD dwHashSize, BOOL bAllocNow = TRUE);该方法允许你指定哈希表的大小和是否立即分配内存。在使用 CMapStringToPtr 类之前,通常需要调用 InitHashTable 来设置哈希表的初始状态。下面是一个简单的示例:CMapStringToPtr myMap;// 初始化哈希表,设置大小为默认值,允许自动分配内存myMap.InitHashTable();// 添加一些键值对到映射myMap["Key1"] = (void*)123;myMap["Key2"] = (void*)456;myMap["Key3"] = (void*)789;// 在这里使用映射进行其他操作在上面的示例中,调用 InitHashTable ...
MFC CMapStringToPtr 类 公共方法:CMapStringToPtr::HashKey
CMapStringToPtr 类的 HashKey 方法是用于计算字符串键的哈希值的公共方法。它接受一个 LPCTSTR 类型的参数(表示一个以 null 结尾的字符串),并返回一个 UINT 类型的哈希值。以下是 CMapStringToPtr 类中 HashKey 方法的一般用法:static UINT HashKey(LPCTSTR lpszKey);该方法是静态方法,可以直接通过类名调用,而不需要实例化一个对象。它接受一个字符串作为参数,然后返回该字符串的哈希值。下面是一个简单的示例:#include <afx.h> // 需要包含这个头文件CString myString = _T("Hello, World!");// 使用 CMapStringToPtr::HashKey 计算字符串的哈希值UINT hashValue = CMapStringToPtr::HashKey(myString);// 在这里使用哈希值进行操作TRACE(_T("Hash Value: %u\n"), hashValue);请注意,Has...
MFC CMapStringToPtr 类 公共方法:CMapStringToPtr::GetStartPosition
CMapStringToPtr 类是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个类,用于实现字符串到指针的映射。GetStartPosition 是该类的一个公共方法,用于获取映射中的第一个键值对的位置。以下是 CMapStringToPtr 类中 GetStartPosition 方法的一般用法:POSITION GetStartPosition() const;该方法返回一个 POSITION 对象,该对象表示映射的第一个键值对的位置。你可以使用这个位置对象来遍历整个映射。以下是一个简单的示例:CMapStringToPtr myMap;// 添加一些键值对到映射myMap["Key1"] = (void*)123;myMap["Key2"] = (void*)456;myMap["Key3"] = (void*)789;// 获取第一个键值对的位置POSITION pos = myMap.GetStartPosition();// 遍历整个映射while (pos != NULL){ ...
MFC CMapStringToPtr 类 公共方法:CMapStringToPtr::GetSize
在 MFC 中,CMapStringToPtr 类的 GetSize 方法用于获取映射中键值对的数量。以下是该方法的简要说明:int GetSize() const;这个方法返回映射中键值对的数量。与 GetCount 方法相似,GetSize 方法也是用于获取映射大小的一种方式。示例用法:CMapStringToPtr myMap; // 创建一个 CMapStringToPtr 对象// 添加一些键值对到映射中myMap.SetAt(_T("Key1"), (void*)1);myMap.SetAt(_T("Key2"), (void*)2);myMap.SetAt(_T("Key3"), (void*)3);int nSize = myMap.GetSize(); // 获取映射中键值对的数量在这个示例中,nSize 将包含映射中键值对的数量,即 3。这个方法可以用来确定映射的大小,即其中包含多少个键值对。
MFC CMapStringToPtr 类 公共方法:CMapStringToPtr::GetNextAssoc
CMapStringToPtr 类的 GetNextAssoc 方法用于在映射中遍历键值对。以下是该方法的简要说明:BOOL GetNextAssoc(POSITION& rNextPosition, CString& rKey, void*& rValue) const; rNextPosition: 传入上一次调用 GetNextAssoc 后的位置,函数将更新为下一个位置。 rKey: 传出参数,用于接收下一个键。 rValue: 传出参数,用于接收与下一个键关联的指针。该方法返回一个布尔值,指示是否成功获取下一个键值对。如果有下一个键值对,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。示例用法:CMapStringToPtr myMap; // 创建一个 CMapStringToPtr 对象// 向映射中添加一些键值对myMap.SetAt(_T("Key1"), (void*)1);myMap.SetAt(_T("Key2"), (void*)2);myMap.SetAt(_T("Key3"), (...
