如果在你的项目中自定义了一个名为 CD2DGeometrySink 的类,并且有一个 SetFillMode 方法,那么这个方法可能用于设置几何路径的填充模式。在 Direct2D 中,几何路径的填充模式决定了图形的填充规则,主要有两种模式:D2D1_FILL_MODE_ALTERNATE 和 D2D1_FILL_MODE_WINDING。SetFillMode 方法可能会接受一个参数,用于设置填充模式。以下是一个示例的伪代码:class CD2DGeometrySink{public: // 假设有一个名为 SetFillMode 的方法 void SetFillMode(D2D1_FILL_MODE fillMode) { // 在这里实现设置填充模式的逻辑 } // 其他方法...};在这个例子中,SetFillMode 方法可能使用 Direct2D 提供的 API 来设置几何路径的填充模式,其中 D2D1_FILL_MODE 是一个枚举类型,表示填充模式的不同选项。确保你的代码中使用的类和方法名字是正确的,并查阅类的文档或相关注释以...
EndFigure 方法通常用于结束当前的图形子路径(figure)。在 Direct2D 中,它标志着子路径的完成,并可以指定子路径的结束方式(例如,是否封闭)。以下是一个伪代码示例:class CD2DGeometrySink{public: // 假设有一个名为 EndFigure 的方法 void EndFigure(D2D1_FIGURE_END figureEnd) { // 在这里实现结束当前图形子路径的逻辑 } // 其他方法...};在这个例子中,EndFigure 方法可能用于结束当前的图形子路径,并且 D2D1_FIGURE_END 是一个枚举,表示子路径的结束方式,可以选择是封闭的(D2D1_FIGURE_END_CLOSED)还是开放的。具体的实现会根据你所使用的 Direct2D 版本和 API 进行调整,因此请确保查阅类的文档或相关注释以获取更多详细信息。
Close 方法通常用于结束几何图形的定义,它可能用于完成当前的图形子路径或整个图形的创建。以下是一个伪代码示例:class CD2DGeometrySink{public: // 假设有一个名为 Close 的方法 void Close() { // 在这里实现结束几何图形的逻辑 } // 其他方法...};在这个例子中,Close 方法可能用于完成当前的图形子路径或整个图形的创建。这个方法的具体实现取决于你所使用的 Direct2D 版本和 API。请确保你的代码中使用的类和方法名字是正确的,并查阅类的文档或相关注释以获取更多详细信息。
如果你在使用 Direct2D 并在项目中自定义了 CD2DGeometrySink 类,并且实现了 BeginFigure 方法,那么这个方法可能用于开始一个新的图形子路径(figure)。通常情况下,BeginFigure 方法会接受一个起始点的参数,并且将这个点作为新图形子路径的起始点。这样,接下来你可以通过调用其他方法,例如 AddLine、AddBezier、AddArc 等,来定义这个图形子路径。以下是一个伪代码示例:class CD2DGeometrySink{public: // 假设有一个名为 BeginFigure 的方法 void BeginFigure(const D2D1_POINT_2F& startPoint, D2D1_FIGURE_BEGIN figureBegin) { // 在这里实现开始一个新的图形子路径的逻辑 } // 其他方法...};在这个例子中,BeginFigure 方法可能使用 Direct2D 提供的 API 来开始一个新的图形子路径,其中 D2D1_POINT_2F 表示一个二维...
如果你在使用 Direct2D 并在项目中自定义了 CD2DGeometrySink 类,并且实现了 AddQuadraticBezier 方法,那么这个方法可能用于向几何路径中添加二次贝塞尔曲线。通常情况下,AddQuadraticBezier 方法会接受起始点、控制点和终止点的参数,然后将这些参数定义的二次贝塞尔曲线添加到当前的几何路径中。以下是一个伪代码示例:class CD2DGeometrySink{public: // 假设有一个名为 AddQuadraticBezier 的方法 void AddQuadraticBezier(const D2D1_POINT_2F& startPoint, const D2D1_POINT_2F& controlPoint, const D2D1_POINT_2F& endPoint) { // 在这里实现向几何路径添加二次贝塞尔曲线的逻辑 } // 其他方法...};在这个例子中,AddQuadraticBezier 方法可能使用 Direct2D 提供的 API 来将...
