Win32 API:ID3D10EffectVectorVariable 接口(D3d10effect.h)
在 Direct3D 10 中,ID3D10EffectVectorVariable 接口是用于处理着色器中的向量变量的接口。这个接口通常用于获取和设置着色器中的向量值。以下是 ID3D10EffectVectorVariable 接口的简要定义:typedef interface ID3D10EffectVectorVariable ID3D10EffectVectorVariable;// ID3D10EffectVectorVariable 接口定义interface ID3D10EffectVectorVariable : public ID3D10EffectVariable{ // 获取向量值 HRESULT GetFloatVector( [out] FLOAT *pData); // 设置向量值 HRESULT SetFloatVector( [in] FLOAT *pData); // 获取向量值的组件数量 UINT GetVectorSize(); // 获取向量值的元素类型 ID3D10E...
Win32 API:ID3D10EffectVariable 接口(D3d10effect.h)
在 Direct3D 10 中,ID3D10EffectVariable 接口是一个基础接口,用于处理效果(Effect)中的变量。这个接口提供了获取和设置效果变量的方法,包括标量、矢量、矩阵、纹理等。以下是 ID3D10EffectVariable 接口的简要定义:typedef interface ID3D10EffectVariable ID3D10EffectVariable;// ID3D10EffectVariable 接口定义interface ID3D10EffectVariable : public ID3D10EffectType{ // 获取变量的描述信息 HRESULT GetDesc( [out] D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *pDesc); // 获取变量的注释 ID3D10EffectVariable *GetAnnotationByIndex( [in] UINT Index); // 获取变量的注释 ID3D10EffectVariable *GetAnnotat...
Win32 API:ID3D10EffectType 接口(D3d10effect.h)
在 Direct3D 10 中,ID3D10EffectType 接口用于处理效果(Effect)中的变量类型信息。这个接口提供了有关效果变量类型的信息,包括基本数据类型、结构体、数组等。以下是 ID3D10EffectType 接口的简要定义:typedef interface ID3D10EffectType ID3D10EffectType;// ID3D10EffectType 接口定义interface ID3D10EffectType : public ID3D10EffectVariable{ // 获取变量类型的描述信息 HRESULT GetDesc( [out] D3D10_EFFECT_TYPE_DESC *pDesc); // 获取变量类型中的元素类型 ID3D10EffectType *GetMemberTypeByIndex( [in] UINT Index); // 获取变量类型中的元素类型 ID3D10EffectType *GetMemberTypeByName( [in] ...
Win32 API:ID3D10EffectTechnique 接口(D3d10effect.h)
在 Direct3D 10 中,ID3D10EffectTechnique 接口用于处理效果(Effect)中的技术(Technique)。技术是一组着色器和与之相关的状态,可以一起使用来渲染场景的不同部分或采用不同的渲染路径。以下是 ID3D10EffectTechnique 接口的简要定义:typedef interface ID3D10EffectTechnique ID3D10EffectTechnique;// ID3D10EffectTechnique 接口定义interface ID3D10EffectTechnique : public ID3D10EffectVariable{ // 获取技术的描述信息 HRESULT GetDesc( [out] D3D10_TECHNIQUE_DESC *pDesc); // 获取技术中的通过索引访问的渲染通道 ID3D10EffectPass *GetPassByIndex( [in] UINT Index); // 获取技术中的通过名称访问的渲染通道 ID3D10...
Win32 API:ID3D10EffectStringVariable 接口(D3d10effect.h)
在 Direct3D 10 中,ID3D10EffectStringVariable 接口用于处理着色器中的字符串变量。这个接口通常用于获取和设置着色器中的字符串值。以下是 ID3D10EffectStringVariable 接口的简要定义:typedef interface ID3D10EffectStringVariable ID3D10EffectStringVariable;// ID3D10EffectStringVariable 接口定义interface ID3D10EffectStringVariable : public ID3D10EffectVariable{ // 获取字符串值 HRESULT GetString( [out] LPCSTR *ppString); // 设置字符串值 HRESULT SetString( [in] LPCSTR pString);};这个接口继承自 ID3D10EffectVariable 接口,提供了获取和设置字符串值的方法。你可以使用 GetString 方法获取当前字符...