MFC CMapStringToPtr 类 公共方法:CMapStringToPtr::GetHashTableSize
在 MFC 中,CMapStringToPtr 类的 GetHashTableSize 方法用于获取映射内部散列表的大小。以下是该方法的简要说明:UINT GetHashTableSize() const;这个方法返回映射内部使用的散列表的大小。散列表是用于快速查找键值对的一种数据结构。通过了解散列表的大小,您可以得知映射是如何进行内部优化的。示例用法:CMapStringToPtr myMap; // 创建一个 CMapStringToPtr 对象UINT nHashTableSize = myMap.GetHashTableSize(); // 获取映射内部散列表的大小在这个示例中,nHashTableSize 将包含映射内部散列表的大小。这个值可能取决于映射的实现细节和内部优化策略。
MFC CMapStringToPtr 类 公共方法:CMapStringToPtr::GetCount
CMapStringToPtr 类的 GetCount 方法用于获取映射中键值对的数量。以下是该方法的简要说明:int GetCount() const;这个方法返回映射中键值对的数量。您可以使用这个方法来检查映射中有多少个键值对。示例用法:CMapStringToPtr myMap; // 创建一个 CMapStringToPtr 对象// 添加一些键值对到映射中myMap.SetAt(_T("Key1"), (void*)1);myMap.SetAt(_T("Key2"), (void*)2);myMap.SetAt(_T("Key3"), (void*)3);int nCount = myMap.GetCount(); // 获取映射中键值对的数量在这个示例中,nCount 将包含映射中键值对的数量,即 3。这个方法可以用来确定映射的大小,即其中包含多少个键值对。
MFC CMapStringToPtr 类 公共构造函数:CMapStringToPtr::CMapStringToPtr
CMapStringToPtr 类是 MFC(Microsoft Foundation Classes)中的一个类,用于实现字符串到指针的映射。以下是 CMapStringToPtr 类的构造函数:CMapStringToPtr();这个构造函数用于创建一个空的 CMapStringToPtr 对象,即一个不包含任何键值对的映射。示例用法:CMapStringToPtr myMap; // 创建一个 CMapStringToPtr 对象在这个示例中,通过调用构造函数,创建了一个空的 CMapStringToPtr 对象。可以使用此对象来存储字符串到指针的映射关系。
MFC CMapStringToOb 类 公共运算符:CMapStringToOb::operator [ ]
在 MFC 中,CMapStringToOb 类重载了 operator[] 运算符,使得可以通过该运算符直接访问映射中指定键对应的值(对象)。以下是 operator[] 运算符的简要说明:CObject*& operator[](LPCTSTR key); key: 要访问的字符串键。该运算符返回与指定键关联的对象的引用。如果映射中不存在指定的键,operator[] 运算符会自动插入一个新的键值对,并返回对应的对象引用。示例用法:CMapStringToOb myMap; // 创建一个 CMapStringToOb 对象CString strKey = _T("MyKey");CMyObject* pObj = new CMyObject(); // 假设 CMyObject 是您的自定义对象类// 使用 operator[] 运算符插入或访问键值对应的对象myMap[strKey] = pObj;在这个示例中,通过使用 operator[] 运算符,可以直接插入或访问映射中指定键对应的对象。如果键不存在,则会自动插入新的键值对。这样可以简化代码,并...