如果你在使用 Direct2D 并且在项目中自定义了 CD2DGeometrySink 类,并且实现了 AddLines 方法,那么这个方法可能用于向几何路径中添加一系列的直线段。通常情况下,AddLines 方法会接受一个包含直线段端点的数组,数组中的每两个相邻的点定义了一条直线段,然后将这些直线段添加到当前的几何路径中。以下是一个伪代码示例:class CD2DGeometrySink{public: // 假设有一个名为 AddLines 的方法 void AddLines(const D2D1_POINT_2F* points, UINT pointCount) { // 在这里实现向几何路径添加一系列直线段的逻辑 } // 其他方法...};在这个例子中,AddLines 方法可能使用 Direct2D 提供的 API 来将一系列的直线段添加到几何路径中,其中 D2D1_POINT_2F 表示一个二维点的结构体。请确保你的代码中使用的类和方法名字是正确的,并查阅类的文档或相关注释以获取更多详细信息。
如果你在使用 Direct2D 并在你的项目中自定义了一个名为 CD2DGeometrySink 的类,并且实现了 AddLine 方法,那么这个方法可能用于向几何路径中添加直线段。通常情况下,AddLine 方法会接受起始点和终止点的参数,并将这两个点之间的直线段添加到当前的几何路径中。以下是一个伪代码示例:class CD2DGeometrySink{public: // 假设有一个名为 AddLine 的方法 void AddLine(const D2D1_POINT_2F& startPoint, const D2D1_POINT_2F& endPoint) { // 在这里实现向几何路径添加直线段的逻辑 } // 其他方法...};在这个例子中,AddLine 方法可能使用 Direct2D 提供的 API 来将直线段添加到几何路径中,其中 D2D1_POINT_2F 表示一个二维点的结构体。请确保你的代码中使用的类和方法名字是正确的,并查阅类的文档或相关注释以获取更多详细信息。
如果你在自己的项目中定义了 CD2DGeometrySink 类,并且实现了 AddBezier 方法,那么这个方法可能是用于向几何路径中添加贝塞尔曲线的。贝塞尔曲线通常由起始点、两个控制点和终止点来定义。AddBezier 方法可能会接受这些参数,并将贝塞尔曲线添加到当前的几何路径中。以下是一个伪代码示例:class CD2DGeometrySink{public: // 假设有一个名为 AddBezier 的方法 void AddBezier(const D2D1_POINT_2F& startPoint, const D2D1_POINT_2F& controlPoint1, const D2D1_POINT_2F& controlPoint2, const D2D1_POINT_2F& endPoint) { // 在这里实现向几何路径添加贝塞尔曲线的逻辑 } // 其他方法...};在这个例子中,AddBezier 方法可能使用 Direct2D 提供的 API 来将贝塞尔曲线添加到几何路径中,其中 ...
在 MFC(Microsoft Foundation Classes)中,没有内置的 CD2DGeometrySink 类。我怀疑你可能在自己的代码或项目中定义了这样一个类,并在其中实现了 SetSegmentFlags 方法。通常,类似的自定义类和方法是为了与 Direct2D(或其他图形库)交互而创建的。如果你的代码中有一个类似下面的定义:class CD2DGeometrySink{public: // 假设有一个名为 SetSegmentFlags 的方法 void SetSegmentFlags(UINT flags) { // 在这里实现设置线段标志的逻辑 } // 其他方法...};在这个例子中,SetSegmentFlags 方法可能用于设置几何图形中线段的标志。参数 flags 是一个用于表示线段属性的整数值。具体的实现会根据你的需求而定,可能涉及到 Direct2D 或其他图形库的特定功能。请确保你的代码中使用的类和方法名字是正确的,并检查类的文档或者相关注释以获取更多详细信息。
CD2DGeometrySink 类是 MFC (Microsoft Foundation Classes) 中与 Direct2D 相关的类之一,用于处理 2D 图形的几何操作。EndFigure 是 CD2DGeometrySink 类的一个公共方法,用于结束当前图形的一个子路径(figure)。具体来说,EndFigure 方法表示当前子路径的结束,它会将路径封闭,使得当前的图形子路径形成一个闭合的形状。这在创建复杂的图形时很有用,因为你可以定义多个子路径,并在每个子路径结束时使用 EndFigure 方法来封闭它们。以下是一些示例代码,演示了如何使用 CD2DGeometrySink 类和 EndFigure 方法:void MyDrawingFunction(){ // 创建 Direct2D 几何图形 CD2DGeometrySink geometrySink; // 开始一个新的子路径 geometrySink.BeginFigure(...); // 添加子路径的线条或曲线等绘制操作 geometrySink.AddLine(...)...