Win32 API:ID3D10EffectShaderVariable 接口(D3d10effect.h)
在 Direct3D 10 中,ID3D10EffectShaderVariable 接口用于处理着色器变量,包括顶点着色器、像素着色器等。这个接口通常用于获取和设置着色器对象。以下是 ID3D10EffectShaderVariable 接口的简要定义:typedef interface ID3D10EffectShaderVariable ID3D10EffectShaderVariable;// ID3D10EffectShaderVariable 接口定义interface ID3D10EffectShaderVariable : public ID3D10EffectVariable{ // 获取着色器对象 HRESULT GetShader( [out] ID3D10EffectShaderResourceVariable **ppShaderResource); // 设置着色器对象 HRESULT SetShader( [in] ID3D10EffectShaderResourceVariable *pShaderRe...
Win32 API:ID3D10EffectShaderResourceVariable 接口(D3d10effect.h)
ID3D10EffectShaderResourceVariable 接口是 Direct3D 10 图形 API 中的一部分,用于处理着色器中的纹理资源变量。这个接口通常用于获取和设置着色器中的纹理资源。以下是 ID3D10EffectShaderResourceVariable 接口的简要定义:typedef interface ID3D10EffectShaderResourceVariable ID3D10EffectShaderResourceVariable;// ID3D10EffectShaderResourceVariable 接口定义interface ID3D10EffectShaderResourceVariable : public ID3D10EffectVariable{ // 获取着色器资源视图 HRESULT GetResource( [in] UINT Index, [out] ID3D10ShaderResourceView **ppResource); // 设置着色器资源视图 HRESULT ...
Win32 API:ID3D10EffectScalarVariable 接口(D3d10effect.h)
ID3D10EffectScalarVariable 接口是 Direct3D 10 图形 API 中的一部分,用于处理着色器中的标量变量。这个接口通常用于获取和设置着色器中的标量(scalar)值。以下是 ID3D10EffectScalarVariable 接口的简要定义:typedef interface ID3D10EffectScalarVariable ID3D10EffectScalarVariable;// ID3D10EffectScalarVariable 接口定义interface ID3D10EffectScalarVariable : public ID3D10EffectVariable{ // 获取标量值 HRESULT GetFloat( [out] FLOAT *pFloat); // 设置标量值 HRESULT SetFloat( [in] FLOAT Value);};这个接口继承自 ID3D10EffectVariable 接口,提供了获取和设置标量值的方法。你可以使用 GetFloat 方法获...
Win32 API:ID3D10EffectSamplerVariable 接口(D3d10effect.h)
ID3D10EffectSamplerVariable 接口是 Direct3D 10 图形 API 中与着色器中的采样器状态变量相关的接口。这个接口通常用于获取和设置着色器中的采样器状态。以下是 ID3D10EffectSamplerVariable 接口的简要定义:typedef interface ID3D10EffectSamplerVariable ID3D10EffectSamplerVariable;// ID3D10EffectSamplerVariable 接口定义interface ID3D10EffectSamplerVariable : public ID3D10EffectVariable{ // 获取采样器状态 HRESULT GetSampler( [in] UINT Index, [out] ID3D10SamplerState **ppSampler); // 设置采样器状态 HRESULT SetSampler( [in] UINT Index, [in] ID3D10S...
Win32 API:ID3D10EffectRasterizerVariable 接口(D3d10effect.h)
ID3D10EffectRasterizerVariable 接口是与 Direct3D 10 图形 API 相关的一部分,用于处理着色器中的光栅化状态变量。这个接口通常用于获取和设置 Direct3D 10 效果(Effect)中的光栅化状态。以下是 ID3D10EffectRasterizerVariable 接口的一些基本信息:typedef interface ID3D10EffectRasterizerVariable ID3D10EffectRasterizerVariable;// ID3D10EffectRasterizerVariable 接口定义interface ID3D10EffectRasterizerVariable : public ID3D10EffectVariable{ // 获取光栅化状态 HRESULT GetRasterizerState( [out] ID3D10RasterizerState **ppRasterizerState); // 设置光栅化状态 HRESULT GetRasterizerSt...