MFC CMapStringToOb 类 公共方法:CMapStringToOb::SetAt
CMapStringToOb 类的 SetAt 方法是用于在映射中设置或插入指定键值对应的对象。以下是该方法的简要说明:void SetAt(LPCTSTR key, CObject* newValue); key: 要设置或插入的字符串键。 newValue: 要与键关联的新对象。这个方法用于将指定键值对应的对象进行设置或插入。如果映射中已存在指定的键,则更新与该键关联的对象;如果映射中不存在指定的键,则插入新的键值对。示例用法:CMapStringToOb myMap; // 创建一个 CMapStringToOb 对象CString strKey = _T("MyKey");CMyObject* pObj = new CMyObject(); // 假设 CMyObject 是您的自定义对象类myMap.SetAt(strKey, pObj); // 将键值对应的对象设置到映射中在这个示例中,通过调用 SetAt 方法,可以将键值对应的对象设置到映射中。这是一个常用的方法,用于在映射中管理键值对的关联关系。
MFC CMapStringToOb 类 公共方法:CMapStringToOb::RemoveAll
CMapStringToOb 类的 RemoveAll 方法用于移除映射中的所有键值对,释放相关资源。以下是该方法的简要说明:void RemoveAll();调用此方法将从映射中移除所有键值对,并释放与这些键值对相关联的对象的内存。映射将变为空。示例用法:CMapStringToOb myMap; // 创建一个 CMapStringToOb 对象// 添加一些键值对到映射中myMap.SetAt(_T("Key1"), new CMyObject1());myMap.SetAt(_T("Key2"), new CMyObject2());myMap.SetAt(_T("Key3"), new CMyObject3());// 移除映射中的所有键值对myMap.RemoveAll();在这个示例中,通过调用 RemoveAll 方法,可以清空映射,移除所有键值对。这对于在不再需要映射内容时释放相关资源非常有用。
MFC CMapStringToOb 类 公共方法:CMapStringToOb::LookupKey
在 MFC 中,CMapStringToOb 类的 LookupKey 方法用于查找指定键是否存在于映射中,但与 Lookup 方法不同,LookupKey 方法只用于判断键的存在,不返回与该键关联的对象。以下是该方法的简要说明:BOOL LookupKey(LPCTSTR key) const; key: 要查找的字符串键。这个方法返回一个布尔值,如果找到了指定的键,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。示例用法:CMapStringToOb myMap; // 创建一个 CMapStringToOb 对象// 添加一些键值对到映射中myMap.SetAt(_T("Key1"), new CMyObject1());myMap.SetAt(_T("Key2"), new CMyObject2());myMap.SetAt(_T("Key3"), new CMyObject3());if (myMap.LookupKey(_T("Key2"))) { // 找到了键 "Key2"...
MFC CMapStringToOb 类 公共方法:CMapStringToOb::Lookup
CMapStringToOb 类的 Lookup 方法用于查找指定键是否存在于映射中,并获取与该键关联的对象。以下是该方法的简要说明:BOOL Lookup(LPCTSTR key, CObject*& rValue) const; key: 要查找的字符串键。 rValue: 传出参数,用于接收与指定键关联的对象。这个方法返回一个布尔值,如果找到了指定的键,则返回 TRUE,并将与该键关联的对象通过 rValue 参数传出;如果未找到指定的键,则返回 FALSE。示例用法:CMapStringToOb myMap; // 创建一个 CMapStringToOb 对象// 添加一些键值对到映射中myMap.SetAt(_T("Key1"), new CMyObject1());myMap.SetAt(_T("Key2"), new CMyObject2());myMap.SetAt(_T("Key3"), new CMyObject3());CObject* pObj;if (myMap.Lookup(_T("...
MFC CMapStringToOb 类 公共方法:CMapStringToOb::IsEmpty
CMapStringToOb 类的 IsEmpty 方法用于检查映射是否为空,即映射中是否包含键值对。以下是该方法的简要说明:BOOL IsEmpty() const;这个方法返回一个布尔值,指示映射是否为空。如果映射中没有任何键值对,则返回 TRUE;否则返回 FALSE。示例用法:CMapStringToOb myMap; // 创建一个 CMapStringToOb 对象if (myMap.IsEmpty()) { // 映射为空的处理 // ...} else { // 映射不为空的处理 // ...}在这个示例中,通过调用 IsEmpty 方法,可以根据返回值来判断映射是否为空,然后进行相应的处理。
MFC CMapStringToOb 类 公共方法:CMapStringToOb::InitHashTable
CMapStringToOb 类的 InitHashTable 方法用于初始化映射的散列表,设置散列表的大小。以下是该方法的简要说明:void InitHashTable(DWORD dwHashSize, BOOL bAllocNow = TRUE); dwHashSize: 散列表的大小,通常是一个质数。 bAllocNow: 如果为 TRUE,则在初始化时为散列表分配内存。通常情况下,您不必手动调用 InitHashTable 方法。CMapStringToOb 类在构造时会自动初始化散列表。但如果您希望在添加大量键值对之前手动控制散列表的大小,可以调用此方法。示例用法:CMapStringToOb myMap; // 创建一个 CMapStringToOb 对象// 手动初始化散列表并设置大小myMap.InitHashTable(101); // 101 是一个质数,可以根据需要选择其他值// 添加一些键值对到映射中myMap.SetAt(_T("Key1"), new CMyObject1());myMap.SetAt(_T("Key2&quo...