在 Direct2D 的 ID2D1GeometrySink 接口中,Close 方法通常用于关闭几何图形路径的 sink,表示图形路径的构建完成。在 MFC 中的 CD2DGeometrySink 类中,Close 方法可能会对应于调用 Direct2D 接口的 Close 方法,完成图形路径的构建。以下是一个示例:class CD2DGeometrySink {public: // 其他成员和方法... void Close() { if (m_pSink != nullptr) { // 假设 m_pSink 是 ID2D1GeometrySink* 类型的成员变量 m_pSink->Close(); } }private: ID2D1GeometrySink* m_pSink; // 用于描述几何图形路径的接口};在这个示例中,Close 方法简单地调用 ID2D1GeometrySink 接口的 Close 方法,表示几何图形路径的构建结束。请注意,这只是一个基本的示例,具...
CD2DGeometrySink 类中的 BeginFigure 方法通常用于指定几何图形路径的起始点。该方法可能会接受一个起始点的参数,并通过 Direct2D 的 ID2D1GeometrySink 接口的对应方法来开始一个新的图形子路径。以下是一个简单的示例:class CD2DGeometrySink {public: // 其他成员和方法... void BeginFigure(const D2D1_POINT_2F& startPoint, D2D1_FIGURE_BEGIN figureBegin) { if (m_pSink != nullptr) { // 假设 m_pSink 是 ID2D1GeometrySink* 类型的成员变量 m_pSink->BeginFigure(startPoint, figureBegin); } }private: ID2D1GeometrySink* m_pSink; // 用于描述几何图形路径的接口};在这个示例中,B...
如果你希望在 CD2DGeometrySink 类中添加多个二次贝塞尔曲线,你可以实现一个 AddQuadraticBeziers 方法。这个方法可以接受一系列的贝塞尔曲线控制点和终点,然后使用 Direct2D 的 ID2D1GeometrySink 接口的 AddQuadraticBeziers 方法将这些曲线添加到几何图形路径中。以下是一个简单的示例:class CD2DGeometrySink {public: // 其他成员和方法... void AddQuadraticBeziers(const std::vector<D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT>& quadraticBezierSegments) { if (m_pSink != nullptr && quadraticBezierSegments.size() > 0) { // 假设 m_pSink 是 ID2D1GeometrySink* 类型的成员变量 // 开始第一个曲...
如果你希望在 CD2DGeometrySink 类中添加二次贝塞尔曲线,你可以实现一个 AddQuadraticBezier 方法。这个方法可以接受贝塞尔曲线的控制点和终点,然后使用 Direct2D 的 ID2D1GeometrySink 接口的 AddQuadraticBezier 方法将曲线添加到几何图形路径中。以下是一个简单的示例:class CD2DGeometrySink {public: // 其他成员和方法... void AddQuadraticBezier( const D2D1_POINT_2F& controlPoint, const D2D1_POINT_2F& endPoint ) { if (m_pSink != nullptr) { m_pSink->AddQuadraticBezier(D2D1::QuadraticBezierSegment(controlPoint, endPoint)); } }private: ID2...
如果你想在 CD2DGeometrySink 类中添加多个线段(折线),你可以实现一个 AddLines 方法。这个方法可以接受一系列的点,然后使用 Direct2D 的 ID2D1GeometrySink 接口的 AddLines 方法将这些点连接成折线。以下是一个简单的示例:class CD2DGeometrySink {public: // 其他成员和方法... void AddLines(const std::vector<D2D1_POINT_2F>& points) { if (m_pSink != nullptr && points.size() > 1) { // 假设 m_pSink 是 ID2D1GeometrySink* 类型的成员变量 m_pSink->BeginFigure(points[0], D2D1_FIGURE_BEGIN_FILLED); for (size_t i = 1; i < points.size...