Win32 API:ID3D10EffectPass 接口(D3d10effect.h)
ID3D10EffectPass 接口是 DirectX 10 中用于表示效果(effect)中的一个通道(pass)的接口。通道是 effect 中的一个渲染步骤,包含了一组渲染状态和着色器程序。ID3D10EffectPass 接口提供了一些方法,使得你能够对通道进行操作,如设置渲染状态、应用通道以及获取通道的信息。以下是 ID3D10EffectPass 接口的一些主要方法:1. Apply 方法: 用于激活或应用此通道,将其渲染状态和着色器应用到设备上。 HRESULT Apply(UINT Flags);2. GetDesc 方法: 获取此通道的描述信息,包括通道的名称、标志等。 HRESULT GetDesc(D3D10_PASS_DESC *pDesc);3. GetVertexShaderDesc 和 GetGeometryShaderDesc 方法: 获取此通道中顶点着色器和几何着色器的描述信息。 HRESULT GetVertexShaderDesc(D3D10_SHADER_DESC *pDesc); HRESULT GetGe...
Win32 API:ID3D10EffectMatrixVariable 接口(D3d10effect.h)
ID3D10EffectMatrixVariable 接口是 DirectX 10 中用于处理效果(effects)中矩阵变量的接口之一。这个接口定义了一些方法,用于设置和获取矩阵变量的值。以下是 ID3D10EffectMatrixVariable 接口的一些主要方法:1. GetDesc 方法: 用于获取矩阵变量的描述信息,包括变量的名称、语义(semantic)、类型等。 HRESULT GetDesc(D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *pDesc);2. GetMatrix 方法: 用于从变量中获取矩阵的值。 HRESULT GetMatrix(float *pMatrix);3. GetMatrixArray 方法: 用于从变量中获取矩阵数组的值。 HRESULT GetMatrixArray(float *pMatrixArray, UINT Offset, UINT Count);4. SetMatrix 方法: 用于将矩阵的值设置到变量中。 HRESULT SetMatrix(float *pMatrix);...
Win32 API:ID3D10EffectDepthStencilViewVariable 接口(D3d10effect.h)
在 Direct3D 10 中,我目前无法找到名为 ID3D10EffectDepthStencilViewVariable 的接口。可能出现了一些混淆或误解。在 Direct3D 10 中,深度模板视图(Depth-Stencil View)与着色器的交互一般是通过 ID3D10EffectShaderResourceVariable 接口,该接口用于表示着色器资源变量,包括深度模板视图。以下是 ID3D10EffectShaderResourceVariable 的简化定义:DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectShaderResourceVariable, ID3D10EffectVariable){ STDMETHOD(GetResource)(THIS_ ID3D10ShaderResourceView** ppResource) PURE; STDMETHOD(GetResourceArray)(THIS_ UINT Index, ID3D10ShaderResourceView** ppResources, UINT Count) PU...
Win32 API:ID3D10EffectDepthStencilVariable 接口(D3d10effect.h)
在 Direct3D 10 中,ID3D10EffectDepthStencilVariable 接口用于表示 Effect 中的深度模板状态。以下是该接口的定义:DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectDepthStencilVariable, ID3D10EffectVariable){ STDMETHOD(GetDepthStencilState)(THIS_ UINT Index, ID3D10DepthStencilState **ppDepthStencilState) PURE; STDMETHOD(GetDepthStencilStateByName)(THIS_ LPCSTR Name, ID3D10DepthStencilState **ppDepthStencilState) PURE; STDMETHOD(SetDepthStencilState)(THIS_ UINT Index, ID3D10DepthStencilState *pDepthStencilState) PURE; STDMETHOD(SetDep...
Win32 API:ID3D10EffectConstantBuffer 接口(D3d10effect.h)
在 Direct3D 10 中,ID3D10EffectConstantBuffer 接口用于表示 Effect 中的常量缓冲区。以下是该接口的定义:DECLARE_INTERFACE_(ID3D10EffectConstantBuffer, ID3D10EffectVariable){ STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC *pDesc) PURE; STDMETHOD(GetConstantBuffer)(THIS_ ID3D10Buffer **ppConstantBuffer) PURE; STDMETHOD_(ID3D10EffectVariable*, GetMemberByIndex)(THIS_ UINT Index) PURE; STDMETHOD_(ID3D10EffectVariable*, GetMemberByName)(THIS_ LPCSTR Name) PURE; STDMETHOD_(ID3D10EffectVariable*, GetMemberBySem...