MFC CMapStringToOb 类 公共方法:CMapStringToOb::HashKey
在 MFC 中,CMapStringToOb 类的 HashKey 方法用于计算给定字符串键的哈希值。以下是该方法的简要说明:UINT HashKey(LPCTSTR key) const;这个方法接受一个字符串键作为参数,返回该键的哈希值,该哈希值用于在映射的内部散列表中查找相应的位置。通常情况下,您不太需要直接调用 HashKey 方法,因为它主要是由 CMapStringToOb 类内部使用。CMapStringToOb 会在添加键值对时自动计算键的哈希值,并使用哈希值来加速对键值对的查找。以下是一个简单的示例,演示如何使用 CMapStringToOb 类,但并未直接使用 HashKey 方法:CMapStringToOb myMap; // 创建一个 CMapStringToOb 对象// 添加一些键值对到映射中myMap.SetAt(_T("Key1"), new CMyObject1());myMap.SetAt(_T("Key2"), new CMyObject2());myMap.SetAt(_T("Key3"...
MFC CMapStringToOb 类 公共方法:CMapStringToOb::GetStartPosition
CMapStringToOb 类的 GetStartPosition 方法用于获取映射的起始位置,以便在遍历键值对时使用。以下是该方法的简要说明:POSITION GetStartPosition() const;这个方法返回一个 POSITION 类型的对象,表示映射的起始位置。POSITION 是 MFC 中的一种特殊类型,通常用于表示集合中的位置信息。示例用法:CMapStringToOb myMap; // 创建一个 CMapStringToOb 对象// 添加一些键值对到映射中myMap.SetAt(_T("Key1"), new CMyObject1());myMap.SetAt(_T("Key2"), new CMyObject2());myMap.SetAt(_T("Key3"), new CMyObject3());POSITION pos = myMap.GetStartPosition(); // 获取映射的起始位置while (pos != NULL) { CString strKey; C...
MFC CMapStringToOb 类 公共方法:CMapStringToOb::GetSize
在 MFC 中,CMapStringToOb 类提供了 GetSize 方法,该方法用于获取映射中键值对的数量。以下是该方法的简要说明:int GetSize() const;这个方法返回映射中键值对的数量。与 GetCount 方法相似,GetSize 方法也是用于获取映射大小的一种方式。示例用法:CMapStringToOb myMap; // 创建一个 CMapStringToOb 对象// 添加一些键值对到映射中myMap.SetAt(_T("Key1"), new CMyObject1());myMap.SetAt(_T("Key2"), new CMyObject2());myMap.SetAt(_T("Key3"), new CMyObject3());int nSize = myMap.GetSize(); // 获取映射中键值对的数量在这个示例中,nSize 将包含映射中键值对的数量,即 3。这个方法可以用来确定映射的大小,即其中包含多少个键值对。
MFC CMapStringToOb 类 公共方法:CMapStringToOb::GetNextAssoc
CMapStringToOb 类的 GetNextAssoc 方法用于在映射中遍历键值对。以下是该方法的简要说明:BOOL GetNextAssoc(POSITION& rNextPosition, CString& rKey, CObject*& rValue) const; rNextPosition: 传入上一次调用 GetNextAssoc 后的位置,函数将更新为下一个位置。 rKey: 传出参数,用于接收下一个键。 rValue: 传出参数,用于接收与下一个键关联的对象。该方法返回一个布尔值,指示是否成功获取下一个键值对。如果有下一个键值对,则返回 TRUE,否则返回 FALSE。示例用法:CMapStringToOb myMap; // 创建一个 CMapStringToOb 对象// 向映射中添加一些键值对myMap.SetAt(_T("Key1"), new CMyObject1());myMap.SetAt(_T("Key2"), new CMyObject2());myMap.SetAt(_T(&quo...