如果你的 CD2DGeometrySink 类是为了封装 Direct2D 的 ID2D1GeometrySink 接口而创建的,而且你希望在该类中添加直线到几何图形路径,你可以实现一个 AddLine 方法,该方法调用 Direct2D 接口的 AddLine 方法。以下是一个简单的示例:class CD2DGeometrySink {public: // 其他成员和方法... void AddLine(const D2D1_POINT_2F& endPoint) { if (m_pSink != nullptr) { m_pSink->AddLine(endPoint); } }private: ID2D1GeometrySink* m_pSink; // 用于描述几何图形路径的接口};在这个示例中,AddLine 方法接受一个 D2D1_POINT_2F 类型的参数,表示直线的结束点。然后,它调用 ID2D1GeometrySink 接口的 AddLine 方法将直线添加到几何图形路径中。请...
在 Direct2D 的 ID2D1GeometrySink 接口中有一个 AddBezier 方法,但是请注意 MFC 并不直接提供对 Direct2D 接口的封装,因此 CD2DGeometrySink 类的公共方法通常不会直接包含 AddBezier。如果你需要在 MFC 中使用 Bezier 曲线,你可以通过直接使用 Direct2D 接口或者使用 MFC 封装的 CDC 类来实现。下面是一个简单的示例,假设你有一个 CDC 对象并希望在其上绘制一条 Bezier 曲线:// 示例代码(仅供参考)void DrawBezier(CDC* pDC){ // 创建 Direct2D 渲染目标 CRenderTarget target(pDC); // 假设你有一个用于 Direct2D 渲染的 CRenderTarget 类 // 开始渲染 target.BeginDraw(); // 获取 ID2D1RenderTarget ID2D1RenderTarget* pRenderTarget = target.GetRenderTarget();...
CD2DGeometrySink 类的析构函数 ~CD2DGeometrySink 用于清理对象在其生命周期结束时可能分配的资源。在 C++ 中,析构函数由类的名称前加上波浪号 ~ 来定义。可能的形式如下:class CD2DGeometrySink {public: // 构造函数 CD2DGeometrySink(ID2D1GeometrySink* pSink) { // 初始化操作,可能包括将传入的 ID2D1GeometrySink* 赋值给类的成员变量 } // 析构函数 ~CD2DGeometrySink() { // 清理资源的操作,例如释放分配的内存等 } // 其他成员和方法...};在析构函数中,你可能会执行一些清理工作,例如释放通过构造函数分配的资源。对于与 Direct2D 一起使用的类,可能需要释放几何图形路径 sink 相关的资源。具体的内容可能取决于该类的实现细节以及其与 Direct2D 集成的方式。如果你有特定的 MFC 版本或更多上下文,可以查阅相应版本的 MFC 文档或参考相关...
在 MFC 中,CD2DGeometrySink 类可能是用于与 Direct2D 中的几何图形路径交互的类。然而,需要注意的是,MFC 框架通常不直接与 Direct2D 集成,而是通过 Windows Runtime (WinRT) 的 API 进行操作。如果 CD2DGeometrySink 类存在,其构造函数可能用于初始化一个几何图形路径的 sink(接收器),以便将路径数据添加到路径中。这是一种在 Direct2D 中创建和编辑几何图形路径的方式。以下是可能的构造函数形式:class CD2DGeometrySink {public: CD2DGeometrySink(ID2D1GeometrySink* pSink) { // 初始化操作,可能包括将传入的 ID2D1GeometrySink* 赋值给类的成员变量 } // 其他成员和方法...};这个构造函数可能接受一个 ID2D1GeometrySink* 类型的参数,该参数是 Direct2D 中用于描述几何图形路径的接口。请注意,如果你有具体的 MFC 版本或更多上下文,可以查阅相应版...
在一般的 MFC 类中,数据成员通常是私有(private)的,而不是受保护的。这样的设计允许派生类在需要的情况下访问 m_pGeometry 数据成员,而不需要将其暴露给类的用户。通常,这是为了在继承体系中提供一些灵活性,同时保持对类的用户的封装性。具体的使用方式可能类似于以下示例:class DerivedGeometry : public CD2DGeometry {public: void SomeFunction() { // 在派生类中访问 m_pGeometry if (m_pGeometry != nullptr) { // 执行一些操作 } }};要获取确切的数据成员声明和使用方式,建议查阅相应版本的 MFC 文档或参考相关的编程资源。
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