Win32 API:ID3D10Effect 接口(D3d10effect.h)
在 Direct3D 10 中,ID3D10Effect 接口用于表示一个 Effect 对象,该对象包含了一系列渲染状态、着色器、变量等用于配置图形渲染的信息。以下是该接口的定义:DECLARE_INTERFACE_(ID3D10Effect, IUnknown){ STDMETHOD_(BOOL, IsValid)(THIS) PURE; STDMETHOD_(BOOL, IsPool)(THIS) PURE; STDMETHOD(GetDevice)(THIS_ ID3D10Device** ppDevice) PURE; STDMETHOD(GetDesc)(THIS_ D3D10_EFFECT_DESC* pDesc) PURE; STDMETHOD_(ID3D10EffectConstantBuffer*, GetConstantBufferByIndex)(THIS_ UINT Index) PURE; STDMETHOD_(ID3D10EffectConstantBuffer*, GetConstantBufferByName)(TH...
Win32 API:D3D10_TECHNIQUE_DESC 结构(D3d10effect.h)
在 Direct3D 10 中,D3D10_TECHNIQUE_DESC 结构体用于描述 Effect 中的 Technique(技术)的信息。以下是该结构体的定义:typedef struct D3D10_TECHNIQUE_DESC { LPCSTR Name; UINT Passes; UINT Annotations;} D3D10_TECHNIQUE_DESC;该结构体包含以下成员: Name: Technique 的名称,以字符串形式表示。 Passes: Technique 包含的 Pass(通道)数量。 Annotations: 与 Technique 相关联的注释(annotations)数量。这个结构体主要用于获取 Effect 中 Technique 的信息,包括 Technique 的名称、包含的 Pass 数量以及与 Technique 相关的注释数量。如果你需要更详细的信息或使用示例,请查阅 Microsoft 官方文档或相应的编程资源。
Win32 API:D3D10_STATE_BLOCK_MASK 结构(D3d10effect.h)
在 Direct3D 10 中,D3D10_STATE_BLOCK_MASK 结构体用于表示渲染状态的掩码。以下是该结构体的定义:typedef struct D3D10_STATE_BLOCK_MASK { UINT VS; UINT VSSamplers[D3D10_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT]; UINT VSShaderResources[D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT]; UINT VSConstantBuffers[D3D10_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT]; UINT GS; UINT GSShaderResources[D3D10_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT]; UINT GSSamplers[D3D10_COMMONSHADER_SAMPLER_SLOT_COUNT]; UINT GSConstantBuffers[D3D...
Win32 API:D3D10_PASS_SHADER_DESC 结构(D3d10effect.h)
在 Direct3D 10 中,D3D10_PASS_SHADER_DESC 结构体用于描述 Effect Pass(通道)中的着色器信息。以下是该结构体的定义:typedef struct D3D10_PASS_SHADER_DESC { ID3D10EffectShaderVariable *pShaderVariable; UINT ShaderIndex;} D3D10_PASS_SHADER_DESC;该结构体包含以下成员: pShaderVariable: 指向 ID3D10EffectShaderVariable 接口的指针,该接口提供对着色器变量的访问。 ShaderIndex: 着色器在 Pass 中的索引。这个结构体主要用于获取 Effect Pass 中的着色器信息。通过 pShaderVariable,你可以进一步查询着色器变量的属性和信息。如果你需要更详细的信息或使用示例,请查阅 Microsoft 官方文档或相应的编程资源。
Win32 API:D3D10_PASS_DESC 结构(D3d10effect.h)
在 Direct3D 10 中,D3D10_PASS_DESC 结构体用于描述 Effect 中的 Pass(通道)的信息。以下是该结构体的定义:typedef struct D3D10_PASS_DESC { LPCSTR Name; UINT Annotations; UINT ShaderIndex; } D3D10_PASS_DESC;该结构体包含以下成员: Name: Pass 的名称,以字符串形式表示。 Annotations: 与 Pass 相关联的注释(annotations)数量。 ShaderIndex: Pass 中使用的着色器的索引。这个结构体主要用于获取 Effect 中 Pass 的信息,包括 Pass 的名称、注释数量以及使用的着色器索引。如果你需要更详细的信息或使用示例,请查阅 Microsoft 官方文档或相应的编程资源。